### 激光原理第七版第二章习题答案解析 #### 第二章 开放式光腔与高斯光束 本章节重点介绍了开放式光腔的基本原理及其应用,并深入探讨了高斯光束的相关特性。通过对典型习题的解析,不仅能够帮助读者更好地理解开放式光腔的工作机制,还能掌握如何分析和计算不同类型的光学系统。 ### 一、光线变换矩阵 **1. 证明如图2.1所示傍轴光线进入平面介质界面的光线变换矩阵** 证明:设入射光线坐标参数为\( (x_1, \theta_1) \),出射光线坐标参数为\( (x_2, \theta_2) \)。根据几何关系可知,光线在介质界面处的折射遵循斯涅尔定律,即\( n_1\sin(\theta_1) = n_2\sin(\theta_2) \)。考虑到题目中所讨论的是傍轴光线,我们可以简化上述关系,因为在傍轴近似下,\( \sin(\theta) \approx \theta \),因此有\( n_1\theta_1 = n_2\theta_2 \)。此外,由于光线沿z轴方向传播的距离不变,即\( x_2 - x_1 = 0 \)。写成矩阵形式,即: \[ \begin{pmatrix} x_2 \\ \theta_2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1 & 0 \\ 0 & \frac{n_1}{n_2} \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x_1 \\ \theta_1 \end{pmatrix} \] **2. 证明光线通过图2.2所示厚度为d的平行平面介质的光线变换矩阵** 证明:设入射光线坐标参数为\( (x_1, \theta_1) \),出射光线坐标参数为\( (x_2, \theta_2) \)。入射光线首先经过界面1折射,然后在介质2中自由传播横向距离d,最后经过界面2折射后出射。结合第1题的结论以及自由传播的光线变换矩阵,可以得出: \[ \begin{pmatrix} x_2 \\ \theta_2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1 & d \\ 0 & 1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} 1 & 0 \\ 0 & \frac{n_1}{n_2} \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x_1 \\ \theta_1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1 & d \\ 0 & \frac{n_1}{n_2} \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x_1 \\ \theta_1 \end{pmatrix} \] 化简上述矩阵表达式,最终得到: \[ \begin{pmatrix} x_2 \\ \theta_2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1 & d \\ 0 & \frac{n_1}{n_2} \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x_1 \\ \theta_1 \end{pmatrix} \] ### 二、稳定性分析 **3. 证明共焦腔为稳定腔** 证明:设光线在球面镜腔内的往返情况如下图所示。对于共焦腔而言,光线在腔内往返两次即自行闭合,即往返矩阵为单位矩阵。根据共焦腔的性质,可以得出: \[ M_{往返} = M_{12}M_{21} = I \] 其中\( M_{12} \)是从球面1到球面2的变换矩阵,\( M_{21} \)是从球面2到球面1的变换矩阵。对于共焦腔,这两个矩阵是互逆的,即\( M_{21} = M_{12}^{-1} \)。因此,光线在腔内往返两次的变换矩阵为单位阵,从而确保了光线不会溢出腔外,进而证明了共焦腔的稳定性。 ### 三、不同类型腔的稳定性条件 **4. 平凹、双凹、凹凸共轴球面镜腔的稳定性条件** 对于不同的共轴球面镜腔,稳定性条件可以通过计算相应的往返矩阵来确定。 - **平凹共轴球面镜腔**:设曲率半径分别为\( R \)和\( \infty \),则往返矩阵的特征值需满足\( |\lambda| < 1 \),由此可得出稳定性条件为\( R > L \)。 - **双凹共轴球面镜腔**:设曲率半径分别为\( R_1 \)和\( R_2 \),则往返矩阵的特征值需满足\( |\lambda| < 1 \),由此可得出稳定性条件为\( R_1 + R_2 > L \)。 - **凹凸共轴球面镜腔**:设曲率半径分别为\( R_1 \)和\( -R_2 \),则往返矩阵的特征值需满足\( |\lambda| < 1 \),由此可得出稳定性条件为\( |R_1 - R_2| > L \)。 ### 四、具体应用场景分析 **5. 求激光器谐振腔的稳定性范围** 根据题意,激光器的谐振腔由一面曲率半径为1m的凸面镜和曲率半径为2m的凹面镜组成,工作物质长0.5m,折射率为1.52。计算等效腔长\( L_{eff} \),然后根据稳定性条件\( |\lambda| < 1 \),解出腔长\( L \)的范围。具体计算过程涉及等效腔长的计算以及稳定性条件的应用。 ### 五、多镜环形腔分析 **6. 求球面镜的曲率半径范围** 针对三镜环形腔,首先绘制其等效透镜序列图,然后基于稳定性条件,推导出球面镜的曲率半径\( R \)的范围。该问题的关键在于正确理解子午光线和弧矢光线的不同处理方式,并根据对应的稳定性条件进行计算。 ### 六、单模运转条件 **7. 方形孔径的共焦腔激光器能否作单模运转** 本题旨在判断给定的共焦腔激光器是否能实现单模运转。通过计算腔的菲涅耳数、单程衍射损耗以及增益系数,结合单模运转的条件,可以得出结论。此外,还考虑了在共焦镜面附近加一个方形小孔阑来选择特定模式的可能性。 ### 七、特定模式分析 **8. 方形镜共焦腔面上的模式分析** 题目要求求出方形镜共焦腔面上的特定模式的节线位置,并分析这些节线是否等距分布。解答这一问题时,需要利用厄米-高斯模式的场分布公式,特别关注厄米多项式的性质,从而得出模式节线的位置及分布特点。 通过以上习题解析,不仅加深了对开放式光腔基本原理的理解,还掌握了分析各种光学系统的技巧和方法。这对于进一步研究激光技术及相关领域的实际应用具有重要意义。
2025-04-08 19:54:00 1.01MB 习题解析
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Network programming has been around for a very long time, and it's definitely not a task for the faint-hearted. Boost.Asio provides an excellent abstraction over it, making sure that with a minimal amount of coding, you can create beautiful client-server applications and have tons of fun doing it. And it throws some extra non-networking features, just as a bonus! Code that uses Boost.Asio is compact, easy to read, and if you follow what I describe in the book, it is bug-free. 标题《Boost.Asio C++ Network Programming》和描述表明本文档是一本关于使用Boost.Asio库进行C++网络编程的电子书。网络编程是一项要求严谨的复杂任务,涉及底层的网络通信和协议处理。Boost.Asio提供了一种简便的抽象层,使得开发者能够在较少的编码工作下创建功能完善的客户端-服务器应用程序,同时享受到编程的乐趣。此外,Boost.Asio的代码风格紧凑且易于阅读。本书的作者John Torjo,是一位经验丰富的C++专家,拥有超过15年的编程经验,大部分时间从事C++开发。他在C++编程方面的文章发表在专业杂志上,包括Dr. Dobb's等。在这本电子书中,作者通过实际例子增强了读者的C++网络编程技能。 从标签中可以看出,这本书专门讨论Boost.Asio库在C++中的应用,Boost.Asio是一个跨平台的C++库,专门设计用于网络和低级别I/O编程。该库提供了一种异步I/O的解决方案,可以用于构建高性能的网络应用程序,包括服务器和客户端。Boost.Asio的抽象层次使得程序设计者可以不必直接与底层的套接字编程打交道,从而减少工作量并降低错误发生的机会。 电子书的内容包括了对Boost.Asio的详细介绍、实际编程示例和技巧。这些内容旨在帮助读者掌握Boost.Asio进行网络编程的方法,包括如何使用它建立连接、处理异步操作以及如何管理不同类型的网络资源。此外,书中可能还讨论了Boost.Asio的错误处理机制以及如何在开发中避免常见的陷阱和问题。作者可能还提供了对网络编程中高级主题的探讨,如异步操作的深层次使用、跨平台网络编程的注意事项以及网络协议的设计和实现。 尽管电子书旨在简化网络编程的学习过程,作者也强调了遵循书中指南可以确保编写出无bug的代码。然而,电子书中的信息是“售出无保证”,也就是说读者需要理解信息可能存在的局限性,并且作者、出版商、经销商和分销商不应对由此书直接或间接造成的任何损害负责。 此外,电子书的版式、封面设计、技术校对和其他制作流程可能涉及多个贡献者和专业人士,包括项目协调员、审稿人、排版者、封面设计者以及技术编辑等。John Torjo在本书中将自己的编程经验和对网络编程的理解进行了分享,对于希望提升C++网络编程能力的读者而言,这是一本宝贵的学习资源。通过阅读这本书,读者可以学习到如何利用Boost.Asio库来简化和优化网络通信的处理,使得创建复杂的网络应用程序变得更为高效和轻松。
2025-04-02 10:59:33 7.69MB Boost Asio
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计算机网络(第六版)课后习题答案
2025-03-30 21:10:28 2.03MB
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哈尔滨工程大学通信原理的PPT课件及DOC习题答案
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在深入分析给定文件内容的知识点之前,需要说明的是,该文件内容似乎是关于在Microsoft Foundation Classes(MFC)编程环境下的高级编程技术。MFC 是一个 C++ 编程库,它封装了 Windows API 的复杂性,并提供了开发 Windows 应用程序的框架和各种控件。由于文件内容较多,我将尝试逐步解析,尽量覆盖文件中提到的各个技术点。 1.4 消息映射与连续的命令ID 知识点:连续的命令ID可以用来简化消息映射。例如,可以通过修改一个ID来影响一系列连续的命令ID。 1.1 添加额外的停靠栏和工具栏 知识点:在MFC应用程序中添加工具栏资源,声明新的成员变量,创建新的工具栏,并进行消息映射。这个部分可能还涉及了如何修改默认工具栏。 1.2 模拟单选按钮和复选框的行为 知识点:展示了如何使用C++类来模拟单选按钮和复选框的逻辑行为。 1.3 使用布尔类型变量实现复选框 知识点:介绍了如何使用布尔变量来存储和管理复选框的状态。 1.5 到 1.11 这部分内容涉及的细节不明确,因为文档内容出现了断断续续的情况。不过,从给出的序号来看,这些部分可能涉及了工具栏和对话栏的更深入定制,包括资源的添加、样式修改和动态布局等。 2.1 消息映射 WM_COMMAND 和 UPDATE_COMMAND_UI 知识点:处理 WM_COMMAND 消息,以及如何启用和禁用命令、改变菜单项的文本和检查菜单项。 2.2 右键菜单 知识点:介绍了如何添加右键菜单资源,捕获右键点击事件,使用CMenu类实现右键菜单,并进行消息映射。 2.3 动态更新菜单 知识点:展示了如何动态地插入和移除菜单项。 2.4 系统菜单和位图菜单项 知识点:涉及系统菜单的使用和如何在菜单项中使用位图。 2.5 菜单修改 知识点:可能涉及了菜单的修改和消息映射。 2.6 自绘制菜单 知识点:介绍了如何覆盖CMenu类的 MeasureItem 和 DrawItem 函数来自定义绘制菜单项。 2.7 动态改变整个菜单 这部分内容未提供足够信息,但可能涉及了如何在运行时改变整个菜单的结构或外观。 3.1 到 3.5 分割窗口(SplitterWindow) 知识点:介绍了如何实现静态和动态分割窗口,定制分割条的行为,覆盖分割窗口的特定函数以改变默认外观,以及创建一个不能通过拖动来改变大小的分割窗口。 4.1 按钮(Buttons) 知识点:讲述了如何创建位图按钮、自动方法按钮状态、自绘制位图按钮,以及如何实现子类绘制方法。 由于文档的某些部分存在技术扫描错误,导致部分文字无法识别,使得部分内容未能详细说明。但是,根据上述分析,可以看出文件主要围绕了MFC高级编程的一些重要方面,如工具栏和菜单的定制、自绘制控件、以及动态界面元素的处理。在实际的MFC开发中,这些知识点都是非常关键的,它们能够让开发人员制作出更加复杂和用户友好的Windows应用程序。
2025-02-23 11:51:09 1.81MB Advanced Programming
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该资源为NIPS2023的论文Large Language Models AreZero-Shot Time Series Forecasters的学术汇报PPT,可直接用来学术汇报
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[WCF服务编程].(Programming.WCF.Services).Juval.Lowy.文字版
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C Primer Plus课后习题答案,包括编程题 本资源提供了C Primer Plus课后习题的答案,包括编程题答案,每一个答案都可以正确运行。该资源涵盖了C语言的基本概念、语法、函数、变量、数据类型、运算符、控制结构、数组、字符串、指针等方面的知识点。 知识点1:C语言的基本概念 * 程序设计的C实现形式:源代码文件、目标代码文件、可执行文件 * 程序设计的步骤:定程序的目标、设计程序、编写代码、编译、运行程序、测试和调试程序、维护和修改程序 * 编译器的任务:将源代码转换为目标代码 * 链接器的任务:将目标代码、系统的标准启动代码和库代码结合在一起,并将他们存放在单个文件,即可执行文件中 知识点2:函数 * C程序的基本模块:函数 * 函数的定义:一个自包含的代码块,执行特定的任务 * 函数的调用:通过函数名和参数列表来调用函数 知识点3:语法错误和语义错误 * 语法错误:不遵循C语言的规则 * 语义错误:遵循了C语言的规则,但是结果不正确 知识点4:变量和数据类型 * 变量的声明:使用关键字int、char等来声明变量 * 变量的赋值:使用赋值语句将值赋给变量 * 数据类型:int、char、float等 知识点5:运算符 * 算术运算符:+、-、*、/、%等 * 比较运算符:==、!=、>、<、>=、<=等 * 逻辑运算符:&&、||、!等 * 赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=等 知识点6:控制结构 * 顺序结构:按照规定的顺序执行语句 * 选择结构:根据条件选择执行不同的分支 * 循环结构:重复执行某个语句或语句块 知识点7:数组和字符串 * 数组:一组相同类型的变量的集合 * 字符串:一组字符的集合 知识点8:指针 * 指针:一个变量的内存地址 * 指针的使用:可以使用指针来访问和操作内存中的数据 编程练习: 1. 提示用户输入英寸之后,完成英寸与厘米的转换,然后将输入值和转换值同时输出。 2. 程序目标:输出一句话,使用换行符和制表符来格式化输出。 3. 程序目标:输出一个笑脸,使用循环语句和函数来实现。 4. 程序目标:输出一个数值的平方和立方,使用函数和循环语句来实现。 5. 程序目标:输出一个字符串,使用指针和数组来实现。 这些知识点和编程练习可以帮助学习者更好地理解和掌握C语言的基本概念和编程技术。
2024-11-15 13:58:40 287KB Primer Plus 编程答案
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