人工智能实验-八数码问题 3×3九宫棋盘,放置数码为1 -8的8个棋牌,剩下一个空格,只能通过棋牌向空格的移动来改变棋盘的布局。 要求:根据给定初始布局(即初始状态)和目标布局(即目标状态),如何移动棋牌才能从初始布局到达目标布局,找到合法的走步序列。
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实验一 掌握符号主义推理原理,编程实现置换合一 实验二 状态空间搜索:传教士与野人问题求解 实验三 启发式搜索算法:斑马属谁问题求解 实验四 ID3算法:客户分类与预测 实验一 掌握符号主义推理原理,编程实现置换合一 实验二 状态空间搜索:传教士与野人问题求解 实验三 启发式搜索算法:斑马属谁问题求解 实验四 ID3算法:客户分类与预测
2019-12-21 21:57:45 903KB 人工智能实验 C语言
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实验一:A*算法解决机器人走迷宫问题 c语言 实验二:α-β剪枝法实现一字棋 ,java,eclipse 实验三:谓词逻辑归结原理,java,eclipse
2019-12-21 21:37:29 725KB AI
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本项目是用eclipse编写的,在别人的基础上,加入了自己的东西,还修改了别人不合理的地方,是做人工智能——产生式系统不错的一个实验。
2019-12-21 21:34:54 144KB 人工智能——产生式系统
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人工智能 实验 A算法 解8数码问题 人工智能实验 A算法解8数码问题
2019-12-21 21:14:08 36KB 人工智能实验 A算法解8数码问题
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该实验是关于人工智能博弈搜索的相关学习资料,既有讲解又有实验报告
2019-12-21 20:52:11 130KB AI
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本文档包含湘潭大学人工智能课程实验之实验一------采用状态空间法求解八数码问题,包含实验完整可执行代码,包含代码完整流程图,代码基本原理、代码每个子模块的分析及程序运行结果
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本文档包含湘潭大学人工智能课程实验之实验二------采用遗传算法求解函数最优(大)值问题,包含实验完整可执行代码,包含代码完整流程图,算法基本原理、代码每个子模块的分析及程序运行结果,可以说是很详细了,实现了实验报告的各个要求
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已知:UCI标准数据集Car-Evaluation,定义了汽车性价比的4 个类别; 求:用ID3算法建立Car-Evaluation的属性描述决策树 Car-Evaluation训练数据集文件: 1. car_databases.pdf 2. car_evalution-databases.pdf
2019-12-21 20:17:23 242KB 人工智能 ID3 决策树
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人工只能实验报告,五子棋游戏,有程序流程图,源代码清单和实验结果分析
2019-12-21 20:04:09 173KB 五子棋代码
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