掌上游戏机 用Rust写的模拟器。 向后兼容Game Boy软骨。 用法 确保已 ,然后运行: make sdl 然后,您可以加载ROM并运行以下命令进行播放: cargo run --release path/to/rom/file.gb 如果游戏支持保存文件,则模拟器将读取保存数据并将其写入与rom相同的文件名,但扩展名为.sav而不是.gb 。 功能支持 墨盒类型 MBC1 MBC3(带有实时时钟) MBC5 仅限GBC的功能 全彩支持 H空白DMA传输 CPU双速模式 该模拟器已经过测试,可以与Pokemon Blue和Pokemon Silver完美配合。 依
2021-02-05 11:05:46 2.36MB emulator rust gameboy sdl2
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Go的SDL2绑定 go-sdl2是为Go用户包装的SDL2。 它实现了Go和用C编写的SDL2库之间的互操作性。这意味着需要原始的SDL2安装才能正常工作。 目录 文献资料 例子 package main import "github.com/veandco/go-sdl2/sdl" func main () { if err := sdl . Init ( sdl . INIT_EVERYTHING ); err != nil { panic ( err ) } defer sdl . Quit () window , err := sdl . CreateWindow ( "test" , sdl . WINDOWPOS_UNDEFINED , sdl . WINDOWPOS_UNDEFINED , 800 , 600 , sdl . WINDOW_SHOWN ) if err != nil { panic ( err ) } defer window . Destroy () surface , err := window . GetSurface
2021-02-02 16:35:42 29.56MB go binding sdl2 GoC
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内含SDL2-VC全家福,与C++版自己写的简单程序框架
2021-01-28 04:54:16 4.34MB sdl c++
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SDL2-API手册
2021-01-28 04:44:09 8KB SDL2API SDL2API手册 SDL2
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编译ffmpeg 4.0.3的ffplay,发现少了SDL。在网上找了一会,找到一个2.0.9,放到这里做备份。
2021-01-28 04:34:38 5MB SDL
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通过海康SDK回调裸流,FFmpeg 解码, SDL2显示。
2021-01-28 02:17:31 73.3MB HIK-SDK FFmpeg SDL2
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一款基于SDL2的贪吃蛇项目,包含了SDL2_mixer和image,可以加载音乐和图片,具体的内容参照我的博客
2020-01-03 11:24:29 7.35MB SDL2 贪吃蛇 c语言
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安装好需要的库以后,可直接make编译(相关库的安装在博客:http://blog.csdn.net/xushan239/article/details/78719839有提到,或者根据makefile也可以知道) 实现功能:此源码是linux平台C语言实现的采集摄像头数据并压缩成H264或者MJPEG的数据流上传到服务器,由服务器分发到各个客户端; 如有不详尽之处可以联系qq:294050476欢迎交流
2019-12-21 22:06:37 485KB socket V4L2 X264 SDL2
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基于FFMPEG_SDL2_音视频播放_参考音频时钟,在vs2010上测试ok,是博文《基于FFMPEG+SDL2播放video---音视频同步(参考音频时钟)》中的代码,博文链接:https://blog.csdn.net/u011003120/article/details/82626615
2019-12-21 21:21:11 21.33MB VS2010 FFMPEG SDL VIDEO
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两张png图片叠加在一起,使用SDL让前景色透明
2019-12-21 21:13:05 3.31MB SDL2.0 扣色
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