虚拟现实产业地图报告
2021-03-29 14:10:16 6.39MB TMT
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目前对态势感知普遍采取的定义是系统工程学博士 Endsley 所给出的,即态势感知是感知大量的时间和空间中的环境要素,理解它们的意义,并预测它们在不久将来的状态。网络安全态势感知本质上是获取大量的网络安全数据,对其进行关联分析以理解当前的安全状态,并且对未来的安全状态进行预测。把态势感知引入到安全领域的目的是可以让防御一方能更好的知道现在的形势,并且还能帮助防御者对未来发展方向做一个预判,这样防御方就能更好的制定防御策略。 当企业分了不同的区域进行防护,装上了各种各样的设备,复杂性的提升就带来了体系化管理的需求,目前我国有安全管理建设需求的单位通常都是 IT 应用成熟度较高的大型企业,它们通
2021-03-25 17:10:10 1.21MB TMT
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整体来看,中国人工智能产业链正在快速完善的过程 中,从上游基础技术研发到中下游技术应用和用户习 惯的养成,各环节合作模式逐渐成型,并呈现出精细 化运营的趋势。我们根据人工智能大生态中不同企业提供的技术、产 品与服务侧重点的不同,将人工智能产业链大致分为 基础层、技术层和应用层三个环节。基础层:为人工智能产业提供基础的软硬件和数据支 撑,包括技术平台(云平台、开源框架、开发工具等 )、基础硬件(芯片、激光雷达、传感器、服务器等 )、数据及相关管理技术、通信设备等。技术层:包括以计算机视觉、自然语言处理、生物识 别、人机交互、机器学习、知识图谱、AR/VR等人工 智能核心技术为驱动的算法和解决方案
2021-03-25 17:09:36 2.23MB TMT 人工智能
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区块链技术起源于中本聪在 2008 年发表的论文《比特币:一种点对点电子现 金系统》,狭义上指一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的 一种链式数据结构,以密码学保证数据不可篡改和不可伪造的分布式账本;广 义上则指利用块链式数据结构验证、存储数据,利用分布式节点生成、更新数 据,利用密码学保证数据安全,利用智能合约编程、操作数据的全新分布式架 构与计算范式。 区块链的历史发展包括几个阶段:技术试验阶段(2008-2009)、小众交易阶 段(2010-2012)、市场初期阶段(2013-2014)、大众市场阶段(2015-2017)、 市场监管阶段(2018-2019)。 技术试验阶段
2021-03-24 21:06:13 1.73MB TMT
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根据中安网数据显示,我国2017 年视频监控市场约为1,960 亿元。从应用场景来看,视频监控占比超过50%,从客户结构来看,主要来自政府、交通,金融,能源等大企业,中小企业,以及家用安防市场。其中政府的平安城市和智慧交通占比最大,两项合计超过30%。 传统安防行业的主要客户为政府,主要是公安部门和交通部门,大企业和个人安防的应用非常有限,基本局限在传统的视频监控。随着AI 的发展,海量视频数据的可利用性增加,更多的视频解决方案被应用在零售、金融等大企业,以及个人安防案例中。 传统的安防行业主要以销售前端摄像头和后端硬件产品为主。随着客户对一体化解决方案的需求不断提高,海康威视、大华股份、
2021-03-22 22:12:01 2.27MB TMT 人工智能
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。内容形态迭代依托科技水平的提升,文字:目前最古老的文字是约公元前3200年的楔形文字,是记载着人类文明的重要方式;图片:1839年达盖尔发明了第一台实用照相机,使图像成为内容呈现的重要方式;影视:1895年法国卢米埃兄弟用动态照片放映了第一部电影,是影视行业的起源;游戏:游戏作为一种娱乐方式由来已久,最早的商用网络游戏为布什内尔开发的《Computer Space》。 2G时代:手机用户之间交流停留在短信、邮件等方式;3G时代:实现了图铃的高速传输,并对视频通话等新形式进行尝试;4G时代:造就短视频的兴起及大型、重度手游的发展。5G时代:将实现云游戏落地,并丰富未来泛娱乐生活方式。 以主
2021-03-22 18:10:13 880KB TMT
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IT 服务的需求从理论上说是无限,只是由于 IT 供给能力有限导致需求无法被满足,每一次 IT 技术革命,新技术取代旧有技术往往并不是因为旧技术无法实现新技术的功能而是因为成本太高, IT 的供给能力限制了 IT 的普及,一般来说 IT 资源获取成本主要分为三大类 1)IT 基础资源获取成本 2)软件开发成本 3)运营和维护成本。 历次 IT 技术革命都是以打破 IT 资源获取壁垒为标志。在 IT 供给壁垒的打破初期,IT 获取成本降低有利于降低创新的成本和用户的使用门槛为新技术与新应用的落地创造了条件,由于企业对竞争优势、用户对便捷性的追求是永无止境,新技术和新应用逐渐得到大量应用,随着新
2021-03-22 18:09:24 1.51MB TMT 云计算报告
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5G 建设即将全球展开,纵观中国移动通信发展史,中国在 2G 阶段完成了 ICT 产业的萌芽阶段,并开始突破手机终端制造;在 3G 阶段中国推出自有通信标准 TD-SCDMA,中兴、华为开始跃上国际舞台凭借出色的性价比以及服务能力实现快速发展;在 4G 阶段,中国开始与世界同步,并建成全球最大 LTE 网络,同时中兴、华为成为全球领先主设备商;5G 阶段,中国开始实现通信标准的引领,并将 5G发展确定为国家战略。中国在 5G 标准的发展和建设方面第一次和全球领先国家站在同一起跑线,通信产业最后的突破口或将集中于底层关键器件以及芯片的攻关,特别是经历“中兴禁运”事件之后,相关的产业基础如不突破将
2021-03-22 18:09:21 2.72MB 3C电子 微纳电子 家电 TMT
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互联网在传统商业中逐步深化,由原来的仅仅降低信息不对称到深入商业的流程, 但依然是建立在工业化大生产的思路上——规模化生产标准化的产品,满足的是用户标 准化的需求,本质上仅发挥渠道的作用。其前提是企业已经找准了客户的需求,互联网 只需要降低信息不对称,高效的将产品递到消费者手中即可,对于客户需求的关注、对 于产业链本身的效率,互联网技术向来停留在比较浅的层面上。 实际商业运行中,企业与客户是单次的接触,在产品的销售环节结束之后,企业和 客户之间就不再有任何关系。企业不知道客户是谁,也很难获得客户使用产品或服务之 后的体验和想法,当然这些也绝非是通过问卷或访谈可以获得的。而上游产业链上,企 业之
2021-03-22 14:07:41 1.95MB TMT
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短视频以全民参与、全民创作、全民分享为知识生产特点,打破了传统上自上而下的灌输 式教育,使“草根阶层”也能参与到内容制作中来,推动了知识生产大众化、生活化。抖音平 台上有很多知识创作者只是你我身边的普通人,因为兴趣爱好而在某一领域进行视频创作, 这些“年轻化”“草根化”的知识生产者经常以日常生活中的具体问题为出发点,把高深的 科学、文化知识转变为普通百姓身边的“小故事”,通过动画、实验等方式让受众在具体问 题解决的情境中收获知识、习得技能。 例如拥有1000多万粉丝的“这不科学啊”抖音号,经常是以“陈会玩”遇到水果发电、 吸水术等各种有趣的生活科学问题为出发点,少年“阿基米吴”通过科学知识帮助
2021-03-19 18:09:21 9.61MB TMT 教育 出版 文具
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