[虎克对战平台校园V2.3] 客户端+服务端+源代码,
2021-11-05 21:26:06 4.79MB 虎克 对战平台 V2.3
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分四个步骤,实现了TCP客户端与服务端之间的通讯,客户端如何连接服务端,服务端如何监听客户端的连接请求和发送的数据,客户端如何给服务端发送数据,实现了客户端给服务器发送心跳数据
2021-11-05 15:29:10 598KB TCP通讯
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这篇文章主要介绍了Python TCP通信客户端服务端代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 TCP客户端: import argparse, socket,sys import time # socket.setdefaulttimeout(20) def recvall(sock, length): data = b'' while len(data) < length: more = sock.recv(length - len(data)) if not more: raise E
2021-11-03 21:30:17 39KB data python python实例
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用C#开发的MQTT客户端和服务端,基于NetCore2.2开发,可以跨平台,直接部署在linux服务器上,此代码经过了大量数据的验证,已经去除了业务代码,只保留了MQTT的相关代码,其中在需要写业务代码的地方做了提示,提示用todo...表示,特别适合第一次接触MQTT的开发人员使用,基本直接搬过来就可以用于开发
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能够实现 手机 当服务端和客户端 电脑做服务端客户端
2021-10-28 14:34:25 79KB socket
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ThriftDemo实现客户端服务端通讯
2021-09-28 17:02:34 1.08MB C#
实测可运行.由于客户端+服务端已经几个G,本次只上传了网盘链接,购买后,在网盘链接购买即可,如果遇到问题请联系我.
2021-09-26 17:50:48 205B 游戏开发
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JAVA坦克大战源码 该坦克大战选择使用以往的游戏规矩。服务器端创建并设置一个主机,客户端申请连接加入,若其IP输入判断无误, 载入地图关卡并开始游戏,在游戏界面中,会实时显示敌方坦克数量和玩家坦克的生命数量及分数。 源码描述: 一、源码介绍 该坦克大战选择使用以往的游戏规矩。服务器端创建并设置一个主机,客户端申请连接加入,若其IP输入判断无误, 载入地图关卡并开始游戏,在游戏界面中,会实时显示敌方坦克数量和玩家坦克的生命数量及分数。 二、主要功能 敌方坦克自行移动和打出子弹,玩家通过敲击键盘来操控自己坦克的动作并打出子弹,子弹无法打中相同阵营的坦克, 当两方阵营的子弹相交时会相互抵消,打中对方坦克时会产生爆炸效果,中途可以暂停、发送信息,玩家坦克吃掉超级武器后会赋予其特殊的功能, 在游戏地图界面中还同时游戏中还包含了通信功能。如果取得了胜利,会显示“你过关了!”,如果失败了,则系统给出“GAME OEVR!还想再玩一次吗?(y/n)”的提示,如果玩家双方都选择继续游戏,则游戏重新加载并开始,不然结束并退出游戏界面。 三、注意事项 开发环境为eclipse,数据库为无
2021-09-24 21:05:27 2.15MB JAVA 坦克大战 游戏源码 客户端服务端
客户端与服务端通信源码 一、源码描述 这是一个简单的客户端与服务端之间的通信,没有数据库,不用登陆,可以实现两者之间发送文本消息,也可发送文件,还能造成震动提示效果。 二、注意事项 开发工具:VS2019,无数据库。
2021-09-20 22:02:59 265KB 客户端 服务端 通信 C#
一个网络游戏的demo代码,包含客户端(c++)和服务端(python), 这个是版本18。 增加了文本输出类用于控制文本输出的字体和颜色 具体内容见博客 http://blog.csdn.net/changjixiong/article/details/8078614
2021-09-20 10:58:26 1.09MB 网络游戏 源码 客户端 服务端
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