fluidsynth和音色文件(1).zip
2025-08-09 14:42:11 96.4MB
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《360行车记录仪J501Cb_0.2.4_S_20180122_1058升级包详解》 行车记录仪在现代驾驶中扮演着至关重要的角色,它能够实时记录行车过程,确保行车安全,避免潜在的纠纷。360作为知名的智能硬件品牌,其行车记录仪产品深受用户信赖。本文将深入探讨360行车记录仪一代增强版的升级包——"J501Cb_0.2.4_S_20180122_1058.zip",帮助用户了解如何有效利用此升级包提升设备性能。 我们来解析这个文件名。"J501Cb"是360行车记录仪的一个具体型号,表示这是针对该型号的特定更新。"0.2.4_S"则是软件版本号,其中"0.2.4"代表软件迭代到的阶段,"S"可能代表特殊或优化版,意味着相较于之前版本,它可能包含了更多功能优化或者问题修复。"20180122"是发布日期,表明这个升级包是在2018年1月22日推出的。最后的"1058"可能是内部版本标识或者发布时间,这通常用于内部管理和追踪。 360行车记录仪一代增强版,作为360早期的行车记录仪产品,通过不断的软件更新,旨在提供更加稳定、高效且智能化的行车记录体验。本次的升级包"0.2.4_S"可能包括以下关键改进: 1. **性能优化**:升级包可能对系统运行速度进行了优化,使得开机、录制、回放等操作更加流畅,减少卡顿现象,提高用户体验。 2. **图像处理**:可能改进了视频编码技术,提高画质,增强夜间或低光照条件下的录制效果,确保画面清晰。 3. **功能增强**:可能新增或改进了一些实用功能,如碰撞自动保存、智能语音识别、停车监控等,提升行车安全。 4. **稳定性提升**:修复了已知的软件漏洞和错误,保证设备在长时间使用下也能稳定工作。 5. **用户体验**:可能对用户界面进行了调整,使其更符合用户的操作习惯,或者增加了设置选项,让用户可以根据自身需求定制设备。 至于压缩包内的文件"J501Cb_0.2.4_S_20180122_1058",通常会包含固件文件、安装指南以及可能的驱动程序。用户需要按照提供的安装步骤,将升级包正确导入到行车记录仪中,完成升级过程。务必在升级前备份重要数据,以防意外情况导致数据丢失。 360行车记录仪一代增强版的"J501Cb_0.2.4_S_20180122_1058.zip"升级包旨在提升设备的性能和用户体验,通过更新软件,使行车记录仪保持最佳状态,为用户提供更可靠的行车安全保障。用户应定期检查并安装此类更新,确保设备始终保持最新,发挥其最大潜力。
2025-08-09 12:06:54 73.08MB 行车记录仪 J501CB
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OpenCV是一个开源的计算机视觉和机器学习软件库,它包含了丰富的图像处理和计算机视觉相关算法,如特征检测、对象识别、机器学习等。CUDA(Compute Unified Device Architecture)是NVIDIA推出的一种通用并行计算架构,允许开发者使用C语言来开发能够在NVIDIA GPU上运行的并行计算程序。本次提供的文件“opencv-4.12-cuda-12.4-vc-rel.zip”是一个压缩包,它包含了利用Visual Studio编译好的OpenCV4.12版本,这一版本集成了CUDA 12.4的支持,是一个release版本,意味着它是为稳定使用而设计的,而非开发阶段的版本。 在使用这个压缩包之前,用户需要确保自己拥有NVIDIA的GPU硬件以及相应的CUDA支持。此版本的OpenCV可以充分利用GPU的计算能力,进行高性能的图像处理和计算机视觉任务。这对于需要进行实时视频处理、三维重建、图像识别等需要大量计算资源的应用来说尤为重要。 此外,由于这个版本是用Visual Studio编译的,因此开发者需要在Windows环境下使用Visual Studio开发工具。开发者在使用过程中应该仔细阅读文档和说明,确保库文件的正确配置,以及所有依赖项都被正确安装和设置。 在安装和配置好环境之后,开发者可以开始利用这个版本的OpenCV进行开发工作。例如,可以使用OpenCV提供的函数和类进行图像的读取、处理、显示、保存等操作,也可以利用OpenCV的深度学习模块,进行人脸检测、物体识别等任务。而CUDA的集成意味着上述任务中需要大量计算的部分可以在GPU上运行,极大提高处理速度。 需要注意的是,虽然CUDA版本的OpenCV提供了强大的性能,但同时也需要较高的硬件配置和相应的编程知识。开发者在使用时应该对CUDA编程有一定的了解,这样才能充分利用GPU的加速能力。此外,使用CUDA版本的OpenCV可能会遇到一些与硬件直接相关的调试和兼容性问题,开发者需要有一定的解决问题的能力。 opencv-4.12-cuda-12.4-vc-rel.zip这个压缩包文件对于有NVIDIA GPU且需要进行高性能计算任务的计算机视觉开发者来说,是一个非常有价值且强大的工具。它不仅提供了一个功能全面、性能卓越的计算机视觉处理库,而且还利用了GPU加速的特性,使得开发者能够更好地应对复杂的图像处理和计算机视觉挑战。
2025-08-09 09:45:14 82.18MB OpenCV CUDA
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参加比赛的作品,开发周期一个月,使用了 Wafer2 框架,后台采用腾讯云提供的 Node.js SDK 接入对象存储 API ,前端核心代码实现了类似于图片编辑器的功能,支持图片和文字的移动、旋转、缩放、生成预览图以及编辑状态的保存,动画部分采用 CSS 动画实现小程序中的模态输入框部分使用了自己封装的 InputBox 组件代码已移除 AppId 等敏感信息,可自行添加自己的 AppId 和 AppSecret 以配置后台环境,实现登录测试,详细添加方法见下文「使用方法」,若本地运行可通过修改 app.json 文件中 page 字段的顺序来查看不同页面微信小程序定制需求请联系作者微信:aweawds (注明来意)效果展示      使用方法首先点击右上角 Star ʕ •ᴥ•ʔ获取Demo代码执行 git clone https://github.com/goolhanrry/Weapp-Demo-LemonJournal.git或 点击此处 下载最新版本的代码解压后在微信开发者工具中打开 Weapp-Demo-LemonJournal 文件夹即可如需进行登录测试,还要执行以下步骤准备好自己的 AppId 和 AppSecret(可在微信公众平台注册后获取)在 project.config.json 的 appid 字段中填入 AppId在 /client/utils/util.js 中相应位置填入 AppId 和 AppSecret在微信开发者工具中重新导入整个项目,上传后台代码后编译运行即可核心代码组件的移动、旋转和缩放主要思路是把  标签(对应图片)和  标签(对应文字)封装在同一个自定义组件  中,通过对外暴露的 text 变量是否为空来进行条件渲染,然后绑定 onTouchStart() 、onTouchEnd() 和 onTouchMove() 三个事件来对整个组件的位置、角度、大小、层级以及 “旋转” 和 “移除” 两个按钮的行为进行操作onTouchStart: function (e) {     // 若未选中则直接返回     if (!this.data.selected) {         return     }     switch (e.target.id) {         case 'sticker': {             this.touch_target = e.target.id             this.start_x = e.touches[0].clientX * 2             this.start_y = e.touches[0].clientY * 2             break         }         case 'handle': {             // 隐藏移除按钮             this.setData({                 hideRemove: true             })             this.touch_target = e.target.id             this.start_x = e.touches[0].clientX * 2             this.start_y = e.touches[0].clientY * 2             this.sticker_center_x = this.data.stickerCenterX;             this.sticker_center_y = this.data.stickerCenterY;             this.remove_center_x = this.data.removeCenterX;             this.remove_center_y = this.data.removeCenterY;             this.handle_center_x = this.data.handleCenterX;             this.handle_center_y = this.data.handleCenterY;             this.scale = this.data.scale;             this.rotate = this.data.rotate;             break         }     } }, onTouchEnd: function (e) {     this.active()     this.touch_target = ''     // 显示移除按钮     this.setData({         removeCenterX: 2 * this.data.stickerCenterX - this.data.handleCenterX,         removeCenterY: 2 * this.data.stickerCenterY - this.data.handleCenterY,         hideRemove: false     })     // 若点击移除按钮则触发移除事件,否则触发刷新数据事件     if (e.target.id === 'remove') {         this.triggerEvent('removeSticker', this.data.sticker_id)     } else {         this.triggerEvent('refreshData', this.data)     } }, onTouchMove: function (e) {     // 若无选中目标则返回     if (!this.touch_target) {         return     }     var current_x = e.touches[0].clientX * 2     var current_y = e.touches[0].clientY * 2     var diff_x = current_x - this.start_x     var diff_y = current_y - this.start_y     switch (e.target.id) {         case 'sticker': {             // 拖动组件则所有控件同时移动             this.setData({                 stickerCenterX: this.data.stickerCenterX   diff_x,                 stickerCenterY: this.data.stickerCenterY   diff_y,                 removeCenterX: this.data.removeCenterX   diff_x,                 removeCenterY: this.data.removeCenterY   diff_y,                 handleCenterX: this.data.handleCenterX   diff_x,                 handleCenterY: this.data.handleCenterY   diff_y             })             break         }         case 'handle': {             // 拖动操作按钮则原地旋转缩放             this.setData({                 handleCenterX: this.data.handleCenterX   diff_x,                 handleCenterY: this.data.handleCenterY   diff_y             })             var diff_x_before = this.handle_center_x - this.sticker_center_x;             var diff_y_before = this.handle_center_y - this.sticker_center_y;             var diff_x_after = this.data.handleCenterX - this.sticker_center_x;             var diff_y_after = this.data.handleCenterY - this.sticker_center_y;             var distance_before = Math.sqrt(diff_x_before * diff_x_before   diff_y_before * diff_y_before);             var distance_after = Math.sqrt(diff_x_after * diff_x_after   diff_y_after * diff_y_after);             var angle_before = Math.atan2(diff_y_before, diff_x_before) / Math.PI * 180;             var angle_after = Math.atan2(diff_y_after, diff_x_after) / Math.PI * 180;             this.setData({                 scale: distance_after / distance_before * this.scale,                 rotate: angle_after - angle_before   this.rotate             })             break         }     }     this.start_x = current_x;     this.start_y = current_y; }编辑状态的保存一篇手帐包含的组件类型包括 sticker(软件自带的贴纸)、image(用户上传的图片)和 text(自定义文字)三种,全部保存在一个如下格式的 json 对象中,每个独立组件都包含了一个不重复的 id 以及相关的信息,保存时由客户端生成该对象并编码成 json 字符串存储在数据库,恢复编辑状态时通过解析 json 字符串获得对象,再由编辑页面渲染{     "backgroundId": "5",                                        背景图id     "assemblies": [         {             "id": "jhjg",                                       组件id             "component_type": "image",                          组件类型(自定义图片)             "image_url": "https://example.com/jhjg.png",        图片地址             "stickerCenterX": 269,                              中心横坐标             "stickerCenterY": 664,                              中心纵坐标             "scale": 1.7123667831396403,                        缩放比例             "rotate": -3.0127875041833434,                      旋转角度             "wh_scale": 1,                                      图片宽高比             "z_index": 19                                       组件层级         },         {             "id": "gs47",             "component_type": "text",                           组件类型(文字)             "text": "test",                                     文字内容             "stickerCenterX": 479,             "stickerCenterY": 546,             "scale": 1.808535318980528,             "rotate": 29.11614626607893,             "z_index": 10         },         {             "id": "chjn",             "component_type": "sticker",                        组件类型(贴纸)             "sticker_type": "food",                             贴纸类型             "sticker_id": "1",                                  贴纸id             "image_url": "https://example.com/weapp/stickers/food/1.png",             "stickerCenterX": 277,             "stickerCenterY": 260,             "scale": 1.3984276885130673,             "rotate": -16.620756913892055,             "z_index": 5         }     ] }
2025-08-09 09:39:27 6.81MB 开源项目
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Plutext-Enterprise-3.3.0.6.zip是一个罕见的软件压缩包,其中包含的是Plutext Enterprise 3.3.0.6版本的组件。Plutext Enterprise是一款专注于文档处理的软件,尤其在处理docx4j、Word(docx)、Excel(xlsx)等Microsoft Office格式文件的合并和转换方面表现出色。这个版本可能是特定用户或开发者群体中的特殊需求版本,因此在全网可能不易找到。 docx4j是一款Java库,专门用于处理Microsoft Office Open XML (OOXML) 文件格式,如.docx和.xlsx。它提供了创建、读取、修改以及转换这些文件的能力,使得开发者可以方便地在Java应用程序中集成Office文档操作。在Plutext Enterprise中,docx4j可能被用来执行高级的文档操作,比如内容的提取、替换、合并,或者格式的转换。 Plutext Enterprise的标签还提到了“word excel marge”,这暗示了该软件的核心功能之一是文档的合并。在企业环境中,这可能是非常有用的功能,例如,当需要将多个报告、表格或幻灯片整合到一个单一文档时。通过Plutext Enterprise,用户或者开发者可以高效地实现这一操作,而无需手动进行繁琐的复制粘贴工作。 在压缩包中,有一个名为“Plutext-Enterprise-3.3.0.6.jar”的文件,这很可能是Plutext Enterprise的可执行Java档案。Java应用通常以JAR文件的形式分发,它们包含了所有必要的类和资源,可以在Java运行环境上直接运行。开发者可以使用这个JAR文件在他们的项目中集成Plutext Enterprise的功能,或者直接通过命令行来调用其服务。 此外,还有一个名为"use.txt"的文本文件,这很可能是关于如何使用Plutext Enterprise的指南或说明。文件中可能包含了如何配置和调用Plutext-Enterprise-3.3.0.6.jar的Maven方法,因为Maven是Java开发中广泛使用的项目管理和依赖管理工具。通过Maven,开发者可以轻松地在他们的项目中添加和管理Plutext Enterprise的依赖,确保构建过程的顺畅。 Plutext-Enterprise-3.3.0.6.zip提供了一个强大且专业的文档处理解决方案,特别是对于那些需要处理大量Microsoft Office格式文件的开发者和企业。它利用docx4j的强大功能,结合易用的Maven集成,使文档操作变得简单高效。对于那些需要合并、转换或处理Office文档的人来说,这款软件无疑是一个宝贵的工具。
2025-08-08 23:40:39 280KB docx4j word excel marge
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Vue3,springboot,element-ui使用技巧,实战应用开发小系统参考资料,源码参考。 详细介绍了一些Qt框架的各种功能和模块,以及如何使用Qt进行GUI开发、网络编程和跨平台应用开发等。 适用于初学者和有经验的开发者,能够帮助你快速上手Qt并掌握其高级特性。
2025-08-08 22:15:02 62KB vue3
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全国大学生电子设计大赛是一项旨在推动我国高校电子信息类专业教学改革,提高学生动手能力和工程实践能力的重要赛事。2019年的比赛题目涵盖了多个方向,旨在挑战参赛者的创新思维和技术实现能力。以下是根据提供的信息,对相关知识点的详细解析: 1. **无线充电技术**: - 基于电磁感应或无线电波传输的无线充电技术是近年来的热点,适用于小型设备如手机、无人机等。在小车无线充电项目中,参赛者需要理解无线能量传输的基本原理,掌握电路设计,包括发射端和接收端的谐振电路设计,以及效率优化。 2. **自动巡线机器人**: - 巡线机器人通常采用传感器技术,如红外线、光电传感器或者摄像头进行路径识别。参赛者需要掌握传感器工作原理,编写控制算法,实现机器人自主行走并避开障碍物。同时,涉及到电机控制、PID调节、路径规划等知识。 3. **纸张计数系统**: - 这个项目可能涉及图像处理和机器视觉技术,比如使用摄像头捕捉纸张通过的瞬间,然后通过图像分析算法来计数。参赛者需要学习OpenCV等图像处理库,理解图像处理的基本步骤,如灰度化、二值化、边缘检测,并实现精确的纸张识别算法。 4. **嵌入式系统开发**: - 所有这些项目都可能需要用到微控制器(如Arduino、STM32等)或者嵌入式处理器,因此,参赛者需要熟悉嵌入式系统的编程,如C/C++语言,了解RTOS(实时操作系统)的概念,能够编写驱动程序和应用软件。 5. **硬件设计**: - 除了软件编程,硬件设计也是关键。参赛者需要掌握电路设计基础,包括模拟电路和数字电路,能用电路图表示和实施设计方案,熟悉PCB布线规则。 6. **团队协作与项目管理**: - 大赛不仅测试技术实力,还考察团队协作和项目管理能力。参赛者需学会如何合理分配任务,设定时间表,以及有效地沟通和解决问题。 7. **文档撰写**: - 完成项目后,还需要撰写详细的报告,清晰阐述设计思路、实现过程及结果分析,这需要良好的书面表达能力和逻辑思维。 8. **创新与实践**: - 赛题鼓励创新,参赛者应具备创新思维,尝试运用新方法、新技术解决实际问题,同时注重项目的实用性和可扩展性。 通过参与这样的竞赛,大学生可以将理论知识与实践相结合,提升综合技能,为未来的就业或深造打下坚实基础。
2025-08-08 21:26:20 2.53MB
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星简谱编辑器是一款针对音乐爱好者和专业人士设计的软件工具,特别适用于那些需要创作或编辑简谱乐曲的用户。简谱是一种以数字来表示音符高低的记谱方式,它简单直观,便于理解,因此在全世界都有广泛的使用者。星简谱编辑器V1.0作为该软件的最新版本,提供了一系列功能来帮助用户轻松创作和编辑简谱乐谱。 这款编辑器可能支持基本的乐谱输入功能,允许用户通过键盘输入音符和休止符,以及调整音符时值、音高和其他相关属性。例如,用户可以通过选择不同数字来表示不同音高的音符,通过组合不同的音符来创作旋律。此外,为了方便用户更精确地控制乐曲的节奏和速度,编辑器可能还提供了时间轴编辑功能。 星简谱编辑器V1.0可能包含了多种乐谱模板和样式,使得用户在创作时能够快速选择适合的格式和布局。比如,它可能预设了一些常见乐器的简谱格式,如钢琴、吉他等,用户只需选择相应的模板,便能根据模板中的结构快速填充乐曲内容。 第三,考虑到乐曲编辑过程中可能需要多次修改,编辑器应该具备撤销和重做功能,以及剪切、复制和粘贴等基本编辑操作,让用户的创作过程更加流畅。为了使乐谱看起来更加专业和美观,该编辑器可能还提供了丰富的字体和颜色选项,用户可以根据需要调整乐谱的文字样式和背景。 星简谱编辑器V1.0还可能具有音乐播放功能,用户在编辑乐谱的同时能够实时预览乐曲效果,检查乐谱的准确性和流畅性。此外,软件可能还支持导出功能,能够将编辑好的简谱乐曲导出为多种格式,如PDF、图片或者音频文件,方便用户分享和使用。 星简谱编辑器V1.0是一款集编辑、创作、预览和分享于一体的简谱创作工具,它的出现为广大简谱爱好者和专业音乐人士提供了极大的便利。通过这款软件,用户可以轻松地创作和编辑个人的音乐作品,同时也能够与他人分享自己创作的乐谱。随着音乐教育的普及和数字音乐的发展,星简谱编辑器这样的软件将会有更广阔的应用前景。
2025-08-08 20:44:39 8.63MB
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最新版本的docker client for windows, 方便VSCODE使用,通过配置DOCK TCP HOST啥的连接docker 实例。 docker --version Docker version 20.10.17, build 100c701 docker-compose.exe --version docker-compose version 1.29.2, build 5becea4c
2025-08-08 20:01:48 64.68MB docker client windows
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高速公路收费管理系统是在高速公路建设和管理中不可或缺的一部分,它涉及到计算机软件开发的多个方面,包括系统设计、数据库管理、网络通信、用户界面设计等。在本毕业设计中,提出的高速公路收费管理系统,以166SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)为技术框架,全面展示了如何构建一个高速、高效、易于维护的收费管理平台。 该系统以166SSM框架为基础,结合高速公路收费的实际业务需求,通过分层的设计模式,将业务逻辑与表现层分离,从而提高了代码的重用性和系统的可维护性。在数据库设计上,系统采用了关系型数据库管理系统,如MySQL或Oracle,用来存储高速公路收费的各项数据,包括车辆信息、收费记录、账户信息等,为数据的查询和统计提供了强有力的支撑。 在功能实现方面,高速公路收费管理系统通常包含了车辆检测、收费计算、电子支付、票据打印、数据统计等核心模块。其中,车辆检测模块负责快速准确地识别过往车辆信息,并实时记录车辆通行数据。收费计算模块根据车辆类型、通行距离、通行时间等因素动态计算应缴费用。电子支付模块支持多种支付方式,如现金、信用卡、移动支付等,方便快捷地完成交易。票据打印模块在交易完成后打印收费票据,供车主凭证。数据统计模块则负责收集和分析收费数据,为管理和决策提供依据。 在用户体验方面,该系统注重界面友好性和操作便捷性,使工作人员能够快速上手,减少操作错误,提高工作效率。同时,系统还具备良好的扩展性和兼容性,可以适应未来高速公路业务的发展和技术的更新。 系统安全性是高速公路收费管理系统设计中不可忽视的一环。设计时要考虑到数据安全和网络安全两方面。数据安全措施包括对敏感数据加密存储、定期备份、操作日志记录等,确保数据不会因意外丢失或被非法访问。网络安全措施包括部署防火墙、实施访问控制、定期进行安全扫描和漏洞修补等,保障系统不受外部攻击。 从技术角度来看,166SSM框架的使用对系统的性能和稳定性有显著提升。Spring框架作为系统的基础,负责依赖注入和事务管理,简化了企业级应用的开发;SpringMVC作为表示层框架,有效地处理了HTTP请求和响应,实现了前后端的分离;MyBatis作为数据持久层框架,优化了数据库操作的性能,使得数据访问更加灵活和高效。 在实施该系统时,还需要对高速公路现场的硬件设备进行合理布局和配置,比如安装车牌识别系统、设置专用的服务器和工作站等,确保系统的流畅运行。此外,系统还需要定期进行维护和更新,以适应不断变化的政策法规和业务需求。 毕业设计-166SSM高速公路收费管理系统的设计和实现,不仅为高速公路管理提供了一套完善的解决方案,同时也展示了如何利用现代软件开发技术,来应对复杂的业务需求。该系统具备高效性、稳定性和安全性,是未来高速公路收费管理信息化的重要方向。
2025-08-08 19:21:44 49.94MB
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