Asset Hunter 2 2.4 是一款专为Unity游戏引擎设计的高效插件,其主要功能在于帮助开发者管理和优化项目中的资源,实现对多余资源的清理,从而有效地释放存储空间,提升项目的运行效率。在Unity开发过程中,资源管理是一项至关重要的任务,尤其是对于大型项目或者需要频繁更新的内容来说,保持项目的轻量化和高效运行是必不可少的。 Unity引擎是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域的3D和2D内容创作工具。它支持各种类型的资源,如模型、纹理、音频、动画、脚本等。随着项目的发展,这些资源会不断积累,如果不进行适当的管理,可能会导致项目体积增大,加载时间增加,甚至可能因为内存占用过高而影响游戏性能。 Asset Hunter 2 2.4 插件就是为了解决这些问题而生。它能智能地检测并列出项目中未使用的资源,这些资源可能是由于删除对象、修改引用或者导入设置更改后遗留下来的。通过清理这些无用资源,开发者可以显著减小最终构建的大小,提高应用的启动速度和运行效率。 该插件的工作流程大致如下:Asset Hunter会扫描整个项目,包括所有场景、预制体、脚本以及Unity的AssetDatabase,以查找被引用的资源。接着,它会比对这个引用列表与实际存在的资源,找出那些未被任何地方引用的资源。这些无用资源会被标记出来,供开发者选择性地删除,或者导出为报告以便进一步分析。 在实际使用中,Asset Hunter 2 2.4 提供了用户友好的界面,使得资源清理过程变得更加直观和方便。开发者可以通过插件界面查看每个资源的详细信息,包括其类型、大小、引用关系等,以便做出更明智的决策。此外,插件还可能提供批量操作功能,允许开发者一键清理所有未使用的资源,大大节省了手动检查和删除的时间。 Asset Hunter 2 2.4 是Unity开发者优化项目资源、提升项目性能的重要工具。通过定期使用这款插件,开发者可以确保项目的轻量化,提高用户体验,同时降低维护成本。在处理大型项目或者需要频繁迭代的内容时,Asset Hunter 2 2.4 的价值尤为突出,是每个Unity开发团队值得拥有的工具之一。
2024-11-07 13:58:50 868KB unity
1
Asset Hunter PRO 2.2.7 是一个专为Unity3D开发者设计的高效能插件,主要用于管理和优化项目中的资源。这款插件的核心目标是帮助开发者更好地追踪、管理和优化Unity项目中的Asset,从而提高开发效率并减少内存占用。 在Unity3D的开发过程中,资源管理是一项至关重要的任务。Asset Hunter PRO 提供了丰富的功能,如: 1. **资源分析**:该插件能够扫描项目中的所有资源,包括场景、纹理、音频文件、脚本等,并提供详细的统计信息,例如资源数量、大小、引用关系等,使开发者对项目的资源分布有清晰的认识。 2. **未使用资产检测**:Asset Hunter PRO 可以找出项目中未被引用或未在任何场景中使用的资源,这些资源可能是由于误删引用或者测试遗留下来的,清理它们可以显著减少构建时的资源负担。 3. **依赖关系查看**:插件允许开发者查看资源间的依赖关系,这对于理解和优化资源加载顺序,以及解决资源循环引用问题非常有帮助。 4. **性能优化**:通过提供资源的内存占用和加载时间等数据,Asset Hunter PRO 帮助开发者识别并优化性能瓶颈,降低游戏运行时的内存消耗,提升用户体验。 5. **导出与导入管理**:支持导出资源列表,便于版本控制和团队协作,同时也可以在需要时快速导入资源,提高开发效率。 6. **自定义过滤与排序**:开发者可以根据需要自定义过滤条件,按大小、类型、引用次数等进行排序,方便查找特定资源。 7. **批量操作**:Asset Hunter PRO 提供批量删除、重命名、移动资源的功能,大大简化了大量资源的管理工作。 8. **直观的用户界面**:插件的界面设计简洁明了,使得资源管理变得更加直观和高效。 在Asset_Hunter_PRO_2.2.7.unitypackage文件中,包含了这个插件的所有组件和设置。安装时,只需将此Unitypackage文件导入到你的Unity项目中,按照插件的指引进行配置,即可开始使用Asset Hunter PRO 的强大功能。 Asset Hunter PRO 2.2.7 是一款强大的工具,它不仅能够帮助开发者提高工作效率,还能确保项目资源的优化,对于大型或复杂的Unity3D项目来说,这是一个不可多得的辅助工具。通过深入理解和有效利用这款插件,开发者可以更轻松地管理和维护项目,为玩家提供更优质的游戏体验。
2024-09-13 10:23:57 1015KB
1
Asset Hunter PRO v2.2.20.unitypackage
2024-09-13 10:21:13 305KB unity
1
在游戏开发中,资源管理是至关重要的一个环节,它涉及到游戏的加载速度、内存占用以及用户体验。本资源包提供的是GameFrameWork框架对接Adressable、CatAsset、YooAsset和X-asset这四种主流资产管理解决方案的相关源码,旨在帮助开发者更有效地管理和优化游戏资源。 1. **GameFrameWork框架**: GameFrameWork是一个广泛应用于游戏开发的开源框架,它提供了一整套的游戏开发解决方案,包括场景管理、UI系统、网络同步、资源管理等。通过这个框架,开发者可以快速构建游戏项目,减少重复工作,提高开发效率。 2. **Adressable Assets System (Adressable)**: Unity官方提供的地址化资产系统,允许开发者按需加载和卸载资源,以降低内存消耗并提高游戏性能。Adressable支持异步加载,可以实现动态更新和热修复,使得资源管理更加灵活。 3. **CatAsset**: CatAsset是一款第三方的Unity资源管理系统,它提供了强大的资源打包、压缩、分块加载等功能,同时支持资源预加载和智能加载策略,以达到优化游戏启动速度和运行时性能的目的。 4. **YooAsset**: YooAsset是另一款知名的Unity资源管理插件,它具备完善的资源生命周期管理,包括加载、卸载、复用、依赖分析等。YooAsset强调易用性和可扩展性,适合大型游戏项目使用。 5. **X-asset**: X-asset是一个轻量级的Unity资源管理系统,它简化了资源的加载和管理流程,具有快速、高效的特点。X-asset尤其适合小型项目或对性能要求较高的项目。 6. **GFAdapterResourceManager.cs**、**ToAddressableManager.cs**、**ToXAssetManager.cs**、**ToYooAssetManager.cs**、**ToCatAssetManager.cs**: 这些源码文件是GameFrameWork框架为适配不同资产管理系统的适配器,它们实现了与各个系统之间的接口交互,使得GameFrameWork能够无缝地与Adressable、CatAsset、YooAsset和X-asset协同工作。 7. **ICustomResourceManager.cs**: 这个接口文件可能定义了自定义资源管理器的基本行为,允许开发者根据需求扩展或定制自己的资源管理策略。 8. **.meta文件**: Unity的.meta文件用于存储关于资源的元数据,如文件类型、导入设置等。这些.meta文件是Unity编辑器生成的,对于项目管理和版本控制非常重要。 通过上述源码,开发者可以深入理解各种资产管理方案的工作原理,并结合GameFrameWork框架进行整合,以实现最适合项目的资源管理策略。在实际应用中,开发者可以根据游戏规模、性能需求以及团队技术栈来选择合适的资产管理系统,并利用提供的适配器进行快速集成。同时,这些源码也提供了学习和研究资源管理机制的宝贵材料。
2024-08-26 17:46:50 11KB GameFrameWork
1
Unity Asset - 卡通原始森林(Stylized Jungle Pack.unitypackage)
2024-02-26 20:26:08 168.26MB Unity Asset
1
Asset Hunter PRO 将找到项目中未使用或重复的资产,并为您提供轻松删除它们的概述。您还将获得有关资产如何相互引用的概述。 从头重写 这是 Asset Hunter 2 的重大升级。为了添加功能,改善工作流程,重做 UI,改善总体性能,它已经完全从头进行了重写,并且大大缩短了分析时间。 这个工具适合我吗? 你是否想要控制打包的尺寸大小? 老旧占位图形和模型是否占据了你的项目空间? 你是否在模型导入后,不得不去删除自动生成的材料? 你的项目中是否存在大量资源,但用到的只是其中的一小部分? 删除陈旧的资源的工作量是否太大? 如果你遇到了以上任何一种情况,则 Asset Hunter 是适合你的工具 Asset Hunter 可以分析你的项目,并为你提供易于理解的项目文件夹中未使用资源的概览。 这些结果被分组放入文件夹和文件类型中,让你可以轻松开始整理项目。 另外,它还列出该版本所用所有资源的未压缩大小,从而让你可以更好地缩减打包的大小。如果你想知道哪些场景在使用某个资源,Asset Hunter 也可以告诉你! 它甚至提供一键清理整个项目的功能。
2023-12-04 11:46:22 341KB ui unity插件
1
Unity Asset Danshari资源中断舍离 资源清理重复以及引用被引用查找 原因 在游戏制作过程中,通过资源越来越多,可能存在重复的资源,也需要删除不被使用的资源,但是如果使用Unity的API去查找引用关系将会很耗时间,另外,资源都是对应的使用的,例如UI图片只在UI界面上进行引用,所以不需要去查找其他地方是否引用到。 目标 实现可以自定义类别的资源清理,也可以查看资源的引用情况。 使用说明 ①第一次使用时,按资源的使用环境进行分组 其中【公共资源目录】是用来放公共资源的路径,此类UI图片资源存在被多个界面引用的时候,可以快捷操作移动资源到公共目录。 ②【引用查找】功能,对【引用
2023-04-07 17:42:03 9.83MB unity UnityC#
1
cocos2dx_xxtea_asset cocos2dx加密素材及脚本 编译出来xxtea命令行,配合shell脚本,可以实现lua代码及素材的加解密 如加密: xxtea -i src/main.lua -o src/main.luac -s xxtea -k 123456 -e 如解密: xxtea -i src/main.lua -o src/main.luac -s xxtea -k 123456 -d TODO:接下来还可以加入压缩及解压缩的功能
2023-03-27 04:07:38 8KB C
1
工人资产缓存 Cloudflare Workers脚本可以代理和缓存来自Workers KV上外部来源的静态内容。 有关基本原理和设置的更多信息,请参见博客文章。 使用Workers环境变量SERVICE作为URL,并使用正确的CloudFlare帐户,区域ID和路由更新wrangler.toml。 示例:SERVICE |
2023-02-20 22:23:01 4KB JavaScript
1
期货交易 本文件中的代码包括我在哥伦比亚大学金融数学硕士课程的 MATH 4073:Quant Methods in Investment Management 课程中设计的期货交易策略。 它是一个学期的项目,并计入 100% 的成绩。 我为 26 份期货合约设计了交易跟踪策略和均值回归策略,提供了 52 个 pnl 系列。 我们的团队使用这些 pnls 系列插入我们的熵池方法来优化我们的投资组合。 给定熵池方法的权重,portfolio_performance.R 文件包含我们投资组合的最终结果。 如果您有任何改进建议,请随时通过与我联系。 感谢您的阅读!
2023-01-28 10:50:28 13KB R
1