### 游戏引擎架构(Game Engine Architecture) #### 一、引言 《游戏引擎架构》(Game Engine Architecture)是一本深入探讨游戏开发核心技术的书籍,由Jason Gregory撰写,并于2009年由AK Peters出版社出版。本书是游戏开发领域内的重要参考资料之一,详细介绍了游戏引擎的设计与实现原理。 #### 二、作者介绍 Jason Gregory是一位资深的游戏开发者和技术专家,在游戏开发领域拥有丰富的经验。他不仅在实践中积累了大量的技术知识,还通过本书分享了他的见解和经验,帮助读者理解复杂的概念和技术细节。 #### 三、书籍概述 本书主要围绕游戏引擎的核心组成部分展开论述,包括渲染系统、物理模拟、声音处理、网络通信等多个方面。每个章节都深入浅出地讲解了相关技术的基础理论和实际应用案例,为读者提供了一个全面的游戏引擎开发视角。 #### 四、核心知识点 1. **渲染系统**:这是游戏引擎中最核心的部分之一,负责将3D场景转换为2D图像,涉及到光照模型、纹理映射、阴影效果等技术。书中详细介绍了现代图形硬件的工作原理以及如何高效利用这些硬件来实现高质量的图形渲染。 2. **物理模拟**:为了使游戏世界更加真实,物理模拟成为必不可少的一部分。这包括刚体动力学、碰撞检测、粒子系统等内容。书中提供了各种算法和技术,用于创建逼真的物体运动和互动效果。 3. **声音处理**:声音是提升玩家沉浸感的关键因素之一。书中讨论了音频处理的基本原理,如声音合成、空间化技术等,并介绍了如何在游戏环境中实现高质量的声音效果。 4. **网络通信**:对于多人在线游戏而言,网络通信至关重要。本书探讨了不同类型的网络架构(例如客户端-服务器模型、对等模型等),并解释了如何优化数据传输以减少延迟和提高稳定性。 5. **工具与编辑器**:为了方便开发者进行内容创作,游戏引擎通常会配备一系列工具和编辑器。这部分内容涉及到了资源管理、关卡设计等方面,帮助开发者更高效地完成工作。 6. **性能优化**:无论是图形渲染还是逻辑计算,都需要关注性能问题。书中分析了常见的瓶颈现象,并提供了一系列优化策略,旨在帮助开发者提高游戏运行效率。 7. **多平台支持**:随着游戏市场的不断扩大,跨平台开发变得越来越重要。本书探讨了如何针对不同的硬件平台(如PC、主机、移动设备等)进行适配和优化。 #### 五、实践应用 《游戏引擎架构》不仅仅停留在理论层面,还提供了大量实际案例分析,让读者能够将所学知识应用于具体的项目当中。此外,书中还包含了许多编程技巧和最佳实践建议,这些都是基于作者多年经验总结而来的宝贵财富。 #### 六、总结 《游戏引擎架构》是一本非常适合游戏开发者的专业书籍。它不仅涵盖了游戏引擎设计与实现的各个方面,而且还深入探讨了各种高级技术和优化方法。无论是初学者还是有一定基础的专业人士,都能从中获益匪浅。通过阅读本书,读者可以更好地理解和掌握游戏开发中的关键技术,并将其应用于实际工作中,从而推动整个行业向前发展。
2024-10-04 10:53:56 9.5MB Game Engine Architecture
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### PCI System Architecture 第四版 知识点概览 #### 一、PCI(Peripheral Component Interconnect)总线技术概述 **PCI**,即外围组件互连标准,是一种局部总线,用于连接计算机中的高速设备。它由Intel公司在1992年推出,旨在替代原有的ISA总线,并逐渐成为行业标准。PCI总线不仅提高了数据传输速率,而且增加了系统扩展性,支持多种类型的外设同时接入。 #### 二、第四版《PCI System Architecture》书籍介绍 1. **作者与出版信息**:本书由Rim Shanley和Don Anderson共同编写,由Addison-Wesley出版社出版。 2. **版权与法律声明**:本书版权所有,受美国及国际版权法保护。未经出版商书面许可,任何部分不得以任何形式或手段复制、存储或传播。 3. **版本信息**:本书为第一版印刷,于1999年5月出版。同时在加拿大发行。 #### 三、PCI Express(PCIe)详解 **PCI Express**(简称PCIe)是PCI总线的一种改进型标准,采用了串行点对点架构,相较于并行总线的PCI具有更高的带宽、更低的延迟以及更好的信号完整性等优势。 1. **PCI Express特点**: - **点对点连接**:每个PCIe设备都通过单独的链路与根复合体相连,提供更高带宽的同时降低了信号干扰。 - **可扩展性**:支持不同的链路宽度(如x1、x4、x8、x16),可以根据实际需求灵活配置。 - **向后兼容性**:虽然物理接口不同,但PCIe与传统的PCI在软件层面保持了一定程度的兼容性。 2. **PCI Express工作原理**: - **链路层**:负责处理数据包的发送与接收。 - **事务层**:定义了PCIe设备之间的通信协议。 - **物理层**:处理信号的发送与接收。 3. **PCI Express版本演进**: - **PCI Express 1.0**:首次发布于2003年,定义了最初的规范。 - **PCI Express 2.0**:2007年发布,将原始速度从2.5GT/s提高到了5GT/s。 - **PCI Express 3.0**:2010年发布,再次将速度翻倍至8GT/s。 - **PCI Express 4.0**:2017年发布,继续提高速度到16GT/s。 - **PCI Express 5.0**:2019年发布,目标速度为32GT/s。 - **PCI Express 6.0**:计划中的版本,目标速度达到64GT/s。 #### 四、PCI System Architecture 第四版主要内容概述 1. **组织结构**:本书按照章节进行组织,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。 2. **核心章节**:包括但不限于: - **第一章:PCI总线基础**——介绍PCI总线的基本概念和技术背景。 - **第二章:PCI体系结构概述**——概述PCI体系结构的关键组成部分及其工作原理。 - **第三章:PCI Express技术**——深入探讨PCI Express的特点、工作原理及其与传统PCI的区别。 - **第四章:性能优化**——提供关于如何提高PCI/PCI Express系统性能的实用建议。 - **第五章:故障排查与维护**——指导读者如何识别和解决常见的PCI/PCI Express问题。 3. **案例分析与实践指导**:通过具体的案例研究,帮助读者更好地理解和应用PCI/PCI Express技术。 #### 五、PCI System Architecture 第四版的应用场景与价值 1. **应用场景**: - **服务器领域**:用于构建高性能计算平台。 - **数据中心**:支持大规模数据处理与存储。 - **个人电脑**:提高图形处理能力和存储速度。 - **嵌入式系统**:实现高效能低功耗的设计。 2. **价值体现**: - **提高系统性能**:通过采用最新的PCIe标准,显著提升数据传输速率。 - **增强系统稳定性**:通过详细的技术指导,帮助工程师们避免潜在的设计缺陷。 - **促进技术创新**:为开发者提供了丰富的资源,激发新的应用创新。 《PCI System Architecture》第四版不仅是一本技术指南,更是深入了解PCI和PCI Express技术不可或缺的资源。无论对于初学者还是资深工程师而言,这本书都能够提供宝贵的知识和指导,帮助他们在各自领域内取得成功。
2024-07-31 18:15:33 148.27MB PCIe
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学习SCSI的资料:SCSI Architecture Model - 5 (SAM-5) & SAS Protocol Layer - 5 (SPL-5)
2024-06-03 11:50:46 6.05MB SCSI
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深入理解Linux内核体系,英文清晰版。
2024-05-23 14:46:26 7.87MB Linux; Kernel Architecture
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This ARM Architecture Reference Manual is protected by copyright and the practice or implementation of the information herein may be protected by one or more patents or pending applications. No part of this ARM Architecture Reference Manual may be reproduced in any form by any means without the express prior written permission of ARM. No license, express or implied, by estoppel or otherwise to any intellectual property rights is granted by this ARM Architecture Reference Manual.
2024-05-10 18:47:32 7.05MB ARM v7-M
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Professional Linux Kernel Architecture
2024-04-30 17:35:24 7.62MB Professional Linux Kernel Architecture
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软件复用-结构过程和组织, Software Reuse Architecture,Process and Organization for Business Success中文版
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TC3xx_Architecture
2024-03-06 04:16:29 12.76MB
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Vitruvio-用于虚幻引擎4的CityEngine插件 Vitruvio是一个 (UE4)插件,可用于在UE4中使用ArcGIS CityEngine形状语法规则来生成程序建筑物。 使用Vitruvio,游戏设计师或美术师不必离开UE4即可利用CityEngine的程序建模功能。 建筑物始终保持程序性,艺术家可以通过参数界面轻松更改建筑物的高度,样式和外观。 此外,还可以在运行时生成建筑物。 作为输入,Vitruvio需要使用在CityEngine中编写的规则包(RPK)。 RPK包括资产和编码架构样式的CGA规则文件。 下面的下载部分提供了指向多个RPK的链接,这些RPK可以在Vitruvio中直接使用。 最新版本可在(或在的)。 可以从下载示例。 在运行示例之前,请确保 。 Vitruvio可免费用于非商业用途。 商业用途至少需要一个组织中安装的最新CityEngine版本的
2024-02-22 11:15:12 14.68MB visualization architecture procedural cityengine
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高通平台学习QMI
2024-01-17 10:17:16 547KB
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