这是一个开发OpenGL综合例子,初学者必须学会的基本知识点。
2022-05-31 21:42:34 153KB QT+openGL
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很好用的3dsmax物体贴图命名插件。
2022-05-24 11:40:15 10KB 3dsmax 贴图命名 物体命名
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国人开发的屏幕截图、取色、置顶贴图等功能的软件, Snipaste 经典mac版,满足前端开发人员的所有想象。最重要的是稳定、免费!!
2022-05-24 10:33:49 13.23MB 屏幕截图 屏幕取色 屏幕置顶 MAC
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Android OpenGL 纹理贴图例程 Android OpenGL 纹理贴图例程 Android OpenGL 纹理贴图例程
2022-05-24 09:05:49 2.3MB OpenGL ES
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对于数量较多的模型,为了减少尺寸,我们采用没有贴图的模型文件,然后在程序里做统一贴图。 对于房子等建筑物,需要房顶和立面采用不同的材质贴图,甚至房子底部需要删除。 实现的思路是遍历所有面,根据方向确定是否为房顶或房子底部,修改贴图和UV数据。  
2022-05-23 09:11:31 1.52MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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SharpGL是对OpenGl的C#的封装,支持Net4.0及以上,由于SharpGL仅仅是对C++写的OpenGL做了接口的封装,所以SharpGL的运行效率不用多说,是非常高效的,不会说因为C#是即时性语言而导致性能下降很多,在测试中使用我的笔记本i57300HQ的CPU占用率仅仅0.1%,说明这东西确实运行很高效,虽然没有Unity那样的GPU渲染优化(Unity3D的美化与渲染真的很好),但是这样低的CPU占用率依然很诱人(使用Unity3D时CPU占用率在1.3%~1.6%左右,GPU占用率高,占用线程多),对于轻量级(即便是很简单的一个三维场景,Unity3D一般拖家带口几十Mb甚至上百Mb,而SharpGL则为几Mb)的三维显示,SharpGL无疑是一个很好的选择。因此我在做三维姿态上位机过程中,又学习了一下SharpGL,当然很感谢官方的源码例程,基本所有的操作都是跟着官方例程来的。在这里分享一下: ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「川北97大叔」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42348833/article/details/106207471
2022-05-19 22:09:44 1.91MB SharpGL 三维旋转 6面不同贴图
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Substance Painter蛛网shader
2022-05-19 13:05:10 33KB substance painter 贴图
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界面设计PSD文件-贴图.rar
2022-05-18 19:05:42 2.96MB ui设计
注意:需要新款 Nvidia GPU(6xx 或更新版本)和 64 位 Windows 系统(7 或以上)。 不支持 AMD 卡烘焙。 不支持 Mac 产品。 已在 Unity 5.6 至 2019.3.4 的每个版本上测试。 生成的光照贴图兼容于所有平台。 用户手册 - 请务必阅读常见问题解答 论坛主题帖 功能: - 物理正确的烘焙光照。- 所有生成结果均与三叶线下渲染器进行了比较。 - 性能:用 GPU 来进行光线跟踪。 - 可利用 RTX 硬件(非必需)。 - 使用 NVidia AI Denoiser 来移除噪点,由深度学习驱动。 - 修复了常见的烘焙伪影,例如光照泄漏和 UV 接缝。 - 全局光照(支持自定义着色器)。 - 天空光照(HDRI 或颜色)。 -发射性纹理网格。 -IES 光线。 -定向、点状、聚光光源。 - 材质:支持反射率、自发光、镂空材质。 - 可生成完整和间接光照贴图,甚至每个光照都可生成混合光照。 - 可生成阴影遮蔽蒙版。 - 支持四种模式的定向烘焙(凹凸/高光):主导方向(与大多数着色器兼容)、辐射着色法线贴图、像素球状
2022-05-17 12:05:53 549.73MB 贴图 源码软件 GPU光照
利用opengl绘制的正方体,六面使用不同纹理图片
2022-05-16 20:14:37 78KB android opengl 纹理贴图 多纹理
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