详细的java设计模式,可以系统的学习一下设计模式,对以后的变成思想有一定的促进作用!
2021-11-30 21:03:13 11.7MB java设计模式
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java设计模式的教程PPT
2021-11-30 20:48:10 42.46MB java 设计模式
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2.3功能需求 为了满足班级信息网站的交流的根本目的,根据班级所固有的特点,本网站应包括五大模块:用户模块、在线论坛、班级相册、留言簿模块与管理模块,用户模块主要功能包括用户注册和登录管理;在线论坛主要实现注册用户能在此网站平台上进行交流;班级相册包括用户上传图片的浏览功能;留言簿功能实现用户;在线管理员通过管理模块来管理整个网站,包括用户模块管理、在线论坛管理、班级相册管理、留言簿管理。 2.4系统流程 图2-1系统流程图 图2-1 模块组织图 第三章数据库设计 3.1需求分析 作为一个班级信息网站系统,同其他类型的网站一样,首先应该包括用户表,用户表用来存储已注册用户的各项信息。 网站还包括相册模块和留言簿模块,因此数据库中还应包含图片信息表与留言表用来存储上载图片的所有信息和留言的各项信息。 3.2数据库表结构 根据需求分析及模块划分,设计数据库表结构如下。 数据库名为bjwzgl 图3-1 创建数据库 (1)、用户登录表yhdl,利用该表登录本系统,包括邮箱号、密码和验证码,将邮箱号设为主键 图3-2 创建用户登录表 (2)、用户信息表中包括有邮箱号,姓名,性别,年龄,住址,联系方式,email,等字段,主键为用户编号 图3-3 创建用户信息表 (3)、课程统计表中包括有学号,姓名,选修课程,是否通过等字段,主键为学号 图3-4 创建课程统计表 (4)、网络课程表中包括有课程ID,课程名,课程选修信息列表等字段,主键为课程ID 图3-5 创建网络课程表 (5)、留言信息表中包括有ID,标题,内容,时间等字段,主键为ID 图3-6 创建留言信息表 (6)、班级相册表中包括有ID、标题、文本、附件和日期等字段,主键为ID 图3-7 创建班级相册表 第四章详细设计 4.1后台登录界面                  图4-1 登录接口 4.2主界面  图4-2 主界面
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《Java程序设计》,作者:蔡翠平、唐大仕,出版社:北京交通大学出版社,ISBN:7810820990。PDF 格式,大小 3 MB。本书带有 PDF 书签,方便读者朋友阅读。 内容简介:    本书详细介绍了Java程序设计的基本环境、概念和方法。内容分为三个部分:第一部分介绍了Java语言基础,包括数据、控制结构、数组、类、包、对象、接口等;第二部分介绍了Java深入知识,包括传值调用、虚方法调用、异常处理、工具类与算法;第三部分是Java的应用,包括线程、流式文件、AWT及Swing图形用户界面,以及Java在网络、多媒体、数据库等方面的应用。    本书内容详尽,循序渐进,在介绍编程技术的同时,还着重讲解了有关面向对象程序设计的基本概念和方法。书中提供了丰富的典型实例,具有可操作性,便于读者的学习与推广应用。各章附有大量习题,便于读者思考和复习。    本书内容和组织方式立足于高校教学教材的要求,同时可作为计算机技术的培训教材,还可作为Sun认证考试(SCJP)的考试用书。 目录: 第1章 java语言与面向对象的程序设计 1.1 java语言简介 1.1.1 java语言出现的背景、影响内及应用前景 1.1.2 java的特点 1.1.3 java和c、c++ 1.2 面向对象程序设计 1.2.1 面向对象概述 1.2.2 对象、类与实体 1.2.3 对象的状态与行为 1.2.4 对象的关系 1.2.5 面向对象的软件开发过程 习题 第2章 简单的java程序 2.1 application与applet程序 2.1.1 application程序 2.1.2 applet程序 2.1.3 java程序的基本构成 2.2 程序的编辑、编译与运行 2.2.1 java工具包jdk 2.2.2 application的编辑、编译与运行 . 2.2.3 applet的编辑、编译与运行 2.2.4 使用jar打包程序 2.3 java程序中的基本输入与输出 2.3.1 字符界面的输入与输出 2.3.2 applet图形界面输入与输出 2.3.3 java application图形界面输入与输出 2.3.4 同时作为application与applet的程序 2.4 java集成开发环境 2.4.1 几种辅助工具的使用 2.4.2 几种集成工具的使用 习题 第3章 数据运算、流控制和数组 3.1 数据类型、变量与常量 3.1.1 数据类型 3.1.2 标识符 3.1.3 常量 3.1.4 变量 3.1.5 程序的书写与注释 3.2 运算符与表达式 3.2.1 算术运算符 3.2.2 关系运算符 3.2.3 逻辑运算符 3.2.4 位运算符 3.2.5 赋值与强制类型转换 3.2.6 条件运算符 3.2.7 表达式及运算的优先级、结合性 3.3 流程控制语句 3.3.1 结构化程序设计的三种基本流程 3.3.2 简单语句 3.3.3 分支语句 3.3.4 循环语句 3.3.5 跳转语句 3.4 数组 3.4.1 一维数组 3.4.2 多维数组 3.4.3 system.copyarray()方法 习题 第4章 类、包和接口 4.1 类、域、方法 4.1.1 定义类中的域和方法 4.1.2 构造方法与对象的创建 4.1.3 使用对象 4.1.4 方法的重载 4.1.5 this的使用 4.2 类的继承 4.2.1 派生于类 4.2.2 域的继承与隐藏、添加 4.2.3 方法的继承、覆盖与添加 4.2.4 super的使用 4.2.5 父类对象与子类对象的转换 4.3 包 4.3.1 pachge语句 4.3.2 import语句 4.3.3 编译和运行包中的类 4.3.4 classpath 4.4 访问控制符 4.4.1 成员的访问控制符 4.4.2 类的访问控制符 4.4.3 setor与getor 4.4.4 构造方法的隐藏 4.5 非访问控制符 4.5.1 static 4.5.2 final 4.5.3 abstract 4.5.4 其他修饰符 4.5.5 一个应用模型——单子 4.6 接口 4.6.1 接口的概念 4.6.2 定义接口 4.6.3 实现接口 4.6.4 对接口的引用 习题 第5章 深入理解java语言 5.1 变量及其传递 5.1.1 基本类型变量与引用型变量 5.1.2 域变量与局部变量 5.1.3 变量的传递 5.1.4 变量的返回 5.2 多态与虚方法调用 5.2.1 上溯造型 5.2.2 虚方
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