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2021-10-10 23:31:55 20KB matlab
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Unity HTTP插件 如果您想要一个插件来支持通过HTTP / 2进行REST,WebSocket,Socket.IO,SignalR,SignalR Core,服务器发送事件(以及更多)的请求自定义,并提供常规更新和开发者的出色支持,那么BestHTTP / 2是适合您的工具! 您可以在其自己的演示页面上试用该软件包,并阅读在线文档。 包括所有源代码! 支持平台: -WebGL -iOS,Android
2021-10-07 10:15:00 2.31MB unity3d HTTP插件
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2021-09-23 16:21:17 2.27MB HTTP BestHttp2.0.2
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8拼图 解决深度优先搜索,广度优先搜索,贪婪最佳优先搜索
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3.2 试验设计与初始样本选择 代理优化算法的第一步是选择初始样本点, 并建立初始代理模型。虽然理论上可以像梯度优 化算法那样只给出一个初始点,但针对全局优化 问题,更好的方法是通过试验设计选取一组样 本。 试验设计(DoE)的思想是通过选取 少的 样本点,使获取的关于未知设计空间的信息 大 化。Giunta 等人在文献[39]中将 DoE 方法分为两 类:经典试验设计和现代试验设计方法。经典试 验设计方法包括全因子设计、中心组合设计 (CCD)、Box-behnken 设计、D 优化(D- Optimal)方法等。经典试验设计方法主要用于安 排仪器实验,并考虑到如何减小实验随机误差的影 响。现代试验设计方法包括拟蒙特卡洛方法、准 蒙特卡洛方法、拉丁超立方(LHS)、正交试验 设 计 ( OAD ) 、 哈 默 斯 利 序 列 采 样 方 法 (HSS)。我国方开泰教授发明的均匀设计 (UD[40])也属于现代试验方法的范畴。现代试 验设计主要采用“空间填充”的思想,用于安排 确定性的计算机试验,其中尤以拉丁超立方和均 匀设计方法比较流行(如图 5)。 不同试验设计方法选取的样本点不同,导致 初始代理模型的近似精度不同,从而对代理优化 的效率有影响。同样影响优化效率的是初始样本 点的数目。文献[31]和[37]讨论了样本点数的选 择。对于传统代理模型优化方法,必须使代理模 型具有足够精度。因而一般初始样本点数与后期 增加的样本点数的比值在 2:1 以上。例如对于 二次响应面方法,对于 m 维问题的初始样本点数 必须大于 m(m+1)/2。而对于基于 kriging 模型的 代理优化算法,初始样本点数理论上不受设计空 间维数的限制,且优化效率对初始样本点数的依 赖也并不明显。一般情况下初始样本点数与后期 增加的样本点数之比在 1:2 以下。 v1 v 2 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 v1 v 2 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 图 5 采用拉丁超立方(左图)和均匀设计(右图)针 对 2 维设计空间选择的 25 个样本点示意图 Fig. 5 Schematics of 25 sample points selected by Latin hypercube sampling (left) and uniform design (right) for a 2-D problem 3.3 优化加点准则及其子优化求解 建立初始代理模型后,下一步是通过一定的 法则循环选择新的样本点,直到优化收敛。所谓 “优化加点准则” [15][31][71][106] ,是指如何由所建 立代理模型去产生新的样本点的法则或规则。所 谓“子优化”,是相对主优化而言,是指采用传 统优化算法求解由加点准则所确定的优化问题, 得到新的样本点的过程。主优化加点循环中的每 一步,都要进行一次完整的子优化迭代,直到子 优化收敛。但由于在子优化中,无需访问精确数 值分析,因此计算时间可以忽略。 针对基于 kriging 模型的代理优化算法,国 际上已经发展了多种加点准则 [31][106][107] ,包括 MSP 准则[15][108]、EI 准则[15][20][74]、PI 准则[106] [107][109] 、 MSE 准 则 [106][109] 、 LCB 准 则 [75] [106][107] 。为了说明这 5 种常见加点准则的原理和 子优化问题的建立,下面以某一维函数为例,采 用 4 个样本点 T[0,0.4,0.6,1.0]S 建立 kriging 模 型。该一维函数来自文献[31],表达式为: ( ) sin( ), [ , ]   y x x x26 2 12 4 0 1 (57) 3.3.1 小化代理模型预测准则 (MSP, minimum of surrogate prediction) 该方法是 简单、 直接,也是 早被采用 的方法 [15][106]-[110] 。其原理是直接在代理模型上寻 找目标函数的 小值。带约束的子优化问题数学 模型如下:
2021-09-20 11:05:15 1.04MB kriging 代理
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免责声明 (地址已挂) 官方已不再维护该软件,本人基于高分屏截图不全原因,优化并维护该软件,如有侵权请联系删除! 介绍 A best screenshot small tool (support high dpi screenshots) 一款好用的截图小工具(支持高分屏截图) 版本说明 SETUNA 3.x 版本的运行要求(持续更新)() Windows 10 14393 及以上 查看Win10系统版本:设置 -> 系统 -> 关于 -> Windows 规格详情页里的 操作系统版本 安装 .Net Framework 4.7 组件 SETUNA 2.x 版本的运行要求(停止维护)() 安装 .Net Framework 2.0 组件 注意: 如果系统不达要求的,可以尝试使用 3.x 版本,如果出现 截图时屏幕会被缩小 问题,那只能用回 2.x 版本. 3.x 的版本缓存格式变更了,所以
2021-09-16 08:43:52 33.24MB screenshot dpi printscreen dpi-scaling
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软件介绍: best trace是一款使用地图显示数据包在互联网的传输路由跟踪工具,可显示本机IP地址并显示归属信息,支持批量PING批量TRACE路由跟踪。是一款基于自己的IP地理位置数据库及RDNS数据库,为有网络方面同类需求的用户开发的一款专业工具软件。
2021-09-15 15:38:48 1.18MB 其他资源
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Unity Asset HTTP插件BestHttp:The BestHttp/2 2.0.5 Unity用来和服务器通信可以用原生的WWW,但是WWW所提供的功能并不多,不能满足很多需求。因此我们可以自己封装Http协议来满足更多的需要。在Unity游戏里使用Http协议的情况很常见,因为它操作简单,便于实现,经常用在登陆等场景下,还例如下载上传一些资源。如果想要实现进一步的控制,就要使用Socket并定义自己的协议了。
2021-09-12 13:40:11 2.27MB Unity Http Socket
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企业业务建模的重要性已经被IT人员开始充分的认识到重要性,本文精要的叙述了建模的基本原则和方法,并给出了非常实用的最佳实践,值得一读
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Unity下的HTTP工具包,支持所有HTTP操作,功能强于Unity自带的UniWebRequest
2021-09-09 18:10:11 2.36MB Unity BestHttp BestHttp2 Websocket
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