### C++迷宫求解程序解析 #### 一、程序概述 本程序使用C++语言编写,通过队列实现对迷宫的最短路径搜索。程序可以读取用户输入的迷宫尺寸、起点与终点坐标,并允许用户指定墙壁的位置。在获取到所有必要的输入后,程序会自动计算出从起点到终点的最短路径,并打印出路径所经过的坐标以及完整的迷宫图。 #### 二、程序结构与功能模块 ##### 1. 定义与初始化 程序首先定义了一些基本的数据结构和变量: - `#define Maxsize 100`:定义迷宫的最大尺寸为100×100。 - `struct`: 定义了一个结构体类型,用于存储队列中的每个元素。该结构体包含三个整型成员:`i`、`j` 和 `pre`,分别表示当前节点的行坐标、列坐标及其前驱节点在队列中的位置。 - `Qu[Maxsize]`: 定义了一个结构体数组,用于存储队列中的元素。 - `int x, y, xi, yi, xe, ye, front, rear`: 分别表示迷宫的行数、列数、起点坐标、终点坐标以及队列的头尾指针。 ##### 2. 迷宫创建函数 `cmg` 该函数用于根据用户输入创建一个迷宫。主要步骤如下: - 接收迷宫的行数和列数。 - 初始化迷宫数组(所有元素默认为0)。 - 输入起点和终点坐标。 - 设置迷宫边界(所有边界上的值设为1)。 - 用户可以逐个指定迷宫中的墙壁坐标。 ##### 3. 输出迷宫路径函数 `print` 该函数的功能是输出从起点到终点的最短路径。具体包括: - 遍历队列,标记并打印出路径上经过的所有节点。 - 打印迷宫的完整视图,其中路径上的节点会被特殊标记(例如使用数字6表示)。 ##### 4. 搜索算法 `search` 此函数实现了从起点到终点的最短路径搜索算法: - 使用广度优先搜索(BFS)策略。 - 通过队列维护待探索的节点,并记录已探索过的节点以避免重复探索。 - 对于每个待探索的节点,检查其四个方向的邻居节点是否可达且未被访问过。 - 如果找到目标节点,则返回成功标志。 ##### 5. 主函数 `main` 主函数是程序的入口点,负责调用其他函数并执行整个流程: - 创建迷宫。 - 调用搜索算法寻找最短路径。 - 如果找到了解决方案,则调用输出函数显示结果;否则提示用户没有找到解。 #### 三、关键知识点 ##### 1. 广度优先搜索(BFS) - **概念**:一种用于遍历或搜索树或图的算法。从根节点开始,然后遍历所有相邻节点,接着遍历下一层的所有相邻节点,以此类推。 - **应用场景**:本程序中,BFS用于从起点开始探索所有可达的路径,直到找到终点为止。 - **实现细节**:通过队列来管理待处理的节点。 ##### 2. 结构体与数组的使用 - **结构体**:用于封装相关的数据字段。 - **数组**:用于存储多个结构体实例,形成队列。 - **数组与结构体结合**:利用结构体数组实现队列的功能,便于管理和操作队列中的元素。 ##### 3. 动态规划与算法优化 虽然本程序中没有明确使用动态规划的思想,但在解决迷宫问题时,通过适当的预处理和优化策略可以提高效率。例如,在搜索过程中记录已经访问过的节点可以避免重复探索,这本质上也是一种简单的动态规划思想的应用。 #### 四、扩展思考 除了上述的基本功能外,还可以考虑增加以下功能或改进点: - **动态迷宫生成**:自动生成随机迷宫。 - **多种搜索算法**:实现深度优先搜索等其他搜索算法,并比较它们在不同场景下的性能差异。 - **图形化界面**:使用图形库(如SDL或SFML)开发图形用户界面,使用户能够更直观地与程序交互。 - **多线程支持**:利用多线程技术加速搜索过程,特别是在处理大型迷宫时可以显著提高效率。 本程序提供了一种基于队列实现的迷宫最短路径搜索方案,涉及了数据结构设计、算法实现等多个方面,对于学习C++编程以及算法设计具有一定的参考价值。
2024-09-05 16:10:10 2KB c++迷宫
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此程序主要拥有三大主要功能 1.第一生成迷宫 (1).使用随机Prim算法生成迷宫,Prim随机算法不是优先选择最近选中的单元格,而是随机的从所有的列表中的单元格进行选择,新加入的单元格和旧加入的单元格同样概率会被选择,新加入的单元格没有优先权。因此其分支更多,生成的迷宫更复杂,难度更大,也更自然。 (2).使用深度优先算法生成迷宫,深度优先法生成的迷宫极度扭曲,有着一条明显的主路, (3).使用递归分割算法生成迷宫,递归分割法生成的迷宫较为简单,有点像四叉树,直路多且不扭曲。通俗的说,就是把空间用十字分成四个子空间,然后在三面墙上挖洞(为了确保连通),之后对每个子空间继续做这件事直到空间不足以继续分割为止。此算法十分高效。 这三种算法分别适合不同的迷宫情况,深度优先适合于那种主线支线明显的游戏(如RPG),而递归分割则适合转角较少的游戏(也许是FPS和ACT),至于prim,似乎适合最标准的迷宫游戏(因为很难走)。 2.寻找路径 因为我的迷宫默认是(0,0),因此本人采用了右下原则和DFS算法来寻找路径。 3.图形可视化 利用Javafx进行图形可视化。
2024-06-25 20:31:17 10KB DFS java prim
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基于 Java 图形库 JavaFX 实现的 迷宫自动生成,寻路,手动生成,多窗口数据共享,的GUI 界面的迷宫游戏
2024-06-21 11:26:53 11.54MB Java JavaFX 迷宫寻路 迷宫生成
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在Java编程中,"java迷宫程序"通常是指设计一个具有图形用户界面(GUI)的应用,该应用能够展示一个迷宫,并允许用户寻找从起点到终点的路径。在这个特定的程序中,`Test19_8` 类继承自 `JFrame`,这是Swing库中的一个组件,用于创建窗口。`Test19_8` 类包含了迷宫的实现,以及两个按钮:`jbFindPath`(找到出路)和`jbClearPant`(清除路线)。 迷宫的结构通过二维数组 `board` 表示,其中每个元素是 `Cell` 类的实例。`Cell` 类可能包含以下属性和方法: 1. `blocked()`:表示该单元格是否被墙阻隔,无法通行。 2. `marked()`:表示该单元格是否已经被标记为路径的一部分。 3. `visited()`:表示该单元格是否已经被访问过,用于避免重复搜索。 4. `visit()`:标记单元格为已访问。 5. `selectedCell()`:可能用于高亮显示当前单元格,表示它在路径上。 在主方法中,`Test19_8` 实例化并设置窗口大小、位置、布局以及关闭操作。`jpUp` 和 `jpBut` 分别代表迷宫面板和按钮面板,分别添加到窗口的中心和底部。`jbFindPath` 和 `jbClearPant` 添加事件监听器,响应用户的点击操作,执行 `findPath()` 和 `clearPath()` 方法。 `findPath()` 方法实现了深度优先搜索(DFS)算法来寻找从左上角(0,0)到右下角(7,7)的路径。这个方法接受当前行和列作为参数,递归地探索相邻的未访问、未阻塞的单元格。如果找到路径,它会调用 `selectedCell()` 方法高亮路径上的单元格,并返回 `true`。如果没有找到出路,它会返回 `false`。 在搜索过程中,`block()` 和 `unblock()` 方法可能用于暂时阻止或恢复单元格的通行状态,以便在回溯时避免重复检查。在四个方向(上、下、左、右)中,如果相邻单元格符合条件,就尝试进入并继续搜索。如果在某个方向上找到路径,将当前单元格标记为路径的一部分,并返回 `true`。否则,回溯并取消对当前单元格的标记。 `clearPath()` 方法则可能用于清除所有单元格的标记,使迷宫回到初始状态,以便用户可以重新开始寻找路径。 这个程序展示了如何使用Java Swing构建一个具有交互性的迷宫游戏,同时也涉及到了递归算法和状态管理,这些都是计算机科学中的重要概念。通过这样的程序,开发者可以学习到GUI设计、事件处理、数据结构(如二维数组)以及搜索算法的实现。
2024-06-21 11:02:27 27KB 迷宫
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# 老鼠走迷宫(mouse-maze) ## 算法 ##### 生成迷宫算法 ```java package cn.edu.cqut.Maze; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import java.util.Scanner; /** * 使用递归分割绘制迷宫 * * @author WangSong * * @Time 2020-6-22 */ abstract class Arithmetic { /** 路表示为1 */ public final int ROUND = 1; /** 墙表示为0 */ public final int WALL = 0; /** 访问路线表示2 */ public final int PATH = 2; /** * 根据不同的算法生成不同的迷宫数据
2024-06-21 09:37:57 1.13MB java 迷宫
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本程序是关于电脑鼠走迷宫的,并且经实践验证是可行的,包括基本的算法,并提供四个文本程序。
2024-06-21 09:34:46 9KB
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本程序是我们小组集体参加电脑鼠比赛的完整参赛代码,内付Maze主函数的完整流程图! 本程序是我们小组集体参加电脑鼠比赛的完整参赛代码,内付Maze主函数的完整流程图!
2024-06-21 09:33:34 181KB IEEE 电脑鼠走迷宫
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本程序是我们小组集体参加电脑鼠比赛的完整参赛代码,内付Maze主函数的完整流程图! 本程序是我们小组集体参加电脑鼠比赛的完整参赛代码,内付Maze主函数的完整流程图!
2024-06-21 09:32:37 181KB IEEE 电脑鼠走迷宫
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数据结构课设-老鼠走迷宫(c++) 1、附带源码 2、使用说明 3、替换素材视频 4、随机迷宫生成代码
2024-06-20 20:15:50 148.59MB 数据结构
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数据结构课程设计之迷宫老鼠,山东大学大二上课程设计,qt+c++ 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。 要求: (1)老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动; (2)迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过; (3)正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败; (4)添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙; (5)找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径; 利用序列化功能实现迷宫地图文件的存盘和读出等功能。
2024-05-28 20:14:21 29.25MB 数据结构 迷宫问题
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