游戏脚本高级编程是游戏开发领域中的一个重要环节,它涉及到如何使用特定的编程语言和工具来创建、管理和优化游戏逻辑。在这个压缩包“游戏脚本高级编程附带资料.7z”中,我们可以期待找到一系列关于游戏脚本的深度学习材料,这可能包括教程、示例代码、参考文档和实践项目。 游戏开发语言是游戏脚本的基础,常见的有C++、C#、Java、Python等。C++由于其高效和低级特性,常用于游戏引擎的核心开发,而C#(如Unity)和Java(如LWJGL)则更适用于编写游戏的上层逻辑和交互部分。Python则因为其简洁和丰富的库支持,在游戏原型设计和数据分析方面表现出色。 1. **C++游戏开发**:C++提供了面向对象的编程模型,使得游戏对象如角色、敌人、道具等可以被封装和抽象。同时,C++的模板和STL库能帮助开发者高效处理数据结构和算法,实现游戏的物理系统、图形渲染和内存管理。 2. **C#与Unity**:Unity引擎广泛使用C#作为其主要脚本语言,它的脚本系统允许开发者快速构建游戏逻辑。Unity提供了丰富的API和可视化编辑器,使游戏开发更加直观。C#的特性如事件处理、委托和异步操作在Unity中尤为重要,能实现游戏的实时响应和多线程处理。 3. **Java游戏开发**:Java以其跨平台性在移动游戏开发中占有一席之地,比如Android平台上的游戏。LibGDX和JMonkeyEngine是两个流行的Java游戏框架,它们为游戏开发提供了便捷的工具集。 4. **Python游戏开发**:Python的Pygame库是开发2D游戏的常用选择,它简化了窗口管理、图像处理和声音播放。此外,Python还可以与Unity集成,用于数据预处理、AI算法开发或游戏测试。 5. **脚本高级编程技巧**:在游戏脚本中,性能优化、错误处理、模块化设计和调试技术是必不可少的知识点。例如,避免全局变量以减少副作用,使用闭包或装饰器实现功能复用,以及运用性能分析工具进行瓶颈定位。 6. **游戏逻辑与AI**:游戏脚本往往涉及复杂的逻辑,如NPC行为、玩家交互、任务系统等。通过脚本可以实现基本的AI,如有限状态机(FSM)和行为树,让游戏角色表现出智能行为。 7. **网络编程**:对于多人在线游戏,网络编程是关键,涉及同步、延迟补偿和数据包序列化。例如,使用UDP协议实现低延迟通信,或者TCP协议保证数据完整性。 8. **脚本调试与测试**:良好的调试技巧和自动化测试是保证游戏质量的重要手段。学会使用IDE的调试工具,编写单元测试,以及应用持续集成和自动化测试框架能有效提升开发效率。 9. **游戏资源管理**:游戏中的音频、图像、模型等资源需要妥善管理,脚本可以控制资源的加载、卸载和复用,以降低内存占用并提高性能。 这个压缩包“游戏脚本高级编程”将带领我们深入探讨游戏开发的语言层面,涵盖从基础概念到高级技巧的全貌,对于提升游戏开发能力极具价值。
2024-07-03 15:58:43 29.9MB 开发语言
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Go语言学习手册,有助于学习Go语言,提升Go语言的开发水平
2024-04-29 17:11:48 4.36MB GO
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书名:《Delphi串口及语音传真高级编程》(北京航空航天大学出版社.温锦山.唐柱鹏) PDF格式扫描版,全书分为9章,共420页。2002年4月出版。 内容简介 本书是一本介绍Delphi串口及语音传真编程的专著。从介绍Modem直接IO、TAPI编程出发,到介绍全球著名的组件Async Professional(APRO)的属性、方法、事件以及丰富的实例,特别是对语音、传真编程方法进行了深入的剖析,详尽地介绍了APRO的功能。    本书的精华是结合我国电信标准和Modem硬件的实际情况,部分修改了APRO组件的代码,用语音识别的方法解决了在“语音”模式中不能判断对方是否挂机、无人接听、忙音、静音等(“数据”模式本来就可以判断),修正了“传真”模式中部分内置Modem上不能收发传真的错误,成功地解决了国内语音、传真编程中的核心问题。    本书有丰富的实例,是作者多年来对电信编程的心得,是为解决实际问题而编写的,汇集了作者的经验和技巧。本书是电信应用编程中的得力助手,可为对Delphi语音、传真编程感兴趣者提供帮助,亦可供广大编程人员及各大专院校师生参考。 目录 第1章 引 言  1.1 delphi组件和vcl  1.2 delphi开发数据库  1.3 oop结构  1.3.1 类  1.3.2 类定义  1.3.3 类的特性  1.3.4 重载的方法和构造函数  1.3.5 继 承  1.4 windows注册表编程  1.5 多线程技术  1.5.1 线程的概念  1.5.2 线程的挂起和继续  1.5.3 多线程同步执行  1.5.4 tthread线程类  1.6 多媒体应用编程  1.7 调制解调器基础  1.7.1 pc串口的针脚分配  1.7.2 调制解调器工作原理  1.7.3 调制解调器的流控制 . 1.7.4 at命令 第2章 直接io及tapi编程  2.1 串行口api函数  2.1.1 常用的串行通信操作函数  2.1.2 delphi下的具体实现方法  2.2 mscomm32控件  2.2.1 用mscomm32.ocx代替繁琐的api函数调用  2.2.2 mscomm控件的安装  2.2.3 mscomm的主要属性和事件  2.2.4 mscomm32的使用例子  2.2.5 程控机计费系统的接收模块  2.3 tapi简介  2.3.1 关于tapi  2.3.2 tsp  2.3.3 tapi提供的服务与tapi硬件的关系  2.4 tapi实例  2.4.1 tapi通信的基本步骤  2.4.2 tapi函数  2.4.3 利用tapi编写实用的程序  2.5 第三方组件简介  2.5.1 turbopower apro  2.5.2 voice modem library组件  2.5.3 其他组件及控件  2.5.4 apro的优点 第3章 apro基本控件  3.1 端口操作控件  3.1.1 tapdcomport控件  3.1.2 comportform的例子  3.1.3 tapdwinsockport控件  3.1.4 tapdwinsockport的例子  3.2 拨号控件  3.2.1 tapdrasdialer控件  3.2.2 tapdrasstatus控件  3.2.3 拨号连接的例子  3.3 ftp文件传输控件  3.3.1 tapdftpclient控件  3.3.2 tapdftplog控件  3.3.3 ftp客户操作的例子  3.4 数据传输控件  3.4.1 tapddatapacket控件  3.4.2 数据包处理的例子  3.4.3 tapdscript控件  3.4.4 脚本编程的例子  3.5 modem控件  3.5.1 tapdsmodem控件  3.5.2 tapdslcontroller控件  3.5.3 tapdstatuslight控件  3.5.4 tapdsmodem的例子  3.6 终端控件  3.6.1 tadterminal控件  3.6.2 tadttyemulator控件  3.6.3 tadvt100emulator控件  3.6.4 termdemo的例子 第4章 传真控件  4.1 传真文件格式转换  4.1.1 tapdfaxconverter控件  4.1.2 传真文件转换源代码  4.2 收发传真控件  4.2.1 tapdsendfax控件  4.2.2 tapdreceivefax控件  4.2.3 tapdfaxstatus控件  4.2.4 tapdfaxlog控件  4.2.5 收发传真的例子  4.3 浏览传真文件控件  4.3.1 tapdfaxviewer控件  4.3.2 浏览传真文件的源代码  4.3.3 tapdfaxunpacker控件  4.3.4 传真文件解压的例子  4.4 传真打印控件  4.4.1 tapdfaxprinter控件  4.4.2 tapdfaxdriverinterface控件  4.4.3 打印状态监视的例子  4.4.4 tapdfaxprinterstatus控件  4.4.5 tapdfaxprinterlog控件  4.4.6 传真文件打印的例子  4.5 传真客户/服务器控件  4.5.1 tapdfaxserver控件  4.5.2 tapdfaxservermanager控件  4.5.3 tapdfaxclient控件  4.5.4 传真任务管理的例子 第5章 tapi控件  5.1 tapdtapidevice控件  5.2 tapdtapistatus控件  5.3 tapdtapilog控件 第6章 apro2.x  6.1 终端仿真控件  6.1.1 tapdterminal控件  6.1.2 tapdbpterminal控件  6.1.3 tapdemulator控件  6.1.4 tapdkeyboardemulator控件  6.2 modem控件  6.2.1 tapdinidbase控件  6.2.2 tapdmodemdbase控件  6.2.3 tapdmodem控件  6.2.4 tapdphonebook控件  6.2.5 tapdphonebookeditor控件  6.2.6 tapdphonenumberselector控件  6.2.7 tapdmodemdialer控件  6.2.8 tapddialerdialog控件  6.2.9 示例代码 第7章 语音自动应答系统  7.1 一个较简单的语音应答程序  7.2 完整的语音自动应答系统  7.2.1 系统概述及整体方案  7.2.2 被更改的控件代码adtapi.pas  7.2.3 主程序窗口  7.2.4 电话号码簿模块  7.2.5 wave格式转换模块  7.2.6 录音文件管理模块  7.2.7 tapi设备管理模块  7.3 疑难解答与调试  7.3.1 疑难解答  7.3.2 调 试 第8章 收发传真系统  8.1 系统概述  8.2 整体方案  8.3 系统应用  8.4 源代码剖析  8.4.1 主程序模块  8.4.2 设计传真页面模块  8.4.3 解压线程  8.4.4 压缩线程  8.5 疑难解答与调试  8.5.1 疑难解答  8.5.2 调 试 第9章 监视串口的windows内核编程  9.1 内核程序编写初步  9.2 实现步骤  9.3 源码分析  9.3.1 动态连接库模块  9.3.2 截取api的公共单元  9.3.3 主程序模块 附 录  附录a 组件的安装  附录b at命令一览表
2024-04-11 14:48:06 28.39MB 串口通信
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Window高级编程指南.pdf
2024-04-04 23:05:08 19.75MB Window高级编程指南.pdf
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之前下了好几个中文版本,都没有目录,阅读不方便。所以自己做了一个完整目录的版本,上传给大家。书还不错。设计多核、多线程编程,时下比较流行的技术。
2024-04-03 14:26:03 58.63MB 完整目录
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《Oracle SQL 高级编程》随书附带的脚本集合
2024-03-03 14:30:48 237KB plsql oracle 脚本
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XML 高级编程
2024-02-15 19:53:30 54.62MB XML 高级编程
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在C语言中,不同数据类型的数据可以使用共同的存储区域,这种数据构造类型称为共用体,简称共用,又称联合体。 共用体在定义、说明和使用形式上与结构体相似。两者本质上的不同仅在于使用内存的方式上。
2024-01-24 14:31:45 14KB
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非常经典的CORBA的书籍哦,这本书已经没有书的版本了,只有电子版本了。如果想详细了解CORBA的实现细节可以好好看看的
2024-01-20 15:31:10 18.08MB CORBA
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详细分析了linux下的开发技术 详细分析了linux下的开发技术
2024-01-03 21:28:28 17.87MB LINUX C/C++
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