这个资源是【Unity3D开发小游戏】《打地鼠游戏》_源码,开发教程在【Unity3D开发小游戏】《打地鼠游戏》Unity开发教程https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/105075811,按需下载,谢谢
2020-12-21 10:35:32 54KB Unity 开发小游戏 打地鼠 碰撞器
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后期学习对C++的总结性复习,有助于对C++的学习总结
2020-01-03 11:41:21 8.26MB 打地鼠
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c# 打地鼠游戏源码,自定义锤子,地鼠位置不固定,游戏难度会逐渐增加
2020-01-03 11:38:07 1011KB 打地鼠 鼠标图形 定时器
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地鼠游戏,包括了资源以及实现游戏逻辑的算法工程,这是一个工程包直接导入就可以开始使用
2020-01-03 11:33:05 1.42MB Game2D Unity3DGame
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flash打地鼠游戏源文件,源代码,源设计,步步清晰,学习好资料
2020-01-03 11:26:22 165KB flash
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基于QT的一个打地鼠游戏,采用随机数的方法,是地鼠产生随机序列,有得分界面,动画效果也不错,用C++进行编程
2020-01-03 11:18:19 78.33MB QT C++
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基于8086/8088的打地鼠游戏系统 要求使用三个以上的接口芯片或其他元件组成相应的电路,实现某一功能电路,并编制相应的程序,调试运行最终达到设计要求。 本实验设计的是一个打地鼠游戏。地鼠通过LED灯显示。按MON键开始游戏,共分为三关,三关地鼠出现的时间间隔分别为3秒、2秒和1秒。每关有20秒,使用8279外接键盘击打地鼠,打中分数加一并由喇叭发出音效。 本实验用到芯片有74LS393、8253、8255、8259和8279等。外设有LED灯、喇叭、6位七段数码管和外接键盘等。 74LS393是分频单元,将8MHz的频率分频。本实验中使用到31250Hz。 8253为定时/计数器。本实验使用通道0产生1秒的脉冲信号用于触发中断,使用通道1产生伪随机数,从而使地鼠从不同位置出现。 8255是并行I/O接口。本实验中通过8255控制地鼠(LED灯)的显示和喇叭的音效。 8259是中断控制器。本实验使用IR0,由8253通道0触发并转中断服务程序。 8279是键盘控制器。本实验使用外接功能,由键盘控制地鼠的击打以及游戏的开始,并使用数码管显示倒计时以及当前分数。 实验中的地鼠出现的位置是由伪随机数控制的。伪随机数由8253通道1的当前计数值产生。用当前计数值除以常数得余数,即可获得随机数,查表可得当前地鼠位置。 8253的通道0和通道1都工作在方式三,16位二进制计数,通道0的计数初值为31250,配合74LS393分出的31250Hz,可以发出1Hz的脉冲,用于触发中断。通道1的计数初值为7,等于地鼠的洞数,用于产生随机数。 8255的AB口都用于输出,A口输出地鼠的位置,B口控制喇叭。 8259边沿触发,单片方式,设定IR0的中断类型为08H,一般全嵌套方式,一般EOI方式,允许IR0中断。 8279为读写模式,8位,左入口,编码,双键锁定,时钟分频,用于显示数码管以及键盘的读入。
2020-01-03 11:17:32 142KB 8088
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JVA打地鼠游戏 该软件主要目的是娱乐。进入游戏,根据时间的变化系统随机在游戏界面出现一只地鼠图片,玩家只需要在图片消失之前用鼠标左键点击就能够得分,之后出现另外一张,继续游戏。如果想退出游戏,可以单击单击界面右上方的退出按钮。通过游戏,达到娱乐和锻炼反应的效果。
2019-12-28 17:36:20 15KB 打地鼠 游戏
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该该代码使用verilog语言实现地鼠游戏,设置一个开始键,复位键,和八个打地鼠键。游戏一共三关,每关出现八个地鼠。
2019-12-21 22:16:38 28KB 地鼠
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使用初学者对MFC的初步学的的程序,比较丰富的知识类容。
2019-12-21 21:54:46 2.22MB 打地鼠
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