离散数学课后题答案,高等教育出版社,屈婉玲版
2022-10-15 10:18:18 1.7MB 离散数学答案
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管理运筹学-靳志宏-大连海事大学出版社
2022-10-14 09:04:35 128.66MB
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作者: (德) H.G.舒斯特 出版社: 四川教育出版社 出版年: 2010-4-1 页数: 297 定价: 48.00元 装帧: 平装 丛书: 现代科学研究丛书 ISBN: 9787540853099 内容简介 · · · · · · 混沌学已成为一场迅速发展的运动,这场运动正在重构科学大厦的基础。人们认为:“20世纪载入科学史册的将只有三件事:相对论、量子力学和混沌学。”“混沌学已成为物理学在20世纪的第三次伟大革命。”本书系介绍混沌学的世界名著。本书的目的是以物理学家的观点为这一领域提供一本自成体系的入门书。本书的蓝本来自于著名科学家H.G.舒斯特(H.G. Schuster)在法兰克福大学的一系列讲座。像科尔莫哥洛夫熵、奇异吸引子等等新概念或者是像泛函的重正化群这些新技术都是在初级的水平上引入的。本书因而适宜于从事自然科学、社会科学研究而又关心混沌学的广大读者阅读。 目录 · · · · · · 出版者的话 中文版第二版序 中文版序 英文版第二版序 英文版序 引论/001 第一章 实验和简单模型 1.1 确定性混沌的实验检测/003 1.2 周期性受>中击的转子/014 第二章 分段线性映射和确定性混沌 2.1 伯努利移位/019 2.2 混沌运动的表征/022 2.3 确定性扩散/030 第三章 二次映射的普适行为 3.1 迭代的参数依赖性/040 3.2 形分岔和倍化变换/042 3.3 自相似性,普适功率谱以及外部噪声的影响/052 3.4 r≤r时逻辑斯蒂映射的行为/062 3.5 周期倍化和相变的类比/069 3.6 分岔道路的实验支持/073 第四章 通向混沌的阵发道路 4.1 阵发的机制/081 4.2 阵发的重正化群处理/087 4.3 阵发和1/f噪声/093 4.4 阵发通路的实验观察/099 第五章 耗散动力系统中的奇异吸引子 5.1 引言和奇异吸引子的定义/107 5.2 科尔莫哥洛夫熵/114 5.3 用信号测量表征吸引子/122 5.4 奇异吸引子的图像和分形边界/143 第六章 从拟周期性到混沌的转变 6.1 奇异吸引子和湍流的产生/149 6.2 从拟周期性向混沌转变的普适性质/158 6.3 实验和圆映射/177 6.4 通向混沌的道路/185 第七章 在保守系统中的规则和不规则运动 7.1 规则和不规则运动的共存/194 7.2 强无规则运动和遍历性/204 第八章 量子系统中的混沌 8.1 量子猫脸映射/220 8.2 在运动场上的一个量子粒子/221 8.3 受冲击的量子转/223 附录/232 展望/252 评论和参考文献/256 对图版I-XVII的说明/293 中文版第二版的说明/297
2022-10-11 15:13:52 21.17MB 混沌学 丁达夫  朱鋐雄  林圭年
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计算机类“卓越工程师”创新系列教材 《UML面向对象需求分析与建模教程--基于uml2.5标准》 邹盛荣主编 书号:978-7-03-044467-7 科学出版社 2015 本书主要介绍基于UML2.5标准系统建模的基本理论、软件分析与设计方法,书中加强了软件案例的UML示例说明,以提高学生的软件分析与设计水平,进一步托展学生分析问题、解决问题的能力,达到培养“厚基础、宽口径、会应用、能发展”的卓越人才的宗旨。   全书共13章,内容包括绪论、面向对象方法、UML建模语言、RUP 统一过程、工具、UML更多细节、系统的需求获取、分析、设计、实现和测试、UML高级课题、案例介绍等。每章均有相关工程实践中的案例说明及实践应用的创意思考和提示,书的最后一章重点描述一个完整的UML建模课程设计案例。   本书深入浅出,通俗易懂,具有很好的可读性,实用性强。   本书内容全面,配有精美ppt, 可作为大学本科软件工程类、计算机等专业的教材或参考书,可有针对性地运用于卓越工程师培养计划,还可供各类研究生及科研人员参考使用,还可供从事软件开发应用的工程技术人员参考。 特色: 案例引导,实用性强,不讲太多的UML理论; 按软件系统的大小分类讲述建模步骤,一步步引导培养学生动手实践的能力; 结合RUP统一过程,按照软件工程的过程需要讲述,不是唯理论而上; 提供配套ppt教学; 可供本科生、工程硕士和学术类研究生参考; 书上大中型案例可供本科毕业设计参考 。
2022-10-10 11:36:00 1.92MB uml2.5 软件工程 面向对象 需求分析
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本书主要介绍基于UML2.5标准系统建模的基本理论、软件分析与设计方法,书中加强了软件案例的UML示例说明,以提高学生的软件分析与设计水平,进一步托展学生分析问题、解决问题的能力,达到培养“厚基础、宽口径、会应用、能发展”的卓越人才的宗旨。 全书共13章,内容包括绪论、面向对象方法、UML建模语言、RUP 统一过程、工具、UML更多细节、系统的需求获取、分析、设计、实现和测试、UML高级课题、案例介绍等。每章均有相关工程实践中的案例说明及实践应用的创意思考和提示,书的最后一章重点描述一个完整的UML建模课程设计案例。 本书深入浅出,通俗易懂,具有很好的可读性,实用性强。 本书内容全面,配有精美ppt, 可作为大学本科软件工程类、计算机等专业的教材或参考书,可有针对性地运用于卓越工程师培养计划,还可供各类研究生及科研人员参考使用,还可供从事软件开发应用...
2022-10-10 11:29:57 14.73MB UML2 教程 PPT
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算法竞赛入门经典(第二版) (算法艺术与信息学竞赛) 刘汝佳 pdf格式 文字版 有书签目录 完整版 清华大学出版社 内容简介 · · · · · · 《算法竞赛入门经典(第2版)》是一本算法竞赛的入门与提高教材,把C/C++语言、算法和解题有机地结合在一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧。全书内容分为12 章,包括程序设计入门、循环结构程序设计、数组和字符串、函数和递归、C++与STL入门、数据结构基础、暴力求解法、高效算法设计、动态规划初步、数学概念与方法、图论模型与算法、高级专题等内容,覆盖了算法竞赛入门和提高所需的主要知识点,并含有大量例题和习题。书中的代码规范、简洁、易懂,不仅能帮助读者理解算法原理,还能教会读者很多实用的编程技巧;书中包含的各种开发、测试和调试技巧也是传统的语言、算法类书籍中难以见到的。 《算法竞赛入门经典(第2版)》可作为全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)复赛教材、全国青少年信息学奥林匹克竞赛(NOI)和ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC)的训练资料,也可作为IT工程师与科研人员的参考用书。 目录 · · · · · · 第1部分 语言篇 第1章 程序设计入门 1 1.1 算术表达式 1 1.2 变量及其输入 3 1.3 顺序结构程序设计 6 1.4 分支结构程序设计 9 1.5 注解与习题 13 1.5.1 C语言、C99、C11及其他 13 1.5.2 数据类型与输入格式 14 1.5.3 习题 15 1.5.4 小结 16 第2章 循环结构程序设计 18 2.1 for循环 18 2.2 while循环和do-while循环 22 2.3 循环的代价 25 2.4 算法竞赛中的输入输出框架 27 2.5 注解与习题 34 2.5.1 习题 34 2.5.2 小结 36 第3章 数组和字符串 37 3.1 数组 37 3.2 字符数组 41 3.3 竞赛题目选讲 45 3.4 注解与习题 53 3.4.1 进位制与整数表示 54 3.4.2 思考题 55 3.4.3 黑盒测试和在线评测系统 55 3.4.4 例题一览与习题 56 3.4.5 小结 59 第4章 函数和递归 61 4.1 自定义函数和结构体 61 4.2 函数调用与参数传递 65 4.2.1 形参与实参 65 4.2.2 调用栈 66 4.2.3 用指针作参数 69 4.2.4 初学者易犯的错误 71 4.2.5 数组作为参数和返回值 71 4.2.6 把函数作为函数的参数 73 4.3 递归 74 4.3.1 递归定义 74 4.3.2 递归函数 75 4.3.3 C语言对递归的支持 75 4.3.4 段错误与栈溢出 77 4.4 竞赛题目选讲 79 4.5 注解与习题 92 4.5.1 头文件、副作用及其他 93 4.5.2 例题一览和习题 95 4.5.3 小结 99 第5章  C++与STL入门 100 5.1 从C到C++ 100 5.1.1 C++版框架 101 5.1.2 引用 102 5.1.3 字符串 103 5.1.4 再谈结构体 105 5.1.5 模板 106 5.2 STL初步 108 5.2.1 排序与检索 108 5.2.2 不定长数组:vector 109 5.2.3 集合:set 112 5.2.4 映射:map 113 5.2.5 栈、队列与优先队列 115 5.2.6 测试STL 120 5.3 应用:大整数类 123 5.3.1 大整数类BigInteger 124 5.3.2 四则运算 125 5.3.3 比较运算符 126 5.4 竞赛题目举例 127 5.5 习题 134 第2部分 基础篇 第6章 数据结构基础 139 6.1 再谈栈和队列 139 6.2 链表 143 6.3 树和二叉树 148 6.3.1 二叉树的编号 148 6.3.2 二叉树的层次遍历 150 6.3.3 二叉树的递归遍历 155 6.3.4 非二叉树 160 6.4 图 162 6.4.1 用DFS求连通块 162 6.4.2 用BFS求最短路 164 6.4.3 拓扑排序 167 6.4.4 欧拉回路 168 6.5 竞赛题目选讲 170 6.6 训练参考 175 第7章 暴力求解法 182 7.1 简单枚举 182 7.2 枚举排列 184 7.2.1 生成1~n的排列 184 7.2.2 生成可重集的排列 185 7.2.3 解答树 186 7.2.4 下一个排列 187 7.3 子集生成 188 7.3.1 增量构造法 188 7.3.2 位向量法 188 7.3.3 二进制法 189 7.4 回溯法 191 7.4.1 八皇后问题 191 7.4.2 其他应用举例 194 7.5 路径寻找问题 198 7.6 迭代加深搜索 206 7.7 竞赛题目选讲 209 7.8 训练参考 213 第3部分 竞赛篇 第8章 高效算法设计 220 8.1 算法分析初步 220 8.1.1 渐进时间复杂度 220 8.1.2 上界分析 222 8.1.3 分治法 223 8.1.4 正确对待算法分析结果 224 8.2 再谈排序与检索 225 8.2.1 归并排序 225 8.2.2 快速排序 227 8.2.3 二分查找 227 8.3 递归与分治 229 8.4 贪心法 231 8.4.1 背包相关问题 231 8.4.2 区间相关问题 232 8.4.3 Huffman编码 234 8.5 算法设计与优化策略 235 8.6 竞赛题目选讲 244 8.7 训练参考 252 第9章 动态规划初步 259 9.1 数字三角形 259 9.1.1 问题描述与状态定义 259 9.1.2 记忆化搜索与递推 260 9.2 DAG上的动态规划 262 9.2.1 DAG模型 262 9.2.2 最长路及其字典序 262 9.2.3 固定终点的最长路和最短路 264 9.2.4 小结与应用举例 267 9.3 多阶段决策问题 270 9.3.1 多段图的最短路 270 9.3.2 0-1背包问题 271 9.4 更多经典模型 274 9.4.1 线性结构上的动态规划 274 9.4.2 树上的动态规划 280 9.4.3 复杂状态的动态规划 284 9.5 竞赛题目选讲 290 9.6 训练参考 303 第10章 数学概念与方法 310 10.1 数论初步 310 10.1.1 欧几里德算法和唯一分解定理 310 10.1.2 Eratosthenes筛法 312 10.1.3 扩展欧几里德算法 313 10.1.4 同余与模算术 314 10.1.5 应用举例 316 10.2 计数与概率基础 318 10.2.1 杨辉三角与二项式定理 319 10.2.2 数论中的计数问题 321 10.2.3 编码与解码 323 10.2.4 离散概率初步 324 10.3 其他数学专题 327 10.3.1 递推 327 10.3.2 数学期望 332 10.3.3 连续概率 334 10.4 竞赛题目选讲 336 10.5 训练参考 341 第11章 图论模型与算法 352 11.1 再谈树 352 11.1.1 无根树转有根树 352 11.1.2 表达式树 353 11.2 最小生成树 355 11.2.1 Kruskal算法 356 11.2.2 竞赛题目选解 358 11.3 最短路问题 359 11.3.1 Dijkstra算法 359 11.3.2 Bellman-Ford算法 363 11.3.3 Floyd算法 364 11.3.4 竞赛题目选讲 365 11.4 网络流初步 366 11.4.1 最大流问题 366 11.4.2 增广路算法 367 11.4.3 最小割最大流定理 369 11.4.4 最小费用最大流问题 370 11.4.5 应用举例 372 11.5 竞赛题目选讲 375 11.6 训练参考 379 11.7 总结与展望 384 第12章 高级专题 386 12.1 知识点选讲 386 12.1.1 自动机 386 12.1.2 树的经典问题和方法 392 12.1.3 可持久化数据结构 397 12.1.4 多边形的布尔运算 399 12.2 难题选解 404 12.2.1 数据结构 404 12.2.2 网络流 409 12.2.3 数学 411 12.2.4 几何 415 12.2.5 非完美算法 419 12.2.6 杂题选讲 423 12.3 小结与习题 446 附录A 开发环境与方法 455 A.1 命令行 455 A.1.1 文件系统 455 A.1.2 进程 456 A.1.3 程序的执行 456 A.1.4 重定向和管道 457 A.1.5 常见命令 457 A.2 操作系统脚本编程入门 458 A.2.1 Windows下的批处理 458 A.2.2 Linux下的Bash脚本 459 A.2.3 再谈随机数 460 A.3 编译器和调试器 460 A.3.1 gcc的安装和测试 460 A.3.2 常见编译选项 461 A.3.3 gdb简介 462 A.3.4 gdb的高级功能 463 A.4 浅谈IDE 464 主要参考书目 465
2022-10-08 08:59:28 9.28MB 文字版 有书签目录 刘汝佳 算法
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计算机操作系统(第3版)课后答案 庞丽萍 阳富民-2018年版-人民邮电出版社
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学习计算机学生必备的资料pdf资料!!!
2022-09-22 16:10:47 2.8MB 答案
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本书是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展和成就。全书层次分明、重点突出,并附有使OpenGL编写的大量程序以及各种效果图,是一本难得的优秀教材。 本书共分为15章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。作者首先对计算机图形学进行综述;然后讲解了二维图形的对象表示、算法及应用,三维图形的相关技术、建模和变换等;接着介绍了光照模型、颜色模型和动画技术。本书还新增了有关层次建模和图形文件格式的介绍,最后的附录给出了计算机图形学中用到的基本数学概念。 本书可作为信息技术等相关专业本科生和研究生的教材或参考书,也可作为计算机图形技术人员的参考资料。 补充一句,这个资源在网上不好找,很经典的国外教材,翻译也很给力。 记得两部分一起下,只下一部分是没办法解压的。
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