Gouraud 着色过程如下。 (1)确定每个顶点的颜色,以及光照相关计算。 (2)允许正常的光栅化过程在插入像素时对颜色也进行插值(同时也对光照进行插值)。 在OpenGL 中,这表示大多数光照计算都是在顶点着色器中完成的,片段着色器仅做传 递并展示自动插值的光照后的颜色。
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不用担心性能问题,平台通用,缺点是难以使效果与环境产生交互。 仅供交流学习,请勿商业用途!
2022-01-30 11:08:05 163.08MB unity 游戏引擎
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基于光伏效应的高精度光照度测量仪.pdf
2022-01-18 13:05:35 1.02MB 资料
一个展示太阳升起落下时的光照对于物体的影响效果的示例包
2022-01-14 14:17:22 21.4MB Unity 场景 光照
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光照灰度传感器STM32单片机Arduino驱动程序源码,可以作为你的学习设计参考。
同态滤波图像增强MATLAB代码,用于消除图像的光照不均匀性。
2022-01-09 20:46:08 189KB 同态滤波 图像增强 光照不均匀 MATLAB
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包括各种各样的效果实例,如光照与材质,雾化与体积雾, 高级纹理应用,HLSL顶点渲染,自然现象模拟,运动模糊效果,网格模型高级技术,粒子系统,广告板技术,三维场景交互等等30多种效果大全
2022-01-07 11:17:34 51.66MB 纹理 雾化 光照 粒子系统
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1、本设计采用52单片机作为主控器。 2、DHT11采集温湿度,送到液晶1602显示。 3、利用光敏电阻检测光照强度,送到ADC0832转换成数字信号,再送到单片机处理,送到液晶1602显示。 4、按键设置温湿度、光照继电器打开阀值,实际测量值超过设置阀值,对应继电器打开,小于阀值,对应继电器关闭。 支持方案定制,及实物代开发,详情咨询:扣扣3354823520(备注电路城)
2022-01-05 19:01:27 314KB 单片机设计 DHT11 光照强度
1967年法国第十三届国际计量大会规定了以坎德拉、坎德拉/平方米、流明、 勒克斯分别作为发光强度、光亮度、光通量和光照度等的单位,为统一工程技术 中使用的光学度量单位有重要意义。为了解和使用便利,以下将有关知识做一简单介绍:     1.烛光、国际烛光、坎德拉(candela)的定义     在每平方米101325牛顿的标准大气压下,面积等于1/60平方厘米的绝对“黑 体”(即能够吸收全部外来光线而毫无反射的理想物体),在纯钼(Pt)凝固温 度(约2042K获1769°C)时,沿垂直方向的发光强度为1坎德拉。并且,烛光、 国际烛光、坎德拉三个概念是有区别的,不宜等同。从数量上看,60坎
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stm32智能家居、传感器用的DHT11、MQ2和光照,LCD1602实时显示环境监测值,同时可以通过WIFI将这些数据传输至手机APP显示,手机端可以控制硬件的风扇、步进电机和LED。资料包括硬件源码,APP和APP源码、原理图和PCB图、器件清单和各种参考资料等。
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