这篇文档将深入解析《麻将游戏源代码》的相关知识点,主要涉及麻将游戏的开发、MFC框架的应用、资源管理和游戏逻辑等内容。我们要明白“麻将游戏”是一种基于策略和概率的传统娱乐活动,将其转化为电子游戏形式,需要编程技术的支持。 1. **MFC框架**: MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个C++类库,用于简化Windows应用程序的开发。在这个麻将游戏中,开发者使用MFC来构建用户界面,处理事件和管理游戏逻辑。MFC提供了一套面向对象的API,使得开发者可以快速构建图形用户界面(GUI),如游戏窗口、按钮、菜单等元素。 2. **游戏逻辑**: 台湾16张麻将是一种流行的麻将玩法,它规定了特定的牌型和规则。在源代码中,开发者需要实现这些规则,包括摸牌、出牌、胡牌条件、番数计算等。这通常涉及到复杂的算法设计,确保游戏公平且符合规则。 3. **资源管理**: "GameRes Readme.txt"和"www.pudn.com.txt"可能包含有关游戏资源的信息,如"样图.JPG"和"样图2.JPG"是游戏中的图像资源,而"Sound"目录则包含游戏音效。开发者需要管理和加载这些资源,确保游戏运行时能正确显示图像和播放音频。MFC提供了对资源的处理机制,如通过对话框资源、图标资源等方式。 4. **源代码**: 源代码是程序的核心部分,包含游戏的所有功能实现。在"源代码"目录下,我们可以找到C++源文件,它们包含了游戏的各个模块,如主程序、游戏逻辑、用户交互、资源管理等。通过阅读源代码,学习者可以理解游戏开发的具体步骤和技术。 5. **游戏说明**: "游戏说明.txt"文件可能包含了游戏玩法的详细解释,对于玩家来说是重要的参考文档。对于开发者而言,编写清晰的游戏说明也是开发过程的一部分,有助于用户理解和享受游戏。 6. **Images和Sound目录**: 这两个目录分别存储了游戏中的图像和声音资源。"Images"可能包含麻将牌的图像、界面背景、按钮图标等,而"Sound"可能包含玩家操作的声音效果、背景音乐等。开发者需要处理这些资源的加载、显示和播放,以增强游戏体验。 《麻将游戏源代码》是一个集成了MFC编程、游戏逻辑实现、资源管理、用户交互设计等多个方面知识的项目。通过分析和学习这个源代码,开发者可以提高自己在游戏开发领域的技能,特别是使用MFC进行GUI编程和实现桌面游戏的能力。同时,它也是一份宝贵的教育资源,可以帮助初学者理解和实践游戏开发的全过程。
2024-12-30 17:20:57 9.51MB 麻将游戏
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国粹呀,VC开发的麻将游戏,由于各地麻将规则不同,大家可以具体的更改下规则
2023-11-25 08:00:57 4.95MB
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搜遍网上的麻将VC源代码极少,且大都不能用,该游戏是与美女打麻将界面漂亮专业,画面非常精细,出牌,胡牌等配有真人声音,该代码构思严谨,注视到位,代码量少,非常适合学习专业游戏开发 ,VC++6环境下编译通过
2023-08-03 16:11:02 7.5MB VC++ 游戏 美女麻将
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网上找来的用VC++开发出来的单机麻将游戏 值得去学习
2023-06-06 06:57:30 3.8MB 游戏 麻将 单机,C++
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课程介绍: 01 第001课初识node_js 02 第002课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用 【录播】JS基本数据_函数对象表数组字符串函数调用(97分钟) 03 第003课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收 【录播】JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收(81分钟) 04 JSMath函数数组表字符串常用接口 【录播】JSMath函数数组表字符串常用接口(65分钟) 05 JS模块_new_类_继承 【录播】第005课JS模块_new_类_继承(111分钟) 06 第001课初识creator 【录播】第001课初识creator(71分钟) 07 第002课cc.Node(一)场景树 【录播】第002课cc.Node(一)场景树(73分钟) 08 第003课cc.Node(二)事件响应 【录播】第003课cc.Node(二)事件响应(68分钟) 09 第004课cc.Node(三)坐标空间的转换 【录播】第004课cc.Node(三)坐标空间的转换(54分钟) 10 第005课cc.Node(四)Action的使用 【录播】第005课cc.Node(四)Action的使用(53分钟) 11 第006课cc.Component的使用详解 【录播】第006课cc.Component的使用详解(58分钟) 12 第007课Sprite组件的使用详解 【录播】第007课Sprite组件的使用详解(59分钟) 13 第008课Button组件使用详解 【录播】第008课Button组件使用详解(46分钟) 14 第009课Label组件使用详解 【录播】第009课Label组件使用详解(34分钟) 15 第010课AudioSource组件的使用 【录播】第010课AudioSource组件的使用(34分钟) 16 第011课动画编辑器的使用 【录播】第011课动画编辑器的使用(55分钟) 17 第012课骨骼动画组件的使用 【录播】第012课骨骼动画组件的使用(35分钟) 18 creator开发课程其他 【录播】cc.Mask_滚动条使用(42分钟) 19 第006课node事件循环_process模块的基本使用 【录播】node事件循环_process模块的基本使用(56分钟) 20 第007课TCP网络传送的基本原理 【录播】第007课TCP网络传送的基本原理(49分钟) 21 第008课node.js使用Net模块搭建TCPserver_client 【录播】node.js使用Net模块搭建TCPserver_client(72分钟) 22 node.js二进制数据与Buffer模块 【录播】node.js二进制数据与Buffer模块(66分钟) 23 第010课node.js_npm模块的安装和加载 【录播】第010课node.js_npm模块的安装和加载(41分钟) 24 第011课node.js_websocket与ws模块使用 【录播】第011课node.js_websocket与ws模块使用(58分钟) 25 第012课node.js_TCP通讯拆包与封包 【录播】第012课node.js_TCP通讯拆包与封包(59分钟) 26 第013课node.js_二进制数据协议与JSON数据协议 【录播】node.js_二进制数据协议与JSON数据协议(73分钟) 27 第014课node.js_http基础与express_webserver搭建 【录播】node.js_http基础与express_webserver搭建(50分钟) 28 node.js_http_server与http_client_get_post编码基本流程和实现 【录播】node.jshttpserver与http_client_get_post(41分钟) 29 第016课node.js_fs模块的同步异步读写 【录播】第016课node.js_fs模块的同步异步读写(62分钟) 30 第017课node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块 【录播】第017课node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块(52分钟) 31 第018课node.js_mysql数据库的基本使用 【录播】第018课node.js_mysql数据库的基本使用(60分钟) 32 第019课node.js使用mysql模块编程操作数据库 【录播】node.js使用mysql模块编程操作数据库(42分钟) 33 第020课redis的搭建和基本使用 【录播】第020课redis的搭建和基本使用(47分钟) 34 第021课noderedis编程和使用 【录播】第021课noderedis编程和使用(30分钟) 35 第001课麒麟棋牌_达达房卡麻将安装和导入使用注意事项 【录播】达达房卡麻将安装和导入使用注意事项(105分钟) 36 第002课麒麟棋牌_达达麻将的底层通讯express框架与socket.io 【录播】麒麟棋牌_达达麻将的底层通讯express(105分钟) 37 第003课麒麟棋牌_达达麻将开房间流程 【录播】第003课麒麟棋牌_达达麻将开房间流程(98分钟) 38 第004课麒麟棋牌_达达麻将游戏开局流程 【录播】第004课麒麟棋牌_达达麻将游戏开局流程(34分钟) 39 第005课麒麟棋牌_达达麻将打牌流程 【录播】第005课麒麟棋牌_达达麻将打牌流程(65分钟) 40 第006课麒麟棋牌_达达麻将重连流程 【录播】第006课麒麟棋牌_达达麻将重连流程(55分钟) 41 第007课麒麟棋牌达达麻将SDK接入 【录播】第007课麒麟棋牌达达麻将SDK接入(29分钟) 42 第008课麒麟棋牌达达麻将热更新系统 【录播】第008课麒麟棋牌达达麻将热更新系统(44分钟) 43 第009课麒麟棋牌达达麻将打包与发布
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基于due分布式游戏服务器框架实现的麻将游戏服务器.zip
2022-11-30 10:18:11 106KB 分布式 go语言
易语言 小游戏 21点扑克牌 新易扑克牌游戏源代码 易语言扑克游戏网络版源码 易语言麻将游戏源码 .版本 2 .支持库 iext2 .程序集 窗口程序集1 .程序集变量 投注, 投注 .程序集变量 每块宽度, 整数型 .程序集变量 每块高度, 整数型 .程序集变量 分割数据, 文本型, , "0" .程序集变量 X变量, 整数型 .程序集变量 Y变量, 整数型 .程序集变量 彩金时间, 整数型 .程序集变量 中彩金, 文本型 .程序集变量 接收的数据, 文本型 .子程序 _按钮1_被单击 .如果 (客户1.连接 (IP编辑框1.地址, 7000)) 日志标签.标题 = “与服务器连接成功” + #换行符 + 日志标签.标题 状态.底图 = #笑脸 连续赋值 (真, 按钮1.禁止, IP编辑框1.禁止) .否则 状态.底图 = #哭脸 连续赋值 (假, 按钮1.禁止, IP编辑框1.禁止) .如果结束 _启动窗口.获取焦点 () .子程序 _客户1_数据到达 .局部变量 分割倍数数据, 文本型, , "0" .局
2022-07-15 15:05:50 2.89MB 小游戏 易语言游戏
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齐齐哈尔麻将游戏源码齐齐哈尔麻将游戏源码齐齐哈尔麻将是麻将的一种,富有地域特色。从标准麻将牌中选出的所有万、筒、条(各36张),再加4个红中,一共112张牌。 游戏进行中每人13张手牌。 荒庄时牌墙最后留14张(或13张)即留7摞牌。最后12张(6摞)为支宝用,倒数第7摞留,倒数第8、9摞四张牌可以入手,然后可以和牌,不可以杠;入手后不出手。
2022-06-10 12:44:12 33.98MB 游戏源码 源码 游戏 麻将
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主要介绍了麻将游戏算法深入解析及实现代码的相关资料,需要的朋友可以参考下
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麻将游戏算法深入解析及实现代码  这两天为了工具箱的完善,整理了这些年引擎开发的一些资料,无意中发现06年写的一个麻将算法,编译运行了一下,还是有点意思的,拿出来整理一下分享给大家。        麻将是一种大家最喜爱的娱乐活动之一,相信所有人都有接触过。我写的这版算法,是可以吃,碰,杠,还有把牌摸完没有人胡时的皇庄和包听。是用控制台方式来表现的,什么?控制台?        对,因为是算法的设计,所以用控制台来表现当然最简单了。       当然,在交互时要用文字输入会有少许不便,不过这种形式的游戏可是图形游戏的鼻祖哦~      好,废话不多说了,来说一下设计思路:      对于麻将的
2022-04-07 17:29:34 277KB 算法
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