HarmonyOS应用开发者基础认证题目,以及答案,本人目前已经取得证书啦,有需要的朋友自行下载哦~ 1.DevEco Studio是开发HarmonyOS应用的一站式集成开发环境。 (正确) 2.main_pages.json存放页面page路径配置信息。(正确) 3.循环渲染ForEach可以从数据源中迭代获取数据,并为每个数组项创建相应的组件。(正确) 4.@Link变量不能在组件内部进行初始化。(正确) 5.一个应用只能有一个UIAbility。(错误) 6.创建的Empty Ability模板工程,初始会生成一个UIAbility文件。(正确) 7.每调用一次router.pushUrl()方法,页面路由栈数量均会加1。(错误) 8.List容器可以沿水平方向排列,也可以沿垂直方向排列。(正确) 9.当Tabs组件的参数barPosition为BarPosition.End时,页签位于页面底部。(正确)10.Resource是资源引用类型,用于设置组件属性的值,可以定义组件的颜色、文本大小、组件大小等属性。(正确)
2024-11-25 21:29:50 20KB harmonyos harmonyos
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分享课程——人工智能应用开发之QT5+OpenCV4.8从入门到实战(C++)课程
2024-11-15 09:38:57 239B 人工智能 OPENCV
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鸿蒙HarmonyOS应用开发者认证题库+答案案 本资源提供了鸿蒙HarmonyOS应用开发者认证的题库和答案,涵盖了HarmonyOS应用开发的多个方面,包括容器组件、 Ability、Web组件、网络请求、首选项、自定义组件、弹窗组件、图片加载、网络权限等。通过学习和理解这些知识点,可以帮助开发者更好地掌握HarmonyOS应用开发的技术。 1. 容器组件:justifyContent和alignItems的作用 justifyContent用于设置子组件在主轴方向上的对齐格式,alignItems用于设置子组件在交叉轴方向上的对齐格式。 2. Video组件支持本地视频路径和网络路径播放 Video组件可以支持本地视频路径和网络路径播放,播放网络视频时,需要申请权限ohos.permission.INTERNET。 3. Ability是系统调度应用的最小单元 Ability是系统调度应用的最小单元,是能够完成一个独立功能的组件。一个应用可以包含一个或多个Ability。 4. 使用http模块发起网络请求 使用http模块发起网络请求时,不需要使用on("headersReceive')订阅请求头,请求才会成功。 5. Web组件支持缩放 Web组件支持zoom(factor:number)方法进行缩放。 6. router.pushUrl()方法的作用 每调用一次router.pushUrl()方法,默认情况下,页面栈数量会加1,页面栈支持的最大页面数量为32。 7. Tabs组件的使用 Tabs组件仅可包含子组件TabsContent,每一个页签对应一个内容视图,即TabContent组件。 8. 生命周期 每一个自定义组件都有自己的生命周期。 9. 首选项preferences的使用 首选项preferences是以Key-Value形式存储数据,其中Key是唯一的。 10. @Component修饰的自定义组件 所有使用@Component修饰的自定义组件都支持onPageShow,onBackPress和onPageHide生命周期函数。 11. @customDialog修饰器 @customDialog修饰器用于装饰自定义弹窗组件,使得弹窗可以动态设置内容及样式。 12. Image组件加载网络图片 使用Image组件加载网络图片需要申请权限ohos.permission.INTERNET。 13. 发起网络数据请求 发起网络数据请求需要导入http模块,例如import http from '@ohos.net.http'。 14. Web组件的使用 Web组件支持多种属性的设置,例如javaScriptAccess(true)表示允许执行JavaScript脚本。Web组件也支持onConfirm、onConsole等多种事件。 15. 容器组件Row和Column的使用 Row容器的主轴是水平方向,交叉轴是垂直方向。Column容器的主轴是垂直方向,交叉轴是水平方向。justifyContent和alignItems属性用于设置子组件的对齐方式。 16. 入口组件 使用@Entry修饰的组件可作为页面入口组件。 17. 首选项key的最大长度限制 首选项key的最大长度限制大小为80字节。 18. UIAbility的启动模式 UIAbility支持单实例、标准模式和指定实例3种启动模式,在module.json中通过launchType配置。
2024-11-13 11:38:38 9KB harmonyos harmonyos
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Hi3518A/Hi3518C/Hi3518E/Hi3516C U-boot 移植应用 开发指南 Hi3518A 单板的 Bootloader 采用 U-boot。当选用的外围芯片的型号与单板上外围芯片 的型号不同时,需要修改 U-boot 配置文件,主要包括存储器配置、管脚复用。 在 Hi3518A 单板上所选用的外围芯片型号如下: z DDR SDRAM:K4B1G1646E-HCH9 z NAND Flash:TC58NVG1S3ETA00 z SPI Flash:MX25L12835E 如果选用的外围芯片不是以上型号时,需要适当修改 SDK 中的 “osdrv/tools/pc_tools/uboot_tools”目录下的配置表格,对应的单板才能正常运行。
2024-11-11 00:20:43 1.08MB 3518E
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: "基于HarmonyOS使用ArkTS开发的数字华容道APP" : "本项目是一个使用HarmonyOS的ArkTS语言开发的数字华容道应用程序,是移动应用开发课程的第二次实验项目。 ArkTS是HarmonyOS为开发者提供的强类型JavaScript方言,用于构建跨平台的应用。它结合了TypeScript的静态类型检查和JavaScript的灵活性,旨在提升开发效率和代码质量。项目来源于GitHub,是一个开源示例,展示了如何在HarmonyOS平台上构建游戏应用。" : "harmonyos" - HarmonyOS是华为推出的面向全场景的分布式操作系统,旨在提供无缝、智能的生活体验,覆盖手机、手表、电视等多设备。 "harmonyos harmonyos" - 这两个标签强调了该应用是在HarmonyOS生态系统中开发的。 【压缩包子文件的文件名称列表】: "Klotski-master" - 这个文件名可能代表项目源代码仓库的主分支,Klotski是一种逻辑益智游戏,也被称为“滑块谜题”,在这里被用作数字华容道游戏的实现基础。 **知识点详解:** 1. **HarmonyOS**:HarmonyOS是华为公司自主研发的操作系统,支持多种设备,包括手机、平板、电视、智能家居等。其核心特性包括分布式能力、微内核设计和全场景智能,旨在打造一个万物互联的智能世界。 2. **ArkTS**:ArkTS是HarmonyOS SDK的一部分,它是TypeScript的子集,为HarmonyOS应用开发提供强类型支持。使用ArkTS可以提升代码的可读性和可维护性,同时避免因类型错误导致的运行时问题。 3. **移动应用开发**:这个项目是移动应用开发课程的一部分,说明它旨在教授学生如何在HarmonyOS平台上创建应用程序,涵盖设计、编码、测试和发布等环节。 4. **GitHub**:这是一个全球知名的代码托管平台,开发者可以在这里分享和协作项目。项目来源于GitHub,意味着它是开源的,其他人可以学习、 fork 或者贡献代码。 5. **数字华容道**:数字华容道是一种逻辑游戏,玩家需要通过移动数字方块,使得每个数字按照特定顺序排列。在这个项目中,它被用作一个示例应用,展示了如何在HarmonyOS上实现交互式游戏功能。 6. **益智游戏开发**:开发益智游戏需要理解游戏规则、设计用户界面、处理用户输入以及实现算法来验证解决方案。在HarmonyOS上,开发者需要利用ArkTS来完成这些任务,并考虑跨平台兼容性和性能优化。 7. **分布式应用**:HarmonyOS的分布式能力允许开发者构建跨设备的应用,这意味着数字华容道游戏不仅可以运行在手机上,还可以扩展到其他支持HarmonyOS的设备,如智能手表或平板电脑,提供一致的用户体验。 8. **项目结构**:"Klotski-master"通常包含项目的基本结构,如源代码文件、资源文件、配置文件等。开发者可以通过查看这个目录来了解项目的组织方式,学习如何在HarmonyOS环境中构建和管理项目。 9. **学习资源**:对于想学习HarmonyOS应用开发的初学者,这个项目提供了一个很好的实例,他们可以通过阅读代码、调试和修改来实践ArkTS编程和HarmonyOS应用设计。 10. **社区参与**:开源项目鼓励社区成员参与讨论、提交bug修复或增加新功能,这有助于项目持续改进,也为开发者提供了学习和贡献的机会。
2024-10-28 15:23:25 8.98MB harmonyos harmonyos
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《吉林大学数据库系统应用开发期末大作业》是一个涵盖了数据库系统设计与实现的综合项目,旨在帮助学生深入理解和应用数据库技术。在这个项目中,学生需要编写代码并提交详细的报告,以展示他们在数据库应用开发中的技能和理解。根据描述,该项目包含了五道题目,其中部分代码可能参考了CSDN上前辈的经验分享,同时强调了报告撰写的重要性,特别是记录错误和调试过程,这有助于提升评分。 在数据库系统应用开发中,以下几个核心知识点是必不可少的: 1. **SQL语言**:SQL(Structured Query Language)是用于管理关系数据库的标准语言。学生需要熟练掌握数据查询、插入、更新和删除操作,以及创建表、视图和索引等数据库对象的语法。 2. **数据库设计**:包括需求分析、概念模型设计(如ER模型)、逻辑模型设计(如关系模型)和物理模型设计。学生需要理解如何根据业务需求进行数据库表结构的设计,确保数据的一致性和完整性。 3. **关系代数与元组关系演算**:这是数据库理论的基础,有助于理解SQL查询的内部工作原理。通过学习这些理论,学生可以更好地优化查询性能。 4. **数据库事务与并发控制**:数据库事务确保数据的一致性,而并发控制处理多个用户同时访问数据库的情况。理解ACID属性(原子性、一致性、隔离性和持久性)和锁机制至关重要。 5. **数据库性能优化**:包括索引的使用、查询优化、存储优化等,是提升数据库效率的关键。学生应学会分析执行计划,找出性能瓶颈,并采取相应措施。 6. **数据库备份与恢复**:理解备份策略和恢复技术,如增量备份、全备份和差异备份,以应对数据丢失或损坏的情况。 7. **数据库安全性**:包括用户权限管理、角色定义、访问控制列表等,保护数据库免受未授权访问和恶意攻击。 在完成这个项目的过程中,学生们不仅需要编写有效和高效的SQL查询,还需要编写程序来与数据库交互,可能涉及的语言有Java、Python或PHP等。此外,他们还需具备良好的文档编写能力,能够清楚地阐述设计思路、实现过程以及遇到的问题和解决方案,这对提高项目评价极为有利。 "吉林大学数据库系统应用开发期末大作业"是一个全面考察学生数据库知识和实践能力的项目。通过这个项目,学生们可以深入学习数据库系统的各个层面,提升自己的问题解决和团队协作能力,为未来在IT行业中的发展奠定坚实基础。
2024-10-27 15:27:15 1.9MB
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健身预约系统涉及后台管理系统与一个移动应用程序,允许用户预订健身场馆或陪练与教练等预约。该应用程序具有用户管理、场馆动态、运动常识、预订管理与预约通知等功能。用户应能够查看可预约的场馆、教练、陪练等,并接收到有关即将到来的预约提醒。 该应用程序具有用户友好的界面,应用简洁,实现多端流转与协同交互。此外,此应用优先考虑用户隐私和数据安全。 此作品可作为日常教学与学习实训项目,移动端为首次发布。 环境安装与开发指导文档请在本站中查找。
2024-10-16 21:23:17 9.99MB harmonyos 移动应用 移动app
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WebRTC(Web Real-Time Communication)是一种开源项目,由Google维护,旨在为网页浏览器和其他应用程序提供实时通信(RTC)的能力,支持视频通话、音频传输以及数据共享等功能。在Android平台上开发WebRTC应用,需要对相关技术和组件有深入理解。本依赖包是针对Android平台的WebRTC源码编译而来的,包含了不同架构的库文件,如armeabi-v7a、arm64-v8a、x86和x86-64,确保了在多种Android设备上运行的兼容性。 1. **WebRTC核心组件**:WebRTC的核心组件包括Media Engine、PeerConnection、Audio/VideoCapturer和Renderer等。Media Engine处理音频和视频编码解码,PeerConnection是主要的会话管理模块,负责建立和维护两端之间的连接,而Capturers和Renderers分别负责采集设备输入和显示输出。 2. **Libjingle PeerConnection**:Libjingle PeerConnection是WebRTC中的关键接口,它提供了在两个网络端点之间创建实时媒体会话的功能。开发者可以使用这个接口来实现音视频通话、数据通道等功能。它基于Session Description Protocol (SDP) 和 ICE (Interactive Connectivity Establishment) 协议,确保了在各种网络环境下的连通性。 3. **Android SDK集成**:将WebRTC集成到Android应用中,需要引入对应的AAR库,并配置相应的权限。这些库文件包含了编译好的WebRTC库,可以直接在Android Studio中导入并使用。 4. **多架构支持**:由于Android设备的硬件架构多样,为了确保应用能在不同设备上正常运行,需要提供针对armeabi-v7a、arm64-v8a、x86和x86-64等不同架构的库。这些库文件在打包时会被自动选择对应的设备架构,保证了应用的兼容性。 5. **音视频处理**:WebRTC支持多种音视频编解码器,如Opus和VP8。开发者需要了解如何配置和使用这些编解码器,以达到最佳的音视频质量和性能。 6. **网络适应性**:WebRTC具备强大的网络适应能力,通过ICE、STUN和TURN服务器实现穿越NAT的连接。开发者需要理解这些网络技术,以优化连接性能和稳定性。 7. **数据通道**:除了音视频通信,WebRTC还提供了数据通道,允许开发者在两端之间传输任意类型的数据。这对于实现协同编辑、文件分享等功能非常有用。 8. **API调用**:在Android应用中,开发者需要熟悉WebRTC提供的Java API,例如创建PeerConnectionFactory,建立PeerConnection,添加音频/视频轨道,以及处理信令等。 9. **调试与日志**:WebRTC提供了丰富的调试工具和日志系统,帮助开发者定位和解决问题。理解和使用这些工具对于开发过程中的问题排查至关重要。 10. **性能优化**:在实际应用中,考虑到电池寿命和用户体验,开发者需要关注WebRTC的性能优化,如降低CPU和内存占用,减少带宽消耗等。 使用这个“webrtc android 应用开发依赖包”,开发者可以快速地在Android平台上构建实时通信应用。但要注意,成功开发此类应用不仅需要理解WebRTC的基本原理,还需要熟悉Android开发环境,以及具备良好的网络编程和调试技能。
2024-08-30 17:03:06 10.98MB webrtc android libjingle
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在Unity游戏开发中,集成数据分析工具是至关重要的一步,它能帮助开发者了解用户行为、优化游戏体验并提高用户留存率。 TalkingData是中国领先的移动互联网大数据服务商,提供了专门针对Unity游戏的统计分析SDK,使得开发者可以方便地在Unity工程中集成其服务。本教程将详细介绍如何在Unity中集成TalkingData,并确保在Android和iOS平台上运行正常。 我们来下载并导入`TalkingData.unitypackage`文件。这是 TalkingData 提供的Unity插件,包含了所有必要的资源和脚本。打开Unity编辑器,选择“Assets”菜单,然后点击“Import Package”,再选择“Custom Package”。在弹出的对话框中,找到并选择下载的`TalkingData.unitypackage`文件,点击“Open”导入。 集成过程分为几个步骤: 1. **配置项目设置**:在导入插件后,你可能会看到一个名为`TalkingDataConfig`的文件夹,其中包含`TalkingDataSettings`脚本。这个脚本是用来配置TalkingData SDK的,你需要在这里填写你的App ID,这可以在TalkingData的开发者后台获取。 2. **初始化 TalkingData**:在你的主场景中,通常会有一个`Start()`或`Awake()`方法。在这个方法内,调用`TalkingData.StartWithAppId()`函数,传入你在`TalkingDataSettings`中配置的App ID,进行SDK的初始化。例如: ```csharp void Start() { TalkingData.StartWithAppId("your_app_id"); } ``` 3. **事件追踪**:TalkingData的强大之处在于它支持自定义事件追踪,这样你可以记录玩家在游戏中执行的各种操作。例如,你可以创建一个函数来追踪玩家完成关卡的事件: ```csharp void OnLevelFinished() { TalkingData.TrackEvent("LevelFinished", new Dictionary {{"level", "1-1"}}); } ``` 在这里,`TrackEvent`函数接收事件名称和一个可选的字典,用于传递附加信息。 4. **适配不同平台**:虽然我们在导入时已经确认了插件能在Android和iOS上工作,但还是需要进行一些平台特定的配置。对于Android,确保在`Player Settings`的`Other Settings`里勾选“Scripting Backend”为IL2CPP,因为 TalkingData 的SDK可能不支持Mono。对于iOS,确保在“Scripting Runtime Version”选择`.NET 4.x Equivalent`,并且在Xcode中配置好TalkingData的SDK。 5. **发布与测试**:在完成上述步骤后,构建并发布你的游戏到Android或iOS设备。 TalkingData的SDK会在后台自动收集数据,你可以在 TalkingData 的开发者后台查看这些数据,如用户活跃度、留存率等关键指标。 通过以上步骤,你就可以在Unity游戏中集成TalkingData的统计分析工具,从而更好地理解玩家行为,进行有针对性的优化。记住,数据分析不仅仅是收集数据,更重要的是根据数据洞察用户需求,提升产品质量和用户体验。在后续的开发过程中,持续关注 TalkingData 提供的分析报告,及时调整策略,将有助于你的游戏获得更大的成功。
2024-08-20 15:04:23 2.71MB unity talkingdata
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《手机安全和可信应用开发指南:TrustZone与OP-TEE技术详解》这本书是关于网络空间安全技术的一本专著,由帅峰云、黄腾、宋洋三位作者编著。书中详细介绍了如何利用TrustZone技术和OP-TEE来保护智能手机、智能电视以及物联网(IoT)等领域的数据安全。 书中探讨了当前系统存在的安全问题,包括隐私泄露、恶意软件攻击等,这些威胁都源于系统缺乏有效隔离和保护机制。可信执行环境(Trusted Execution Environment, TEE)正是为了解决这些问题而设计的。TEE可以在同一硬件平台上提供一个安全的区域,使得敏感操作和数据处理能在受保护的环境中进行,防止未授权访问和篡改。 在介绍TEE解决方案时,书中特别提到了在智能手机领域的TrustZone应用,如通过硬件隔离来确保支付应用、生物识别数据等的安全。此外,还讨论了智能电视领域和IoT领域的TEE实现,强调了这些领域的安全需求和挑战,以及TEE如何满足这些需求。 TrustZone是ARM公司提供的一种硬件级别的安全技术,通过硬件划分安全世界和普通世界,确保安全世界的执行不受非安全世界的影响。书中深入解析了ARMv7和ARMv8架构下的TrustZone技术,包括硬件框架、安全状态位扩展、地址空间控制、内存适配器、保护控制器、中断控制器等组件的功能,以及如何实现资源隔离,如中断源、内存和外围设备的隔离。 ARM可信固件(ARM Trusted Firmware, ATF)在TrustZone中扮演着重要角色,它是启动流程中的关键组件,负责初始化硬件并启动安全操作系统。书中还讲解了如何构建和运行OP-TEE(Open-Source Trusted Execution Environment)的环境,包括获取源代码、编译工具链、配置QEMU模拟器等步骤,并提供了运行示例代码的详细指导。 在系统集成篇中,作者详述了QEMU运行OP-TEE的启动过程,包括各阶段的镜像加载、内核启动和rootfs挂载等。同时,书中还详细分析了安全引导功能和ATF的启动流程,以及OP-TEE OS自身的启动步骤,包括内核初始化和服务启动等。 OP-TEE在REE(Rich Execution Environment)侧的上层软件,如libteec库和tee_supplicant守护进程,也在书中有所阐述。libteec库提供了与TEE交互的接口,而tee_supplicant则作为桥梁,处理REE与TEE之间的通信请求。 这本书为读者提供了一套全面的TrustZone和OP-TEE技术指南,适合对移动设备和物联网安全感兴趣的开发者、研究人员和安全专业人员阅读,帮助他们理解和实践基于硬件的信任根的安全应用开发。
2024-08-09 10:06:52 18.58MB
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