假内饰着色器 蜘蛛侠(PS4)就像使用Interior Mapping技术的假室内着色器。 使用shadergraph构建。
2021-06-30 17:27:10 24.03MB unity shaders shadergraph UnityMathematica
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在ThreeJS中使用自定义顶点和片段着色器
2021-06-17 17:43:27 477KB JavaScript开发-图片展示处理
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音乐节 使用 sonotopy 和 Qt 实时编码 GLSL 着色器
2021-06-07 20:03:06 12KB C++
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unity画面滤镜优化着色器Post Processing Profiles 3.1 所支持的Unity版本:2017.1.0 及以上版本 Post processing 3 profiles for PC/Mac and Mobile 21 different settings for Post Processing V3. With the help of these settings you could get realistic graphics just in few clicks. Effects: UE, Cry, Realistic, Lomo, Crazy, Camera Bw, Camera1, Blood, Dark, Coziness, Autumn, Purple, Russian, Narc, Vice, Vice2, Movie1, Movie2, Movie3, Horror, Horror2. 具体效果请看:https://blog.csdn.net/luckydogyxx/article/details/117550252
OpenGL ES之手写绘画板:详细的实现了PaintView的画笔的颜色、尺寸、笔触等设定切换,并运用OpenGL ES自定义着色器实现画板曲线的绘制,并实现了重做、重绘、橡皮擦、撤销、清除等逻辑的实现。
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Highly customizable to suit your art direction through various parameters. This package focuses on providing artistic freedom, rather than a realistic water simulation
2021-05-28 14:21:41 17.83MB 水面特效 海洋水面波浪渲染着色器
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本Demo用OpenGL实现渲染的例子,技术包括模型渲染,角色动画,GLSL, 顶点着色器,片段着色器,还有体积阴影。是学习opengl渲染不可多得的资料。实现的效果非常好,拿出来和大家分享。
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ShaderView-一个简单的独立工具,用于显示GLSL像素着色器(受Inigo Quilez伟大的ShaderToy启发)。 使用SDL2和OpenGl在C ++中实现。
2021-05-12 14:03:28 1.76MB 开源软件
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最新版Amplify Shader Editor 1.8.1 着色器编辑器附教程,限学习交流用,请支持正版
2021-05-06 20:50:18 66.92MB Amplify Shader Unity 着色器编辑器
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讲述着色器语言的书籍。全部章节。GLSL的开发资料。适合WebGL同学。
2021-04-25 15:01:58 136.88MB 着色器 GLSL WebGL OpenGL
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