在C#编程环境中,Windows Forms是一个用于构建桌面应用程序的强大框架。当我们谈论“C# WindowsForms识别多键盘输入”时,这个话题主要涉及如何处理多个键盘设备,并能够区分它们的键值和相关信息。在Windows Forms应用程序中,我们可以利用.NET Framework提供的事件处理机制来捕获键盘输入,然后通过特定的方法来识别不同键盘的来源。 了解Windows Forms中的键盘事件是非常重要的。两个主要的键盘事件是`KeyDown`和`KeyUp`,它们分别在按键按下和释放时触发。在事件处理程序中,我们可以访问`EventArgs`对象,它包含了关于键盘事件的详细信息。例如,`KeyEventArgs.KeyCode`属性可以获取到被按下的具体键的虚拟键码(如VK_A代表'A'键)。 然而,单凭这些信息并不能直接区分来自哪个键盘的输入,因为Windows Forms本身并不直接提供这样的功能。为了识别多键盘输入,我们需要更深入地探索系统底层。一种可能的方法是通过注册键盘设备的硬件ID或序列号。这通常涉及到使用Windows API函数,如`SetupDiGetClassDevs`和`SetupDiEnumDeviceInterfaces`来遍历并获取所有键盘设备的信息。 以下是一个简单的步骤概述: 1. 引入`System.Runtime.InteropServices`命名空间,以便使用P/Invoke调用Windows API。 2. 定义必要的API函数和结构体,如`SP_DEVINFO_DATA`、`GUID_DEVINTERFACE_KEYBOARD`等。 3. 使用`SetupDiGetClassDevs`获取设备信息集,这将包含所有键盘设备。 4. 遍历设备信息集,使用`SetupDiEnumDeviceInterfaces`获取每个键盘的接口详细信息。 5. 通过`SetupDiGetDeviceRegistryProperty`获取设备的硬件ID或序列号,这些信息是唯一的,可以用来区分不同的键盘。 6. 在Windows Forms应用程序中,当键盘事件触发时,对比当前输入事件与已知键盘的硬件ID或序列号,从而确定输入来源。 在Windows Forms应用程序1(`WindowsFormsApplication1`)中,你可以创建一个类来封装上述过程,然后在主窗体的初始化或加载事件中调用它,获取所有键盘设备的信息并存储在列表中。之后,在`KeyDown`和`KeyUp`事件处理程序中,你可以检查当前输入的键盘是否在已知的设备列表中,如果在,就可以根据设备ID进行相应的处理。 实现C# Windows Forms应用程序识别多键盘输入需要对Windows API有深入的理解,以及熟练使用P/Invoke调用非托管代码。这是一个相对复杂的过程,但通过这种方式,我们可以创建出能够精确区分不同键盘输入的应用程序。这在某些特殊应用场景,如游戏开发、音乐制作软件或者多用户共享设备中,可能是非常有价值的。
2024-10-12 19:09:28 65KB
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2024-06-05 09:36:15 4.91MB GMap
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GMap.NET.WindowsForms:基于windowsforms的地图浏览工具
2023-11-05 18:13:03 2.13MB GMap.NET WindowsForms
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2023-09-05 09:26:12 11.56MB C# WindowsForms
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WPF中缺少相应的Chart控件,使用第三方插件往往无法缓存太多的数据、也无法刷新太快,否则就容易造成程序运行速度减慢,严重出现卡死等现象,本范例引用Window Forms中的Chart控件,测试缓存500左右的数据运行速度未出现明显的减慢,在VS2019中测试正常
2023-03-17 16:24:04 57KB WPF Chart VS2019 WindowsForms
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DevExpress WinForms控件使用说明文档-离线版-CHM格式,版本为20.1 包含:入门教程、控件和库介绍、api接口文档 注意是英文版
2023-02-27 10:54:15 366.27MB WinForm DevExpress 离线文档 C#
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2022-08-05 09:50:47 127KB C# WindowsForms VS开发环境 软键盘
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DevExpress.WindowsForms.v21.2.zip
2022-07-20 09:58:31 443.5MB devexpress教程中文
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GMap机制和重写 1.GMarker底层机制默认IsHitTestVisible=true,导致鼠标在Marker上的时候拖动不了地图图层和滚轮缩放地图。个人之前开发惯B端地图项目,觉得这是一个很不好的体验。改改改,GMapControl改底层事件 2.GMarker底层区域是一个矩形,无论你自定义什么样的图形(圆、扇形)。它的底层捕捉都是基于GMarker的Size属性所画一个矩形区域,所有导致圆形、扇形这些图形的地图点击事件范围扩大成一个矩形,这个不是我想要的效果,而且当marker集中在一个区域的时候这个问题将会放大!so,重写点击事件机制 3.重写ToolTipText提示文本显示,GMapToolTip和GMapRoundedToolTip这两个类 4.修改GMarker点击事件,原来只返回一个GMarker对象,重写后返回匹配的所有GMarker列表。
2022-04-04 14:22:33 2.7MB 重写GMAP
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GMap.NET.WindowsForms 源代码,可以调用GMap动态库,实现在windowsfroms中访问网络地图,包括google map、yahoo map、bing map等
2022-01-26 17:07:03 27.56MB GMap.NET 源代码
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