#最近单位领导不知道抽什么筋,让我们集体上课学Python,想做点练习,也没有什么好题材, #最后决定就写个五子棋人机对战吧! #这个源码我在多年前曾用VB6写过,当时毕业设计拿了优秀,之后经过了几次修改计算机Ai还不算太差,想投机赢是没机会的。 #由于本人初学Python(第一个完整的Python程序),有些技巧还不熟悉,可能编码方式更接近VB6一些,或许还可以更简洁的实现。 #现大部分编码已添加中文注释,不足之处,还望大家指正,谢谢。 #该程序全部调用画图方法,不需要任何图片资源文件。
2024-04-18 15:30:57 30KB 五子棋 Python 源码 人工智能
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Java课程大作业,基于 Java 实现的双人联网对战,双人单机版以及 AI 对战的多功能五子棋游戏 Java课程大作业,基于 Java 实现的双人联网对战,双人单机版以及 AI 对战的多功能五子棋游戏 Java课程大作业,基于 Java 实现的双人联网对战,双人单机版以及 AI 对战的多功能五子棋游戏 Java课程大作业,基于 Java 实现的双人联网对战,双人单机版以及 AI 对战的多功能五子棋游戏 Java课程大作业,基于 Java 实现的双人联网对战,双人单机版以及 AI 对战的多功能五子棋游戏 Java课程大作业,基于 Java 实现的双人联网对战,双人单机版以及 AI 对战的多功能五子棋游戏
2023-12-24 09:37:35 22MB java 课程资源 人工智能
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详见:https://blog.csdn.net/Timi2019/article/details/134756247 网络五子棋游戏 必做部分: (1)服务器端为多线程,当判断有偶数个用户连接时,方可开始游戏。 (2)先连接的客户执黑棋,先下。另一客户执白棋。 (3)双方交替下棋,由服务器端程序判断客户本次下棋步骤是否有效,仅将有效的下棋步骤传递给双方。 (4)客户端程序负责本地下棋界面的显示工作,与服务器通信,并处理相应的鼠标事件。 (5)下棋胜负由客户端自行判定。提供客户退出按钮,点击按钮,将退出游戏。 选作部分: (1)由服务器端程序判定游戏胜利方,并终止游戏,向双方显示游戏胜利者信息。 (2)提供玩家注册功能,并保存该玩家胜负局数信息、等级、中途逃逸次数等信息。 (3)游戏初始化时,向双方显示玩家等级、逃逸次数等基本信息,玩家可选择是否开始和对手的游戏。 三、开发工具与平台 使用IDEA编写代码,网络编程+多线程+swing+mysql。整体代码使用了MVC架构,数据库部分使用了mybatis框架运用注解开发简化操作。
2023-12-16 01:13:21 7.27MB java mysql 五子棋小游戏
1 引言 1 1.1 课题背景 1 1.2 本课题研究的意义 1 1.3 本课题的研究方法 2 2 课题相关基础 2 2.1 五子棋 2 2.1.1 棋盘和棋子 2 2.1.2 规则及解释 3 2.1.3 五子棋常用术语 4 2.1.4 五子棋攻防 7 3 Java 8 3.1 Java简介 8 3.2 Java开发环境 9 4 课题详细研究方法 10 4.1 程序结构说明 10 4.2 棋盘及棋子的类 11 4.2.1 棋盘 11 4.2.2 棋子 13 4.3 胜负判断条件 13 4.4 网络对战 15 4.5 电脑AI 17 结 论 21 参考文献 21 致 谢 22 声 明 23
2023-12-15 23:36:30 1003KB java 五子棋游戏 毕设源码 毕业论文
C# 游戏 五子棋 贪吃蛇 拼图等 8个游戏C# 游戏 五子棋 贪吃蛇 拼图等 8个游戏C# 游戏 五子棋 贪吃蛇 拼图等 8个游戏
2023-12-15 05:05:19 779KB 五子棋
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2023-12-15 05:04:26 4.24MB 五子棋
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flash builder 五子棋游戏源码 含开发文档
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自己写的课程设计 C语言实现五子棋(双人对战,单人对战,悔棋等功能)
2023-12-11 06:59:23 52.65MB
本游戏是用C#语言编写,并且已经生成可执行软件,适合大学期间提交老师布置的作业、课程设计等等,当然还依次会上传写的课程设计报告。
2023-12-06 19:50:29 1.02MB 五子棋
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利用socket通信实现C/S模式的网络通信,并且根据通信的指令实现五子棋对弈。
2023-12-04 05:05:00 552KB 网络编程 五子棋 socket
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