### 知识点总结 #### 一、网页设计基础概览 - **书籍基本信息:** 本书名为《Learning Web Design》第四版,作者是Jennifer Niederst Robbins,由O'Reilly Media出版,版权归属于Littlechair, Inc.。本书旨在为初学者提供一套全面的网页设计入门教程。 - **目标读者:** 适用于网页设计领域的初学者,帮助他们掌握基本的网页制作技术。 - **主要内容概述:** - **HTML:** 介绍超文本标记语言的基础知识及其在网页构建中的应用。 - **CSS:** 深入讲解层叠样式表的应用,教授如何通过CSS美化网页布局和外观。 - **JavaScript:** 讲解基本的JavaScript编程概念,帮助学习者实现网页上的交互功能。 - **Web Graphics:** 教授如何使用图像和其他多媒体元素来增强网页的视觉效果。 #### 二、第一章:入门指南 - **主题内容:** 本章主要解答了新手在学习网页设计初期会遇到的一些常见问题。 - **知识点详解:** - **定位自己的角色:** 网页设计师的角色不仅仅是编写代码,还包括理解客户需求、创建视觉吸引人的页面布局以及确保网页在各种设备上都能良好显示等。 - **所需学习的语言:** HTML用于构建网页结构;CSS用于定义样式和布局;JavaScript则用于增加动态功能和交互性。 - **所需工具:** 需要一台能够连接互联网的电脑、一个代码编辑器(如Sublime Text或Visual Studio Code)以及一个现代浏览器(如Chrome或Firefox)用于测试网页。 - **学习成果:** 学习完本章后,读者应该能够了解网页设计的基本概念,并准备好进一步深入学习具体的技术细节。 #### 三、第二章:网络工作原理 - **主题内容:** 这一章详细介绍了互联网与万维网的区别,以及数据在网络上传输的方式。 - **知识点详解:** - **互联网与万维网的区别:** 互联网是指全球范围内的计算机网络系统,而万维网则是基于互联网运行的一个系统,允许用户通过URL访问文档、图像和其他资源。 - **服务器端工作流程:** 当用户通过浏览器请求网页时,服务器会解析请求并返回相应的HTML文件,然后浏览器将这些文件渲染成可视化的页面。 - **浏览器的作用:** 浏览器负责解析服务器返回的HTML、CSS和JavaScript代码,并将其呈现给用户。 - **URL的组成:** URL(统一资源定位符)是用于标识网页地址的标准格式,通常包含协议类型(如http://或https://)、域名和路径等信息。 - **网页组成部分:** 一个典型的网页通常包括头部信息、主体内容和脚部信息等部分。 - **综合运用:** 通过理解以上知识点,读者可以更好地理解网页是如何从服务器传输到浏览器,并最终呈现给用户的整个过程。 通过上述内容的学习,读者不仅能够建立起对网页设计基础知识的理解,还能为后续深入学习HTML、CSS和JavaScript等技能打下坚实的基础。这本《Learning Web Design》第四版为初学者提供了系统且全面的指导,是进入网页设计领域的理想选择。
2026-02-28 20:42:56 26.15MB 网页设计
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大學課程適用之計算機組織概論課本,计算机运算器、存储器、控制器、输入设备和输出设备等主要功能部件的相互连接和相互作用,借以实现机器指令级的各种功能和特性。从最基本的功能和作用原理来说,计算机是在控制器的全面控制下,接收经数字化编码的输入信息(程序和数据),把它存放在存储器中,根据程序的要求对数据进行快速运算,产生结果数据输出。因此,可以把运算器、存储器、控制器、输入设备和输出设备看成是一台计算机的逻辑组成中最基本的功能部件。
2026-02-28 14:46:37 33.13MB
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This book is suitable for a rapid-paced, single-semester introduc- tion to digital design and computer architecture or for a two-quarter or two-semester sequence giving more time to digest the material and experiment in the lab. The only prerequisite is basic familiarity with a high-level programming language such as C, C++, or Java. The mate- rial is usually taught at the sophomore- or junior-year level, but may also be accessible to bright freshmen who have some programming experience.
2026-02-28 14:42:13 36.01MB Digital Design Architecture
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计算机组成与设计,硬件/软件接口 本书《Computer Organization and Design, The Hardware/Software Interface》是计算机科学和电子工程领域的经典教材,重点在于如何将硬件与软件相结合,以及如何设计出高效的计算机系统。第五版中包含了大量实践性的习题,旨在帮助学生更好地理解计算机组成原理和设计思想。 习题答案章节 这一章节提供了第五版教材第一章习题的参考答案,通常用于教师指导或者学生自学参考。由于是英文版原书,可能在语言表达上更加精准,而且对于彩色插图的呈现更为清晰。 个人计算机与个人移动设备 个人计算机,包括工作站和笔记本电脑,主要面向单个用户,强调在低成本的前提下提供良好的性能,并且通常执行第三方软件。个人移动设备(PMD,包括平板电脑)是电池供电的,具有无线网络连接到互联网的功能,并且一般售价在数百美元左右。和个人计算机一样,用户可以下载并运行软件(“应用程序”)在这些设备上。与个人计算机不同,个人移动设备不再配备键盘和鼠标,更依赖于触摸屏幕甚至语音输入。 服务器和大型计算机 服务器计算机通常用于运行大型问题计算,并且通常是通过网络访问的。仓库规模计算机由成千上万的处理器组成一个大型集群。超级计算机由数百到数千的处理器以及数TB的内存组成。 嵌入式计算机 嵌入式计算机是设计来运行单一应用程序或一组相关应用程序,并被集成到一个单一系统中的计算机。 性能提升策略 性能提升策略包括但不限于通过流水线(Pipelining)提升性能,通过冗余提升可靠性(Dependability),通过预测提升性能,使常见案例快速(MaketheCommonCaseFast),以及通过内存层级结构(HierarchyofMemories)提升性能,通过并行性(Parallelism)提升性能。同时,需要按照摩尔定律(Moore’sLaw)来设计,并利用抽象(Abstraction)简化设计。 计算机系统的性能指标 计算机系统的性能指标可以通过以下方式体现: - 以每秒执行的指令数(instructions/sec)衡量性能 - 通过内存访问速度(如二级缓存的访问时间)来衡量 - 通过CPU周期数来计算(cycles) 个人计算机的性能 对于个人计算机(P1、P2、P3)的性能分析,可以通过执行的指令数(instructions),CPU周期数(cycles),以及指令每周期指令数(CPI)等指标来计算。CPI(Cycles Per Instruction)即每个指令需要的CPU周期数,是衡量CPU性能的重要指标之一。 计算机组成设计概念 计算机组成设计的核心概念包括: - 硬件与软件之间的接口设计 - 计算机组织结构的设计思想 - 计算机硬件的组成原理 - 计算机硬件与软件协同工作的机理 习题答案对于学习的意义 习题答案可以作为辅助学习材料,帮助学生理解书中的概念、原理和设计方法。它们能够辅助教师讲解,便于学生在课后复习时对照检查自己的理解和解题过程。通过习题的解答和分析,学习者能够更深入地掌握计算机组成与设计的知识,对计算机科学和工程的实际应用有更好的理解。 计算机组成与设计的学习,不仅对计算机科学与工程专业的学生而言至关重要,对于任何希望深入理解现代计算机系统工作原理的人士都具有指导意义。通过掌握书中的内容和习题,读者可以更好地理解计算机系统的设计原则和实践方法,为未来的技术应用和发展打下坚实的基础。
2026-02-28 14:36:48 1.89MB Computer Organization Design
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cmake构建的VS2019 VC16下的解决方案,打开OpenCV.sln文件即可使用。 可编译生成opencv_world455库。 包含两份代码解决方案,一份不含cuda,一份包含cuda。 其中本机生成的CUDA环境是11.0,cudnn版本8.4。实测可INSTALL项目可编译生成。 OpenCV使用4.5.5版本,附opencv-contrib,具体见另一个下载(https://download.csdn.net/download/Humbunklung/85160742)。
2026-02-27 18:36:39 273.44MB opencv visual studio 人工智能
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随着现代电子技术的飞速发展,电磁场仿真软件已成为工程师和技术人员设计与分析复杂电磁系统不可或缺的工具。CST Studio Suite作为一款在电磁场仿真领域内广受欢迎的三维仿真软件,其应用涵盖了天线设计、微波电路、射频通信、光学器件设计等多个高科技行业。在电缆设计和分析方面,CST同样扮演着重要角色。《CST电缆工作室基础入门 仿真算例》这本电子书,便是一本针对初学者的实用指南,旨在通过一系列基础入门教程和仿真案例,帮助读者掌握CST软件在电缆领域的应用。 电子书从CST Studio Suite的基本界面和工作流程开始讲解。在这一部分,读者将了解如何在CST软件中进行模型构建、设置材料属性、进行网格划分、配置求解器以及执行后处理分析等关键步骤。这些内容是学习CST软件的基石,通过具体的实例演示,读者可以直观地看到每一个步骤如何操作,从而逐步掌握软件的基本使用技巧。 接着,电子书深入到电缆设计的核心内容。在这一部分,读者将接触到同轴电缆、平行线缆、微带线等多种常见电缆类型的设计原理和仿真方法。通过CST软件的应用,不仅可以分析电缆的特性阻抗、衰减、辐射损耗等关键性能指标,还可以观察电缆在不同频率下的性能变化,以及在复杂环境中的电磁兼容性问题。这部分内容将帮助读者理解电缆设计的复杂性以及CST软件在其中扮演的角色。 书中最重要的部分是仿真算例,它通过一系列实际案例,使读者能够了解电缆在真实环境中的应用情况。例如,电缆与连接器的匹配问题,如何在高速信号传输中保持信号完整性,以及电缆在物理形态变化(如弯曲或扭绞)后的影响。这些算例不仅增强了理论知识的实际应用,还为解决电缆设计中可能遇到的难题提供了具体的解决方案。 在掌握基础和入门知识后,电子书可能会进一步介绍CST软件的高级功能,包括多物理场耦合、时间域和频率域仿真、以及优化设计等。这些高级功能可以更全面地分析电缆的电磁行为,并通过仿真进一步优化电缆的设计,以达到最佳性能。对于有志于在电缆设计领域深入研究的读者来说,这些内容将是不可或缺的学习资源。 《CST电缆工作室基础入门 仿真算例》这本电子书,为初学者和专业人士提供了一条便捷的学习路径,使他们能够快速掌握CST软件,并将其有效地应用于电缆设计和分析中。通过理论与实践相结合的学习方式,读者可以增强自己在电磁仿真方面的技能,并在工作中解决实际问题,从而在竞争激烈的电子工程领域中脱颖而出。
2026-02-27 17:33:39 12.2MB
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【华清远见FPGA设计教程】是一套专为电子工程师准备的PDF教程,旨在深入浅出地介绍FPGA(Field-Programmable Gate Array)的设计原理与应用技术。本教程由知名教育机构华清远见出品,以其丰富的教学经验和专业的技术背景,为学习者提供了全面而实用的FPGA知识体系。 在FPGA的基础知识部分,教程可能会涵盖以下内容: 1. **FPGA概述**:解释什么是FPGA,与ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)的区别,以及FPGA在现代电子系统中的重要作用。 2. **FPGA结构**:深入讲解FPGA的内部结构,包括可编程逻辑块(CLB)、输入/输出块(IOB)、互连资源等,帮助理解其灵活性和可配置性。 3. **VHDL/Verilog语言**:作为FPGA设计的主要描述语言,VHDL和Verilog的基本语法、设计流程和常用指令将被详细介绍,以实现数字逻辑电路的建模和仿真。 4. **开发工具**:介绍Xilinx的Vivado、Intel(原Altera)的Quartus II等主流FPGA开发工具的使用,包括项目创建、代码编写、综合、布局布线及仿真等步骤。 5. **设计流程**:从需求分析、逻辑设计、硬件描述语言编程、时序分析到硬件实现,详述完整的FPGA设计流程。 6. **IP核与库元件**:讲解如何利用现成的IP核(如UART、SPI、I2C等)加速设计,以及自定义IP核的方法。 7. **时序分析与优化**:讨论时序约束、时钟管理、逻辑优化等关键概念,确保设计满足速度和功耗的要求。 8. **嵌入式处理器与软核**:介绍如何在FPGA中集成MicroBlaze、Nios II等软核处理器,进行嵌入式系统设计。 9. **实验与实践**:提供实际设计案例,如数字信号处理、接口协议实现等,让学习者通过动手实践巩固理论知识。 10. **系统级设计**:探讨FPGA与处理器、存储器及其他外设的接口设计,以及基于FPGA的SoC(System on Chip)开发。 《FPGA_design_part1.pdf》和《FPGA_design_part2.pdf》很可能是教程的上下两部分,分别对应基础理论和高级应用。第一部分可能侧重于基础知识和基本操作,而第二部分则可能涉及更复杂的设计技巧和实战项目。通过这两部分的学习,电子工程师可以系统地提升FPGA设计能力,为实际工程应用打下坚实基础。无论是初学者还是有经验的工程师,都能从中受益,掌握FPGA这一强大技术。
2026-02-25 21:23:37 8.75MB 华清远见 FPGA
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本文详细介绍了MATLAB与CST Studio Suite在电子工程领域的协同仿真方法。通过MEX或API接口,工程师可以实现从模型参数设置、调用CST、电磁场求解到结果后处理与可视化的全流程自动化。文章涵盖了协同仿真的基础架构、MEX功能应用、CST API调用、模型参数设置与预处理、仿真流程控制以及实战案例。这种协同方式显著提升了电磁系统设计与优化的效率,特别适用于天线设计、微波器件开发等场景。 本文全面阐述了在电子工程领域中,如何通过MATLAB与CST Studio Suite进行协同仿真,以提高电磁系统设计与优化的效率。文中首先介绍了协同仿真的基础架构,这一架构使得工程师可以通过MEX或API接口,完成模型参数的设置、CST的调用、电磁场的求解以及结果的后处理与可视化。这些步骤构成了一个完整的自动化流程,从预处理到仿真控制,再到最终的输出展示。 文章进一步阐述了MEX功能的应用,这一功能在MATLAB中允许工程师直接使用CST的功能和数据类型。MEX接口为工程师提供了与CST交互的桥梁,使得复杂计算或数据处理可以更加直接和高效。而CST API调用部分,则详细说明了如何通过编程接口来控制CST软件的运行,包括如何发送参数、启动仿真、处理返回的数据等,这些都是实现仿真自动化必不可少的步骤。 模型参数设置与预处理环节是仿真成功与否的关键,文中提供了详细的指导,从基础的几何参数设置到复杂的物理属性配置,帮助工程师构建准确的仿真模型。同时,针对仿真流程控制,文章描述了如何组织和管理仿真任务,包括仿真方案的制定、数据的存取、任务的调度等。 文章的重点在于实战案例的分析,通过具体的天线设计和微波器件开发实例,演示了MATLAB与CST协同仿真的应用。这些案例不仅展示了协同仿真流程的实用性,也突出了其在提高设计精确度和优化效率方面的优势。 通过本文的介绍,工程师可以掌握如何运用MATLAB与CST进行高效的协同仿真,无论是对于理论研究还是工程应用,都具有重要的意义。这种协同仿真方法已成为电子工程领域中不可或缺的技术手段,对于加速电磁系统设计与优化的进程具有显著作用。
2026-02-23 19:34:04 7KB 软件开发 源码
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github课程名称:Unity休闲手游开发, M-Studio_Silibili_Srog_Cross_Soad_Studio.zip课程名称:Unity休闲手游开发, M-Studio_Silibili_Srog_Cross_Soad_Studio.zip课程名称:Unity休闲手游开发, M-Studio_Silibili_Srog_Cross_Soad_Studio.zip Unity作为目前市场上主流的游戏开发引擎之一,广泛应用于游戏项目的开发。本课程名为“Unity休闲手游开发”,由M-Studio、Silibili、Srog以及Cross Road Studio联合出品,旨在为游戏开发者提供一套完整的游戏开发流程和实用技巧。课程内容深入浅出,适合有一定编程基础和对Unity有所了解的学习者。 课程内容涵盖从游戏设计、游戏逻辑编程、游戏界面UI设计、音效处理、测试发布等全方位知识。尤其在手游开发领域,注重用户体验与游戏性能优化,并教授如何在Unity环境中高效地构建游戏场景、角色以及动画效果。在开发过程中,学习者将会接触到Unity的各个模块,比如地形编辑器、动画系统、粒子系统等,这些都是制作高质量手游不可或缺的环节。 此外,课程还强调跨平台发布的重要性,包括如何将游戏部署到iOS、Android等不同的操作系统上,以及如何适配不同设备的屏幕尺寸和性能差异。学习者不仅能够掌握技术知识,还可以了解市场需求和游戏设计趋势,增强作品的市场竞争力。 课程的配套资源相当丰富,包含大量的项目实战演练、教学视频和源代码实例,使得学习过程更加直观和高效。通过大量的实战演练,学习者能够积累实际开发经验,逐步提升解决实际问题的能力。 同时,课程还涉及到了团队协作与项目管理方面的知识,这对于希望在游戏产业中长期发展的学习者来说是必不可少的。学习者将会学习如何使用版本控制系统、如何组织团队协作以及如何分配项目任务,这些都是游戏项目成功的关键因素。 此外,课程还鼓励学习者保持创新意识,不断地在实践中探索新的游戏设计思路和开发技术,以适应快速变化的游戏市场。学员在完成课程学习后,将有能力独立开发出具有商业价值的休闲类手机游戏。 本课程不仅注重技术层面的培养,还强调创意和市场意识的培养,为学习者提供了一个全面且深入的游戏开发学习平台,致力于打造一个理论与实践相结合、技术与艺术并重的Unity游戏开发教学环境。
2026-02-15 00:40:01 59.76MB
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RAD Studio 13 九月补丁说明 2025年9月24日 RAD Studio 13 九月补丁针对第13版进行了质量改进,重点修复了以下问题: 1.C++Builder IDE:涉及USEFORM宏和重构菜单的异常; 2.PAServer for macOS:版本不匹配问题; 3.Indy库集成​:部分组件缺失; 4.FireMonkey设计时崩溃​:稳定性修复。 推荐所有RAD Studio 13、Delphi 13和C++Builder 13用户安装此补丁。​
2026-02-12 14:57:55 474.36MB delphi
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