多边形扫描线填充算法 MFC 实现
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讲述网格处理的方法,实现原理,并介绍相关的应用,想学习网格处理的可以查看
2021-02-19 22:34:38 22.84MB 网格处理
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偏移多边形 该算法的实现在进行了解释。 的绕组号算法经过改编,但请阅读“说明”部分。 该代码本身是由Andreas Monitzer 编写的。 它有什么作用? 它允许您收缩和扩展多边形,就像在其周围绘制轮廓一样。 由于它仅输出多边形,因此它还会通过参数来控制要添加的弧点数量,从而在尖角处添加弧。 依存关系 装箱机将0.4版的用作其数据类型。 原因是作者需要与集成,但是对于操作本身并不一定需要。 笔记 该算法中现在有一些幻数,包括绕组数计算。 最初,我使用epsilon()返回的值,但事实证明,这在很多情况下都失败了(其中一些作为测试用例包括在内)。 我不知道为什么会这样,这可能是不同规模的问题。 现在,这些值已针对普通屏幕上的像素比例进行了优化。 有什么可以帮忙的吗? 只需在此github项目上打开票证和/或请求请求即可。 确保您说明您想做什么以及原因。 执照 根据以下任一许可 A
2021-02-18 15:07:38 13KB Rust
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【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112855351 博客源码
2021-01-28 04:52:51 17.48MB OpenGL
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Polygon Mesh Processing 多边形网格处理绝对不容错过的经典书籍
2020-02-03 03:04:36 23.17MB Polygon Mesh Processing 多边形网格
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Unity像素类型的素材,卡通风格,其中没有任何代码,纯纯的资源,非常适合unity使用,有需要的请拿走,不谢啦
2020-01-21 03:07:43 55.16MB Unity 插件
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A low poly asset pack of characters, props, weapons, vehicles and environment assets to create a Sci-Fi themed polygonal style game. Modular sections are easy to piece together in a variety of combinations. (Includes a demo scene) Key Features - 509 unique assets with x24 alternative texture colors. Vehicles (x9) - Armored Trucks, Classic Car, Garbage Truck, Hover Bike, Retro Car, Sweepo, Future Car, Taxi, Police Car. Characters (x20) -Alien 01, Alien 02, Android Female 01, Augmented Male 01, Cop 01, Cyber Female 01, Cyber Male 01, Cyber Punk Male 01, Cyborg Ninja 01, Garbage Male 01, Hacker Female 01, Hologram Female 01, Junky Male 01, Junky Female 01, Medical Male 01, Monk Male 01, Muscle Male 01, Rich Male 01, Rich Female 01, Robot 01. (with Alternative colors) Weapons (x18) (with various attachments) FX (x17) - Heaps of awesome content included (see the layout screenshots for more details) - Character setup to work with Mecanim (no animations included in this pack)
2020-01-03 11:25:06 33.56MB Enviro Models 3D Tiny
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C#版的多边形拓扑结构算法,给定顶点及连接顶点的弧段信息,计算弧段-点关系表、多边形-弧段关系表。并且计算出各个多边形的面积,代码增加了对孤岛多边形的算法。
2019-12-21 22:20:16 127KB 多边形 拓扑结构 Topology Polygon
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数字几何处理如今是计算机图形学的热门研究领域,而这本书是这一方向大牛Mario Botsch,Leif Kobbelt,Mark Pauly,Pierre Alliez所著,非常值得一看. Digital geometry processing is now a hot research field of computer graphics, this book is in this direction, Daniel Mario Botsch, to Leif Kobbelt Mark Pauly, Pierre Alliez book, well worth a look.
2019-12-21 22:12:58 23.53MB Polygon Mesh Processing 图形学
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clipper库有关介绍以及使用说明。它接受所有类型的多边形,包括自相交的 它支持多边形填充规则(EvenOdd,NonZero,Positive,Negative) 它相对于其他库非常快 它的数值健全性 它还执行线和多边形偏移 它可以免费使用在免费软件和商业应用程序
2019-12-21 21:08:26 721KB clipper polygon
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