VMware Workstation是一款强大的桌面虚拟化软件,由VMware公司开发,它允许用户在单个计算机上同时运行多个操作系统,而无需重新启动。这个“VMware-Workstation-15.1.0-13591040精简官方中文安装注册版v2-含运行库.rar”文件是VMware Workstation的特定版本,具有以下关键知识点: 1. **版本号**:15.1.0-13591040是VMware Workstation的一个版本标识,表示这是该软件的第15个主要版本,1.0是次要更新,13591040可能是内部构建编号或修订号,用于区分不同版本。 2. **精简版**:这个版本被精简过,意味着开发者可能已经移除了非必要的组件,以减少安装文件的大小,加快安装速度,并可能提高运行效率。通常,精简版可能会保留核心功能,但可能不包含所有附加工具或服务。 3. **官方中文**:这表明该版本是官方发布的,并且支持中文界面,对中国用户非常友好,可以方便地理解和操作软件的各项功能。 4. **安装注册版**:这表示该版本不仅包含安装程序,还包含了注册信息,用户可以直接安装并激活软件,无需寻找额外的序列号或密钥。 5. **运行库**:安装包中包含运行库,意味着VMware Workstation所需的所有依赖库都已打包在内,用户在安装时无需单独下载和安装这些库,可以确保软件顺利运行。 6. **.exe文件**:"VMware-Workstation-15.1.0-13591040精简官方中文安装注册版v2-含运行库.exe" 是Windows操作系统下的可执行文件,是VMware Workstation的安装程序,双击即可启动安装过程。 在使用这个安装包时,用户应确保自己的计算机满足VMware Workstation的系统需求,例如操作系统版本、内存大小、处理器支持等。安装过程中,用户可以选择自定义安装路径,根据个人需求选择是否创建桌面快捷方式,以及是否安装额外组件。安装完成后,用户可以通过这个软件创建、管理虚拟机,进行多种操作系统之间的测试、开发或者教学工作。VMware Workstation的强大之处在于其兼容性,能支持多种操作系统,如Windows、Linux、macOS等,并提供丰富的硬件虚拟化功能,如CPU模拟、图形加速、网络配置等。
2025-01-04 21:28:45 197.76MB VMware
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QT-5.15.0是Qt框架的一个重要版本,主要针对Linux操作系统提供静态开发库文件。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛用于创建GUI(图形用户界面)应用程序,同时也支持命令行工具和其他非GUI应用。这个版本的发布旨在为开发者提供更稳定、功能更丰富的开发环境。 在Linux上,开发库分为静态库和动态库两种。静态库将所有依赖项直接编译进可执行文件中,使得生成的程序不依赖外部库,易于部署但体积较大。动态库则是在运行时由系统加载,减少了磁盘空间占用,但需要确保目标系统上有相应的库文件。QT-5.15.0的静态开发库文件就是为了让开发者能够在构建QT应用程序时选择静态链接,避免了因目标系统缺少相应库而引发的运行时错误。 在压缩包中,"install"可能是安装或部署指南,或者是一个包含安装脚本的目录。通常,这样的文件会提供详细的步骤来帮助用户将Qt库集成到开发环境中,包括设置环境变量、配置编译器选项等。对于Qt的静态库,安装过程可能包括以下几个关键步骤: 1. **解压文件**:你需要解压下载的压缩包到一个合适的目录。 2. **配置环境**:设置`QTDIR`环境变量指向Qt库的安装路径,这样编译器和链接器就能找到必要的头文件和库。 3. **更新路径**:可能需要将`QTDIR/bin`添加到`PATH`环境变量,以便可以使用Qt的命令行工具,如`qmake`。 4. **编译器配置**:使用`qmake`配置项目文件(.pro),并确保编译选项设置为静态链接Qt库。在Makefile或CMakeLists.txt中添加相应的选项。 5. **构建项目**:执行`make`或类似命令来编译和链接项目,静态库会被正确地链接到你的应用程序中。 6. **测试和部署**:编译完成后,测试应用程序确保一切正常。由于是静态链接,部署时只需拷贝最终的可执行文件到目标系统即可。 在使用Qt进行开发时,还需要了解Qt的设计原则和组件,比如QWidgets、QML、信号与槽机制、事件处理、网络编程、数据库连接等。Qt Creator是一个集成开发环境,提供了代码编辑、调试和项目管理等功能,可以极大地提高开发效率。 QT-5.15.0 Linux版本的静态开发库文件是Linux平台上开发QT应用程序的重要资源,它简化了部署流程,特别是对于那些需要在不同环境或嵌入式系统上运行的应用来说,静态链接的Qt库能确保程序的稳定性和兼容性。通过正确配置和使用这些库,开发者可以构建出功能强大、跨平台的软件产品。
2025-01-03 15:36:22 269.53MB linux
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邮件加密和发送程序是基于VC++(Visual C++)开发的一款工具,主要用于保障电子邮件的安全性。在当前数字化时代,电子邮件已经成为个人和企业间沟通的重要方式,然而,由于网络的开放性,邮件在传输过程中可能面临被窃取或篡改的风险。因此,邮件加密和发送程序的出现,旨在提供一种安全的通信手段,确保敏感信息不被未经授权的第三方获取。 我们来深入理解邮件加密。加密是信息安全领域的一种关键技术,通过将明文数据转化为密文,使得只有持有正确密钥的人才能解密并阅读内容。在邮件加密中,通常采用公钥加密算法,如RSA、AES等。发送者使用接收者的公钥对邮件内容进行加密,而接收者则使用自己的私钥进行解密。这种方式确保了即使邮件在传输过程中被截获,也无法被未授权的人解读。 接下来,我们要讨论的是如何在VC++环境中实现这样的程序。VC++是微软提供的一个集成开发环境,支持C++语言,包含了编译器、调试器以及其他用于创建Windows应用程序的工具。开发邮件加密和发送程序时,我们需要使用到的库可能包括SSL/TLS库(如OpenSSL)来处理加密过程,以及SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)库来实现邮件的发送。 在VC++中,开发者首先需要编写代码来生成和管理密钥对,这涉及到了对加密算法的理解和应用。然后,要实现邮件的封装和解封装功能,包括添加收件人地址、主题、正文等内容,并将加密后的邮件内容附加到邮件结构中。通过SMTP协议与邮件服务器建立连接,发送加密的邮件。为了保证安全性,还需要处理错误情况,例如网络中断、服务器拒绝连接等。 此外,邮件加密和发送程序还可能包含其他高级功能,如数字签名,它能够验证邮件的来源,防止中间人攻击。开发者可以利用哈希函数(如SHA-256)生成消息摘要,并用发送者的私钥对其进行签名,接收方则用对应的公钥进行验证。 在实际应用中,为了提升用户体验,邮件加密和发送程序通常会设计成图形用户界面(GUI),用户可以通过直观的界面输入邮件信息并选择加密选项。同时,程序可能还会提供一些便捷的功能,如导入和导出密钥、保存常用联系人、设置自动加密规则等。 邮件加密和发送程序(VC版)是一个集成了加密技术、邮件传输协议和用户友好的图形界面的复杂系统,它的开发需要深入理解C++编程、加密算法、网络通信以及软件设计原则。通过这样的工具,用户可以在享受高效电子通讯的同时,确保信息的隐私和安全。
2024-12-25 10:35:06 1.11MB
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精通C#游戏编程通过引导读者创建一个基本的游戏,展示了如何使用C#和OpenGL一步步地开发出简单、整洁而可靠的代码。C#是一种高级编程语言,而OpenGL是业界显示图形最常用的方法。《精通C#游戏编程》概述了创建优秀游戏项目时采用的方法和库,讨论了如何如何使用这些库和创建自己的库,最后帮助读者创建自己的射击类游戏。书中还提供了关于如何实现自己的游戏想法的提示和信息,以及可以采用的代码库,从而帮助读者将自己的游戏想法从概念变为现实。 《精通C#游戏编程》配套资料中附有书中会用到的所有源代码、游戏资源以及有用的游戏开发网站和图形开发网站的链接。 即使经验丰富的游戏开发人员,有时也难以将自己的设想转变成一个优秀的游戏。可用的编程语言、库和生产方法如此之多,使得开发过程变得令人生畏,得到的游戏代码也很容易复杂而不可靠。 精通C#游戏编程 目录 第Ⅰ部分 背景知识 第1章 c#的历史 3 第2章 opengl简介 15 第3章 现代方法 25 第Ⅱ部分 实现 第4章 设置 41 第5章 游戏循环和图形 67 第6章 游戏结构 87 第7章 渲染文本 121 第8章 游戏数学 143 第9章 创建游戏引擎 191 第10章 创建一个简单的卷轴射击游戏 241 第11章 创建自己的游戏 323
2024-12-23 13:42:33 49.96MB 游戏编程 pdf
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2023.8.7 更新新增 tft_eSPI库函数图形编程库,图片解码TJpg_Decoder库,tft_eSPI sprite精灵库 全部一体。 FastLED 库 LittleFS库 光敏电阻LDR库 EEPROM库 可支持米思齐 mixly 1.20 1.25 mixly2.0 版 ili9431 TFT 显示屏的 ESP32 引脚配置如下: | TFT ili9431 | ESP32 | | :-: | :-: | | VCC | 3.3V | | GND | GND | | CS | 15 | | RESET | 2 | | RS/DC | 4 | | MOSI | 23 | | CLK | 18 | | LED | 3.3V 或 5V | 如果您的显示屏采用其他芯片或型号,请参考其对应的数据手册和示例代码来进行引脚配置。 ILI9431 TFT_ESPI ESP8266引脚定义: 1. SCL——D5(GPIO14) 2. SDA——D7(GPIO13) 3. CS——D0(GPIO16) 有问题可留言。 https://blog.csdn.net/lnwqh
2024-12-15 00:54:07 14.04MB 编程语言
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在VC++编程中,将文件以资源的形式嵌入到程序中是一种常见的做法,这有助于保护文件不被外部篡改,并且方便程序的分发。以下是对这个主题的详细阐述: 一、资源的概念与类型 资源是Windows应用程序中的一个重要组成部分,它们可以是图标、位图、对话框模板、字符串、菜单、声音文件等。资源通过.rc(Resource Script)文件进行定义,编译后生成.res文件,最终被链接器合并到可执行文件中。 二、资源的添加与管理 1. 添加资源:在VC++的工程中,可以通过"Resource Wizard"添加新的资源类型,如数据文件。将需要的文件(例如testfile.*)添加为自定义类型,这样它们就会作为资源出现在资源视图中。 2. 编辑资源:在资源视图中,可以编辑资源的属性,比如改变文件名或设置其他元数据。 3. 保存与编译:在完成资源的添加和编辑后,需保存.rc文件并编译,生成.res文件。 三、使用资源 1. 引入头文件:为了在代码中访问资源,需要包含相应的头文件,如`#include "testfile.h"`。这些头文件通常由Visual Studio自动生成,包含了资源的ID和类型定义。 2. 加载资源:使用`LoadResource()`函数加载资源,如`HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_TESTFILE), RT_RCDATA);`,其中IDR_TESTFILE是资源的ID,RT_RCDATA表示自定义数据类型。 3. 解锁资源:加载后的资源是锁定的,需要使用`LockResource()`函数将其解锁,以便读取数据。 4. 复制到内存或磁盘:解锁后,可以使用`CopyMemory()`函数将资源数据复制到内存,或者使用`CreateFile()`等函数创建一个临时文件,将资源数据写入。 5. 释放资源:使用`FreeResource()`函数释放不再使用的资源。 四、示例代码 ```cpp // 加载资源 HRSRC hResInfo = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTFILE), RT_RCDATA); HGLOBAL hResData = LoadResource(NULL, hResInfo); // 解锁资源 LPVOID lpData = LockResource(hResData); // 获取资源大小 DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hResInfo); // 将资源数据复制到内存或磁盘 BYTE* pBuffer = new BYTE[dwSize]; CopyMemory(pBuffer, lpData, dwSize); // 使用资源数据... // ... // 释放资源 delete[] pBuffer; FreeResource(hResData); ``` 以上代码展示了如何在VC++中加载、解密和释放一个以资源形式存在的文件。 五、优点与注意事项 - 优点:资源嵌入提高了程序的完整性和安全性,减少了外部依赖,便于分发。 - 注意事项:大型文件作为资源会增大可执行文件的体积,可能影响程序启动速度;资源数据不能被程序运行时动态修改;资源的访问和释放需正确处理,避免内存泄漏。 通过VC++将文件以资源形式保存在程序中,能有效地保护文件,简化程序部署,并确保其在运行时的完整性。理解资源的添加、管理和使用是VC++开发中的重要技能。
2024-12-12 22:09:23 1.62MB VC++
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《VC++7.0构建星际争霸仿制品:深入解析源代码与图像》 在编程世界中,使用Microsoft的Visual C++ 7.0(也称为VC++ 2003)进行游戏开发是一项挑战,同时也是对技能的检验。本项目以星际争霸为蓝本,通过9个源文件和10个头文件,展示了如何在Windows平台上创建一个山寨版的星际争霸游戏。本文将深入探讨这些文件中的关键知识点,帮助读者理解游戏开发的核心技术。 让我们关注VC++ 7.0。这是一个强大的C++集成开发环境(IDE),它支持C++标准库、MFC(Microsoft Foundation Classes)和.NET框架。在这个版本中,微软引入了对C++标准模板库(STL)的改进,以及增强的调试工具,为开发者提供了更高效的工作环境。 在游戏开发中,源代码通常分为几个模块,以实现游戏的不同功能。在这个项目中,我们可以期待看到以下关键组件: 1. **主程序入口**:一般由一个主文件(如`main.cpp`)构成,负责初始化游戏,处理用户输入,调度游戏循环,以及关闭程序等。 2. **图形渲染**:可能包含一个或多个文件,用于处理游戏的2D或3D图形,使用DirectX或其他图形库来绘制游戏场景。 3. **游戏逻辑**:源代码会定义游戏规则,包括单位行为、资源管理、战斗系统等。这部分可能分布在多个文件中,每个文件负责特定的游戏元素。 4. **用户界面**:涉及窗口管理、菜单交互、控件布局等,可能使用MFC或自定义的UI框架实现。 5. **网络通信**:如果游戏支持多人在线,这部分代码会处理玩家之间的通信,包括数据同步、网络错误处理等。 6. **音效和音乐**:用于播放背景音乐和各种效果声音,可能利用WinMM库或OpenAL等音频API。 7. **资源管理**:加载和管理游戏中的图像、音频、地图等资源,可能有专门的文件负责加载和缓存。 8. **物理引擎**:模拟游戏中的碰撞检测和物理行为,这在星际争霸这样的策略游戏中可能并不复杂,但依然不可或缺。 9. **AI系统**:实现电脑对手的行为逻辑,包括单位部署、战术决策等。 至于头文件,它们包含了函数声明、类定义和其他预编译信息,与源文件配合使用以完成整个项目的构建。例如,`game.h`可能包含了游戏主类的定义,而`unit.h`可能包含了游戏单位类的声明。 项目中的图片资源是游戏视觉效果的重要组成部分,可能包括单位图标、地形纹理、界面元素等。开发者需要了解如何将这些图像正确地加载到内存中,并在屏幕上显示出来。 总结起来,这个VC++7.0的星际争霸项目提供了丰富的学习材料,涵盖了游戏开发的基础和高级概念,包括图形渲染、游戏逻辑、用户交互、资源管理和网络编程等多个方面。对于希望提升C++编程技能,尤其是游戏开发经验的人来说,这是一个极好的实践项目。通过研究源代码和图像资源,你可以深入了解游戏开发的全过程,为未来的项目积累宝贵的经验。
2024-12-09 21:11:56 3.51MB VC++
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Qt5.15.2+openCV4.5.5+mingw32编译生成的动态库(不带world) https://blog.csdn.net/aggs1990/article/details/124166067 CSDN审核可能较慢,如无法下载,可以过段时间再回来看下 仅供相关爱好者交流使用,请于下载24小时内删除
2024-12-09 20:42:39 27.28MB qt5.15.2 mingw32
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标题中的“用vc操作ft245 usb源代码”指的是使用Microsoft Visual C++(简称VC)编程语言来操控FT245 USB设备的程序代码。FT245是一种USB到串行接口芯片,通常用于数据传输,特别是在嵌入式系统和PC之间的通信。这种芯片由FTDI(Future Technology Devices International)公司制造,它提供了简单而高效的方式来通过USB接口进行并行数据传输。 在描述中提到了“FTD2XX.lib”,这是FTDI公司提供的一个动态链接库(DLL),包含了与FT245以及其他FTDI芯片交互所需的功能。开发者可以将这个库导入到VC项目中,调用其API函数来实现对FT245的控制,如初始化、读写数据、关闭连接等。 标签“ft245”和“vc”进一步明确了讨论的主题,ft245是关键硬件组件,而vc是编程环境。使用VC来编写FT245的驱动程序或者应用程序,可以让开发者利用C++的强大功能和面向对象的特性,构建高效且可维护的软件。 在压缩包内的文件“www.pudn.com.txt”可能是从网站pudn.com下载资料的记录或者说明文档,它可能包含了关于如何使用这些源代码的详细步骤或者额外的信息。而“USBnew”可能是源代码文件、编译后的二进制文件,或者是与USB设备相关的资源或示例。 在实际操作中,开发FT245 USB设备的VC程序通常会涉及以下几个步骤: 1. 安装FTDI驱动:首先确保计算机上安装了正确的FTDI驱动,使得操作系统能够识别和通信FT245设备。 2. 配置项目:在VC环境中创建一个新的Win32 Console Application项目,然后将FTD2XX.lib库添加到项目的“链接器输入”中,这样程序就能访问库中的函数。 3. 引用头文件:在源代码中包含FTDI的头文件,例如`#include "FTD2XX.h"`,这将提供访问FT245功能的函数声明。 4. 初始化FT245:使用`FT_Open()`函数打开与FT245的连接,并使用`FT_SetBaudRate()`等函数设置通信参数。 5. 数据传输:通过`FT_Write()`和`FT_Read()`函数实现向FT245发送数据和接收数据。 6. 错误处理:检查每个API调用的返回值,以便在出现错误时进行适当的处理。 7. 关闭连接:完成数据传输后,使用`FT_Close()`函数关闭与FT245的连接。 8. 编译和调试:编译项目并运行,如果需要,使用调试工具查看程序执行情况,解决问题。 9. 应用扩展:根据具体需求,可以将FT245集成到更复杂的应用中,例如控制其他硬件设备,实现数据采集,或者作为通信桥梁。 "用vc操作ft245 usb源代码"涉及到的知识点包括USB通信协议、FT245芯片的特性、VC++编程、动态链接库的使用以及FTDI公司的驱动API。通过学习和实践这些内容,开发者能够编写出能够有效控制和通信FT245 USB设备的程序。
2024-12-03 09:42:23 49KB ft245
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并口转USB(虚拟串口)读写函数。 实现对USB接口芯片FT245R的接口控制和读写操作,提供友好的人机界面来设置串行通信参数、数据帧格式、帧发送方式等。计算机端有关USB通信的开发不需要了解USB底层驱动,FTDI公司已经以动态链接库的形式封装好了面向功能应用的API函数,开发者可以在多种高级语言中调用,功能强大且灵活方便。
2024-12-03 09:39:00 88KB ft245r USB
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