OpenGLAssimpModelLoader C++/OpenGL ASSIMP 模型/动画加载器。 应该包含所有依赖项! 执照: 此代码无需任何许可,可以由用户自行决定分发、使用和编辑。 在使用代码时不需要包含对我或这个 github 的任何引用,但是如果你用它做了一些很酷的事情,请随时告诉我,这样我就可以看看!
2024-10-05 17:50:37 343KB
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标题中的“基于Qt开发的C++程序”表明这是一个使用Qt框架构建的应用程序,Qt是一个流行的、跨平台的C++库,用于开发用户界面和其他应用程序功能。这个程序的主要目的是读取和显示三维模型文件,特别是gltf和fbx格式。 1. **Qt框架**:Qt提供了丰富的组件和API,用于创建桌面、移动甚至嵌入式设备上的图形用户界面。它支持事件驱动编程,具有信号和槽机制,使得组件间的通信更加便捷。在本项目中,Qt被用来创建和管理UI,展示三维模型。 2. **Assimp库**:Assimp是一个开源的、跨平台的三维模型导入库,能够解析多种3D模型文件格式,包括gltf、fbx、obj、3ds等。在项目中,Assimp负责读取这些文件,将模型数据转换为程序可以处理的内部格式。这一步骤包括了解析文件结构、解码模型数据、处理纹理和骨骼动画等。 3. **OpenGL**:OpenGL是一个用于渲染2D和3D图形的低级图形库,广泛应用于游戏开发、科学可视化和CAD等领域。在这个程序中,OpenGL可能被用来渲染由Assimp解析出的模型数据。开发者可能使用顶点数组、着色器、纹理映射等OpenGL特性来呈现模型。 4. **gltf(GL Transmission Format)**:gltf是一种高效、轻量级的3D模型格式,用于网络传输和加载。相比fbx等传统格式,gltf通常有更快的加载速度和更小的文件大小。它的设计目标是简化Web上的3D内容分发,因此在Web应用中尤其受欢迎。 5. **fbx(Filmbox)**:fbx是Autodesk开发的一种通用3D模型交换格式,广泛应用于游戏引擎、3D建模软件等。它可以存储模型几何数据、材质、纹理、骨骼动画等复杂信息。尽管不是为网络传输设计,但fbx格式也被用于离线渲染和非Web环境的3D应用。 6. **VS2013**:Visual Studio 2013是微软的集成开发环境(IDE),支持C++开发。开发者可能选择使用VS2013来编写、编译和调试这个Qt应用程序,因为它提供了丰富的代码编辑、调试和项目管理工具。 7. **压缩包子文件的文件名称列表:widget** - 这可能是指项目中的一个关键组件或类,如自定义的Qt小部件,可能用于展示3D模型。在Qt中,"Widget"通常是继承自QWidgets基类的自定义用户界面元素。 这个项目涉及到了使用Qt进行UI开发,通过Assimp库处理3D模型文件,利用OpenGL进行图形渲染,支持gltf和fbx两种常见模型格式,并且在Windows环境下使用Visual Studio 2013进行开发。通过这样的程序,开发者可以创建一个能读取和展示3D模型的工具,适用于各种场景,如游戏开发、3D预览或教育应用。
2024-10-05 13:21:32 31.94MB assimp opengl gltf
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【Hazel-dev-master.zip】是一个包含C++和OpenGL技术的游戏引擎源代码库,它为学习游戏引擎开发提供了宝贵的资源。这个项目可能是一个开源项目,命名为"Hazel",版本可能是master分支的最新迭代。通过深入研究这个压缩包,我们可以了解如何在C++中使用OpenGL构建一个功能完备的游戏引擎。 C++是游戏开发中广泛使用的编程语言,因为它提供高效的性能和面向对象的设计,非常适合创建复杂的系统。在Hazel项目中,我们可能会看到C++类的使用,用于组织代码,实现游戏逻辑、渲染、物理模拟等核心功能。学习C++的面向对象设计原则,如封装、继承和多态,将有助于理解Hazel的架构。 OpenGL是一个强大的图形库,允许开发者直接与硬件进行交互,创建高性能的2D和3D图形。在Hazel中,OpenGL可能被用来处理渲染任务,如绘制几何形状、纹理映射、光照计算和帧缓冲操作。理解OpenGL的基本概念,如顶点坐标、着色器语言(GLSL)和状态机管理,是解析引擎工作原理的关键。 游戏引擎通常包括多个模块,例如渲染引擎、物理引擎、音频引擎、输入管理系统等。在Hazel-dev-master中,我们可能找到这些模块的实现: 1. 渲染引擎:这部分通常包括场景图、渲染管线、着色器管理、纹理和模型加载。开发者可能使用现代图形技术,如延迟渲染或前向渲染,来提高图像质量。 2. 物理引擎:Hazel可能包含一个简单的物理模拟系统,用于处理物体碰撞、运动和重力。Box2D或Bullet库可能被用作基础,或者自定义解决方案也可能被实现。 3. 输入管理:处理用户输入,如键盘、鼠标和游戏手柄,是游戏引擎的重要组成部分。Hazel可能有专门的类或系统来处理这些输入事件,并将其转换为游戏动作。 4. 资源管理:游戏中的资源,如纹理、音频文件和3D模型,需要高效地加载和卸载。Hazel可能有一个资源管理系统,负责资源的生命周期和缓存策略。 5. 文件系统和配置:游戏引擎需要读取和保存配置文件,可能还包括资源打包和解包机制。Hazel可能包含了这些功能,以便于游戏内容的组织和更新。 6. 时间管理和调度:游戏循环通常基于时间步长,以确保稳定的游戏速度。Hazel可能有一个时间管理组件,用于处理帧率独立的逻辑。 7. UI系统:用户界面是游戏不可或缺的部分,Hazel可能包含用于创建菜单、提示和游戏内元素的UI框架。 通过深入研究Hazel-dev-master的源代码,开发者不仅可以学习到C++和OpenGL的实际应用,还能了解到游戏引擎设计的一般原则,这对于想要开发自己游戏引擎或提升现有项目的人来说非常有价值。同时,开源项目通常有详细的文档和示例,可以帮助初学者更好地理解和适应代码结构。Hazel是一个很好的学习平台,可以帮助开发者提升在游戏开发领域的专业技能。
2024-10-01 09:47:29 253.82MB opengl
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如需其他版本库 请联系VX916401473,共同学习。 OpenSceneGraph是一个开源的三维引擎,被广泛的应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、科学计算、三维重建、地理信息、太空探索、石油矿产等领域。OSG采用标准C++和OpenGL编写而成,可运行在所有的Windows平台、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX、Android和FreeBSD 操作系统。OSG在各个行业均有着丰富的扩展,能够与使用OpenGL书写的引擎无缝的结合,使用国际上最先进的图形渲染技术,让每个用户都能站在巨人的肩上。
2024-09-15 22:35:13 761.66MB opengl 3d引擎
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opengl 超级宝典 第五版 源代码 opengl 超级宝典 第五版 源代码 opengl 超级宝典 第五版 源代码
2024-08-26 14:46:44 82.93MB opengl 超级宝典
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OpenGL是一种强大的图形编程接口,广泛应用于游戏开发、科学可视化、工程设计等领域。离屏渲染(Offscreen Rendering)是OpenGL中的一个重要技术,它允许我们在屏幕之外的纹理或帧缓冲区进行渲染操作,然后将结果用于后续的图形处理或者保存为图像文件。这个初级的OpenGL程序Demo就是围绕离屏渲染展开的,旨在帮助初学者理解这一概念。 在OpenGL中,通常的渲染流程是将图形绘制到默认的帧缓冲区,然后显示在屏幕上。离屏渲染则是在一个自定义的帧缓冲对象(Framebuffer Object, FBO)上进行,FBO可以关联多个附件,如颜色缓冲、深度缓冲和模板缓冲,从而提供了更大的灵活性。在这个Demo中,开发者创建了一个FBO,并将渲染的结果存储在一个纹理中,而不是直接显示在屏幕上。 我们需要设置FBO,这包括创建FBO、绑定附件(如颜色缓冲和深度缓冲)以及分配纹理来存储渲染结果。这部分代码可能涉及到`glGenFramebuffers`、`glBindFramebuffer`、`glGenTextures`、`glTexImage2D`和`glFramebufferTexture2D`等函数。 接着,开发者会在离屏渲染阶段进行图形的绘制,这可能包括设置视口、投影矩阵、模型视图矩阵等,然后调用`glDrawArrays`或`glDrawElements`来绘制几何物体。在Demo中,你可以看到两个正方体,一个内正方体可以被右键拖动旋转,一个外正方体可以被左键拖动旋转,这通过改变模型视图矩阵实现。 完成离屏渲染后,开发者可以将FBO中的结果应用到屏幕上。这通常通过绑定默认的帧缓冲、设置适当的混合模式和清除颜色,然后将FBO的纹理作为纹理坐标进行采样并绘制到屏幕上。这个过程可能涉及到`glBindTexture`、`glUniform`和`glDrawArrays`等函数。 离屏渲染在许多高级特效和计算中都有应用,比如环境光遮蔽(Ambient Occlusion)、全局光照(Global Illumination)、后期处理(Post-Processing)和屏幕空间反射(Screen-Space Reflections)。通过离屏渲染,我们可以对场景进行多次复杂计算,而不会影响到实时性。 这个OpenGL Demo是学习离屏渲染的良好起点,它可以帮助初学者理解如何创建和使用FBO,以及如何在离屏和屏幕之间切换渲染目标。通过实践和调试,你可以更深入地了解OpenGL的渲染管线和状态管理,这对进一步学习高级图形编程技巧至关重要。同时,这个Demo也展示了OpenGL与输入设备交互的基本方法,如监听鼠标事件来改变视角。这个Demo提供了丰富的学习素材,对想要掌握OpenGL的初学者来说非常有价值。
2024-08-22 14:34:37 2.34MB OpenGL Demo Offscreen Render
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基于Qt+OpenGL 实现的3D模型obj文件加载以及纹理贴图,未使用第三方库,根据obj文件的格式,逐行解析并读取,加载到顶点缓冲区中,适合学习OBJ模型加载的同学参考。
2024-08-18 20:35:17 125.77MB
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适合刚接触qt与opengl的新人学习,下载可运行,无需配置
2024-08-18 15:53:37 15.78MB
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《OpenGL Programming Guide, 第二版》是一本权威的计算机图形学教程,专注于OpenGL技术的讲解与应用,由Addison-Wesley出版社出版。本书作为官方指南,旨在教授读者如何使用OpenGL 1.1版本进行图形编程,是学习OpenGL不可或缺的经典教材之一。 ### OpenGL概述 OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。它使用一种称为“状态机”的设计模式,其中包含了大量函数调用,用于描述并渲染多边形和其他原始图形对象。OpenGL广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学可视化、CAD/CAM系统等领域,其强大之处在于能够充分利用硬件加速功能,实现高性能的图形渲染。 ### 版本迭代 OpenGL 1.1版本在原有的基础上进行了显著增强,引入了纹理映射、顶点数组、混合功能等新特性,极大地丰富了图形渲染的可能性。此外,该版本还改进了性能,并提供了更好的可移植性,使得开发者能够更轻松地在不同的操作系统和硬件平台上部署应用程序。 ### 书籍内容概览 《OpenGL Programming Guide, 第二版》深入浅出地介绍了OpenGL的核心概念和技术细节,包括但不限于: 1. **OpenGL基础知识**:讲解OpenGL的工作原理、坐标系、颜色模型、深度缓冲等基本概念。 2. **渲染管线详解**:详述从顶点处理到片段着色的整个渲染过程,以及各阶段的关键操作。 3. **纹理映射**:介绍如何利用纹理增加场景的真实感,包括纹理坐标、纹理过滤、Mipmap等高级主题。 4. **光照与材质**:探讨如何通过光照模型和材质属性来模拟真实世界的光照效果,提高图形质量。 5. **高级主题**:涵盖雾化、混合、模板测试等进阶技术,以及如何利用OpenGL进行立体视图和动画制作。 ### 书籍特色 1. **实例丰富**:书中提供了大量实用的代码示例,帮助读者理解并实践OpenGL的各种功能。 2. **理论与实践结合**:不仅讲解理论知识,还指导读者如何将这些理论应用到实际项目中。 3. **官方指导**:作为官方指南,本书确保了内容的准确性和权威性,是学习OpenGL的最佳资源之一。 ### 学习价值 对于初学者而言,《OpenGL Programming Guide, 第二版》提供了系统的学习路径,从基础概念到高级技术,逐步深入,适合自学或作为课程教材。对于有经验的开发者,本书则是一个宝贵的参考资料,可以用来解决特定问题或深入探索OpenGL的高级特性。 《OpenGL Programming Guide, 第二版》是一本全面而深入的OpenGL学习指南,无论你是初学者还是专业开发者,都能从中获得宝贵的知识和技能,进一步提升你在计算机图形学领域的竞争力。
2024-08-15 22:42:25 7.84MB OpenGL.Programming.
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### OpenGL编程指南第八版知识点概览 #### 一、引言 《OpenGL Programming Guide, 8th Edition》作为OpenGL官方指南的新版本,不仅为初学者提供了深入浅出的学习材料,也为经验丰富的开发者提供了最新的技术更新与实践指导。本书由多位在OpenGL领域有着深厚背景的专业人士共同编写完成,包括Dave Shreiner、Graham Sellers、John Kessenich、Bill Licea-Kane以及Khronos OpenGL ARB工作组成员。 #### 二、核心知识点概述 ##### 1. OpenGL的发展历程与特点 - **发展历程**:自1992年首次发布以来,OpenGL已经经历了多次重大变革,成为图形渲染领域的标准之一。 - **主要特点**: - 跨平台性:支持多种操作系统,如Windows、Linux、macOS等。 - 可移植性:程序可以在不同硬件平台上运行而无需修改。 - 功能强大:提供了一系列丰富的图形绘制功能。 ##### 2. 现代OpenGL的核心概念 - **着色器**:现代OpenGL的核心是使用着色器来实现图形渲染。书中详细介绍了着色器的概念、类型(顶点着色器、片段着色器等)及其编写方法。 - **纹理映射**:通过纹理映射可以实现更加真实的效果。本书深入探讨了如何使用纹理来改善模型的真实感。 - **计算着色器**:用于执行通用计算任务,可以极大地提高性能。 ##### 3. OpenGL 4.3新特性 - **核心Profile**:该版本引入了一个更精简的API,移除了许多过时的功能。 - **扩展支持**:增加了对最新图形硬件的支持,并且可以通过扩展来启用新的特性。 - **高级渲染技术**:包括几何着色器、Tessellation Shader等高级技术的介绍。 ##### 4. 实践案例分析 - **基础绘图**:从简单的2D绘图开始,逐步过渡到复杂的3D场景渲染。 - **高级主题**:如光照模型、阴影效果、物理模拟等。 - **性能优化**:讨论如何优化渲染管线以获得最佳性能。 #### 三、专家推荐及评价摘要 - **Mike Bailey教授**:这本书几乎涵盖了所有关于OpenGL的信息,对于学习OpenGL的人来说是一本非常有用的书籍。 - **Bob Kuehne**:新版的“红皮书”延续了OpenGL一贯的传统——不断进化以获得更大的力量和效率。这本书包含了最新的标准和技术细节,对于从事模拟行业的公司来说是一本必不可少的参考书。 - **Marc Olano副教授**:随着OpenGL不断发展变化,本书成为了当今使用OpenGL进行编程的实际指南。特别是对于现代OpenGL中的着色器使用进行了深入讲解。 - **Neil Trevett**:如果你正在寻找一个关于使用最新版本OpenGL编程的权威指南,那么这本书就是你的不二选择。作者们深度参与了OpenGL 4.3的开发工作,因此书中所包含的信息既全面又深刻。 #### 四、总结 《OpenGL Programming Guide, 8th Edition》不仅是一本学习OpenGL的基础教材,更是掌握现代OpenGL技术不可或缺的资源。它详细介绍了OpenGL的核心概念、最新特性和高级渲染技术,同时还提供了丰富的实践案例。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这本书都将帮助你深入了解OpenGL并提升你的编程技能。
2024-08-15 21:42:35 18.03MB OpenGL
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