主要介绍了如何学习C#网络编程之HTTP应用编程的相关知识,文中讲解的非常细致,代码帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
2024-01-13 09:40:55 204KB 网络编程 http应用编程
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易语言md5定向爆破源码,md5定向爆破,创建多线程11,xh11,xh12,xh13,xh23,xh22,xh21,创建多线程12,创建多线程13,创建多线程21,创建多线程22,创建多线程23,创建线程,销毁线程
2024-01-11 17:15:47 8KB 创建多线程11 xh11 xh12
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UNIX网络编程第二卷书中的源代码.
2024-01-08 07:58:40 133KB UNIX网络编程第二卷
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偶尔在网上碰到的一本很不错的多线程编程书籍,包括Unix/Linux和Windows环境下的多线程编程等。 原书地址http://software.intel.com/zh-cn/articles/32067/ 花费了好些时间,才下载完,现在打包上来奉献给CSDN和网友们,欢迎下载!
2024-01-05 10:56:05 6.41MB
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英特尔多核多线程技术中文版带书签
2024-01-05 10:50:35 6.31MB 多核多线程;
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多任务的并发执行会用到多线程 (multithreading),而CPU 的多核 (mult-core)化又将 原来只在巨型机中才使用的并行计算 (parallel computing)带入普通PC 应用的多核程序设 计 (multi-core programming)中。
2024-01-05 10:48:32 3.05MB 多线程与多核编程
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☆ 资源说明:☆ [奥莱理] Java 网络编程 第4版 (英文版) [奥莱理] Java Network Programming 4th Edition (E-Book) ☆ 图书概要:☆ This practical guide provides a complete introduction to developing network programs with Java. You’ll learn how to use Java’s network class library to quickly and easily accomplish common networking tasks such as writing multithreaded servers, encrypting communications, broadcasting to the local network, and posting data to server-side programs. Author Elliotte Rusty Harold provides complete working programs to illustrate the methods and classes he describes. This thoroughly revised fourth edition covers REST, SPDY, asynchronous I/O, and many other recent technologies. Explore protocols that underlie the Internet, such as TCP/IP and UDP/IP Learn how Java’s core I/O API handles network input and output Discover how the InetAddress class helps Java programs interact with DNS Locate, identify, and download network resources with Java’s URI and URL classes Dive deep into the HTTP protocol, including REST, HTTP headers, and cookies Write servers and network clients, using Java’s low-level socket classes Manage many connections at the same time with the nonblocking I/O ☆ 出版信息:☆ [作者信息] Elliotte Rusty Harold [出版机构] 奥莱理 [出版日期] 2013年10月14日 [图书页数] 502页 [图书语言] 英语 [图书格式] PDF 格式
2023-12-23 07:02:11 7.05MB Java Network Programming
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AGE是适用于Android的多线程游戏引擎,具有基于OpenGL ES2着色器的渲染。 不需要全面的GL知识就可以开始。 使用OBJ加载器从Blender和其他地方导入模型,附加纹理,然后开始渲染! 线程运行不同的活动,例如初始化,帧速率,计时器,游戏周期。 带有消息传递的公寓模型。 绘制周期与典型的游戏循环相反。 帧速率具有专用的计时器,SurfaceView处于按需渲染模式。 游戏对象(GO)通过为其所需的每个接口实现“标记”接口来选择加入服务。 GO通过安装管道(一种异步的“标准”实现)进入系统,该实现在标记接口上键入并为该标记执行“协议”。 还有事件和卸载管道。 鼓励按名称引用。 通过管道的行程包括“绑定名称列表”; 允许GO连接到另一端的其他GO中的接口。
2023-12-22 17:16:36 129KB 开源软件
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UNIX网络编程第三版英文+源码
2023-12-20 22:39:19 6.15MB UNIX网络编程第三版英文+源码
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UNIX网络编程第2卷 经典书,不说了
2023-12-20 22:37:11 15.18MB UNIX 网络编程
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