大鱼吃小鱼C++课设funcode平台
2019-12-21 21:35:56 14.04MB funcode
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funcode大鱼吃小鱼教程,详细讲述了在funcode平台下用C++写出一个游戏的步骤。
2019-12-21 21:28:39 746KB funcode 游戏开发
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funcode游戏引擎做的黄金矿工,供大家交流学习
2019-12-21 21:25:27 1.05MB funcode 黄金矿工
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小学期游戏课程坦克大战开发源码,可以直接运行。
2019-12-21 21:04:28 553KB c语言 坦克大战 小学期
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面向后来有小学期的学弟学妹,代码经供参考。 Funcode是个好东西,在你以后的道路上,会给你丰富的经验。
2019-12-21 21:00:42 10.51MB Funcode
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Funcode编程C++实现坦克大战游戏课程设计 1.内容 在一个战场上,玩家控制坦克,消灭敌方坦克,并防止敌方坦克摧毁我方基地。 2.任务和要求 1).游戏有一个初始游戏页面。 2).按下任意键开始游戏,玩家控制坦克在战场上穿梭,碰到墙时,不能通过。 3).敌方坦克自由移动,每隔2秒改变一个方向,每隔3秒发射一发子弹。 4).敌方坦克共有20辆,每隔5秒,从屏幕上方的左、中、右三个位置依次出现。 5).当玩家被消灭或者我方基地被摧毁时,游戏结束。 二、设计思路 1.数据结构 CSprite* m_pSplash;//开始的静态图 CSprite* m_pStart;//开始的静态图画 CTankPlayer* m_pTankplayer;//指向我方坦克的指针 CBullet* m_pBullet;//指向子弹的指针 CWeapon* m_pAim_nor;//家 流程图: case 2 case1 case3 (此处略去部分文件内容) 2.算法 定义了四个类,他们分别是子弹类(用来描述子弹的移动,碰撞等),敌方坦克类(用来描述敌方坦克的移动,碰撞等),我方坦克类(用来描述我方坦克的移动,碰撞等),武器类(作为子弹类,敌方坦克类,我方坦克类的基类。) CGameMain::CGameMain()构造函数: 完成初始化工作: 1、为指针数据分配内存空间,普通数据设置初值。 2、初始化精灵类start,对应“空格开始”精灵。 CGameMain::GameMainLoop(float fDeltaTime ) 游戏的主循环,根据游戏的状态切换逻辑 1、当游戏状态为0时,主循环一直循环,但不做处理,而是等待空格键按下,开始游戏。 2、当游戏状态为1时,调用GameInit()方法初始化游戏,然后置游戏状态为2。 3、当游戏状态为2时: 1.调游戏进行中,处理各种游戏逻辑 2.修改游戏结束状态为结束 (查看超全完整文件请下载观看,良心文档谢谢您的支持!)
2019-12-21 20:57:22 13.9MB Funcode C++编程 坦克大战游戏 课程设计
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本文档讲述了funcodeC语言制作太空战机的代码编写
2019-12-21 20:44:41 672KB C语言 funcode
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c++应用之funcode太空战机实例,可直接解压导入运行的
2019-12-21 20:43:00 849KB funcod
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基于Funcode开发实训平台,c++程序设计语言,C++拼图小游戏源代码
2019-12-21 20:23:02 879KB Funcode C++ 拼图游戏
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基于funcode的坦克大战设计,添加多种元素,界面更加美观,添加各种音效。
2019-12-21 20:18:27 15.77MB funcode 坦克大战 c++
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