数据集成原理,在过去的20年,数据库的角色,特别是数据库技术的角色已经发生了巨大的变化,从一个企业拥有相对封闭的数据库,到不同的数据库和其他结构信息可以互相访问,甚至互相操作,更有可能变成一个,在外界看来是一个统一的数据库
2024-09-19 14:58:39 7.14MB metadata
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双稳态电路是一种重要的电子电路,它具有两个稳定的状态,并且在外部输入信号的作用下可以从一个稳定状态转换到另一个稳定状态。在给定的标题和描述中,我们关注的是基于集成电路CD4013实现的双稳态电路,这种电路常用于多地控制开关的应用。 CD4013是一款双D触发器集成电路,它由两个独立的D触发器组成,每个触发器都有一个数据输入(D)、一个时钟输入(CP)以及两个互补的输出(Q和Q')。D触发器的工作原理是,当时钟输入CP上升沿到来时,输出Q的状态将被数据输入D的状态所设定,而Q'则总是Q的非逻辑状态。这种特性使得CD4013非常适合构建双稳态电路,因为它可以保持两个状态的稳定性,直到收到下一个有效的时钟脉冲。 在双稳态控制电路中,假设负载为电灯,AN1为一个按钮开关。当按钮AN1按下时,它会给集成电路IC1的"CP1"端提供一个正脉冲。这个脉冲使得IC1的第一个D触发器Q1端输出高电平,这个高电平通过电路传递到IC2的"CP2"端,引发IC2的第二个D触发器Q2端也变为高电平。这时,控制器DM的第4脚(与IC2的Q2端相连)也会被拉高,导致信号灯H亮起。 当AN1再次被按下时,IC2的Q2端会回到低电平,控制器DM的第4脚随之变为低电平,从而关闭信号灯H。这种操作方式使得每次按下AN1,信号灯H的工作状态都会发生改变。 这个应用电路的优势在于,从按下AN1到按下ANn的时间间隔可以自由调整,不受时间和空间的限制,这使得它适合作为节能灯的控制方式。比如,当上楼时按下AN1,H亮起,进入房间后再按下ANn,H熄灭。与单稳态电路相比,单稳态电路通常只有一个短暂的稳定状态,而双稳态电路则可以保持两个稳定状态直到下一个触发信号到来。 双稳态电路利用了CD4013的D触发器特性,通过外部输入信号实现了状态的切换,适用于各种开关控制应用,特别是在需要维持两个稳定状态并能根据外部输入切换状态的场合。这种电路设计简单,功能可靠,且由于集成电路的使用,使得电路集成度高,降低了系统复杂性。理解双稳态电路的工作原理和CD4013的特性对于学习电路设计和电子技术基础课程至关重要。
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系统集成项目管理工程师计算题,以及相关的概念和知识点总结,根据书本知识总结出来的精华,希望对工作繁忙的大家有所帮助。
2024-09-09 09:08:59 19.39MB PMP RUANKAO
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标题中的“jdk1.6集成jjwt的问题”指的是在Java Development Kit (JDK) 版本1.6的环境下,尝试整合JSON Web Token (JWT) 库jjwt时遇到的挑战。JWT是一种开放标准(RFC 7519),用于在各方之间安全地传输信息作为 JSON 对象。这个信息可以被验证和信任,因为它是数字签名的。 jjwt是一个流行的Java库,用于生成、解析和验证JWT。然而,由于JJWT库的一些版本可能依赖于较新的Java版本特性,因此在JDK 1.6这样的较旧环境中集成可能会遇到问题。主要的问题可能包括不兼容的类、方法或API,因为JDK 1.6不支持Java 8及更高版本的一些特性。 描述中没有提供具体的问题细节,但我们可以推测可能遇到的常见问题: 1. **依赖冲突**:jjwt可能依赖于如Jackson库(在文件名中看到的jackson-annotations、jackson-databind和jackson-core)的较新版本,这些版本可能不完全与JDK 1.6兼容。 - **解决方案**:确保使用与JDK 1.6兼容的Jackson库版本,或者使用兼容的JWT库,如java-jwt。 2. **语法不兼容**:JJWT可能使用了Java 7或8的新语法,如Lambda表达式或方法引用,这些在JDK 1.6中不可用。 - **解决方案**:查找并替换使用了新语法的代码,或者使用不依赖这些特性的旧版JJWT。 3. **运行时错误**:在编译期间可能没有问题,但在JDK 1.6环境下运行时可能出现NoClassDefFoundError或NoSuchMethodError。 - **解决方案**:检查项目的类路径和依赖项,确保所有必要的库都在正确的位置,并且与JDK 1.6兼容。 4. **API不兼容**:JJWT可能使用了JDK 1.7或1.8引入的新API,如Optional类。 - **解决方案**:使用兼容JDK 1.6的库或API实现,或者升级到支持这些新API的JDK版本。 解决这些问题通常需要仔细阅读错误信息,理解问题的本质,然后通过调整依赖关系、使用兼容的库版本或修改代码来解决。在JDK 1.6这样的旧环境中,升级JDK到一个更新的版本可能是最佳的长期解决方案,但这可能受到项目其他部分的限制。如果无法升级JDK,那么寻找与JDK 1.6兼容的JWT实现是另一个可行的选项。同时,确保所有的依赖库都针对JDK 1.6进行了优化和测试,这是避免兼容性问题的关键。
2024-09-04 11:18:51 1.32MB
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Spring Boot 2.6.13 集成 FineReport 11.0 教程 本教程旨在指导用户如何将 Spring Boot 2.6.13 集成 FineReport 11.0,实现报表生成和数据可视化。该教程涵盖了环境配置、数据库设置、FineReport 安装、报表设计和预览等多个方面。 知识点 1:环境配置 Spring Boot 2.6.13 集成 FineReport 11.0 需要 JDK 1.8、Maven 3.8.5、MySQL 8.0.23 及 Tomcat 等环境配置。用户需要安装这些组件,并配置好相应的设置。 知识点 2:数据库设置 FineReport 需要连接数据库以获取数据。在本教程中,我们使用 MySQL 8.0.23 创建了一个名为 yimi 的数据库,并创建了一个名为 student 的表。用户需要了解如何创建数据库和表,并插入测试数据。 知识点 3:FineReport 安装 FineReport 的安装需要注册帐号并下载安装包。用户需要了解如何下载安装包、安装 FineReport 并激活软件。 知识点 4:报表设计 在 FineReport 中,我们需要设计报表并连接数据库。用户需要了解如何定义数据连接、添加 JDBC 驱动、设置连接参数等。 知识点 5:报表预览 在报表设计完成后,用户需要预览报表以检测 SQL 是否正确、检查数据是否正确。用户需要了解如何预览报表、排错和解决问题。 知识点 6:连接数据库 FineReport 需要连接数据库以获取数据。用户需要了解如何定义数据连接、添加 JDBC 驱动、设置连接参数等。 知识点 7:报表设计技巧 在报表设计中,用户需要了解如何设计表头、拖入数据列、设置边框等技巧,以便生成美观的报表。 知识点 8:预览报表 在预览报表时,用户需要了解如何设置决策系统的用户名和密码,以便正确预览报表。 本教程涵盖了 Spring Boot 2.6.13 集成 FineReport 11.0 的所有方面,旨在帮助用户快速掌握报表生成和数据可视化的技能。
2024-08-31 13:20:56 2.67MB spring boot 课程资源 FineReport
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陀螺仪LSM6DSV16X与AI集成(2)----姿态解算 CSDN文字教程:https://blog.csdn.net/qq_24312945/article/details/134902735 B站教学视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Jw41187c5/ LSM6DSV16X 特性涉及到的是一种低功耗的传感器融合算法(Sensor Fusion Low Power, SFLP). 低功耗传感器融合(SFLP)算法: 该算法旨在以节能的方式结合加速度计和陀螺仪的数据。传感器融合算法通过结合不同传感器的优势,提供更准确、可靠的数据。 6轴游戏旋转向量: SFLP算法能够生成游戏旋转向量。这种向量是一种表示设备在空间中方向的数据,特别适用于游戏和增强现实应用,这些应用中理解设备的方向和运动非常关键。 四元数表示法: 旋转向量以四元数的形式表示。四元数是一种编码3D旋转的方法,它避免了欧拉角等其他表示法的一些限制(如万向节锁)。一个四元数有四个分量(X, Y, Z 和 W),其中 X, Y, Z 代表向量部分,W 代表标量部分。
2024-08-29 18:43:06 7.09MB 融合算法
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系统集成项目管理工程师考试32小时通关(无水印版)
2024-08-29 11:46:43 23.39MB 软件工程
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大家在安装 *Name:*Activiti BPMN 2.0 designer *Location:*http://activiti.org/designer/update/ 总是出现以下的错误 An error occurred while collecting items to be installed 原因是这个网址已经不存在,最可恶是官网的说明文档也没有提供新的办法。 只好使用离线安装。 附带三个jar包:org.eclipse.emf.transaction.jar,org.eclipse.emf.validation.jar,org.eclipse.emf.workspace.jar。解压后,将jars文件夹里的3个jar包复制到eclipse安装目录的plugins文件夹下,然后 activiti-designer-5.14.1.zip 用离线安装的方法操作即可。如果报错(eclipse安装activiti报错,缺少jar包。具体报错如下: Cannot complete the install because one or more required items could not be found. Software being installed: Activiti Eclipse BPMN 2.0 Designer 5.18.0.201508100929 (org.activiti.designer.feature.feature.group 5.14.0.201508100929) Missing requirement: Activiti Eclipse BPMN 2.0 Designer 5.18.0.201508100929 (org.activiti.designer.feature.feature.group 5.14.0.201508100929) requires 'org.eclipse.emf 2.6.0' but it could not be found),解决方法:将“离线解决方案”文件夹中的org.eclipse.emf 2.6.0的jar,拷贝到自己的eclipse的plugin文件夹下面,重启eclipse再次安装activiti插件就可以了。
2024-08-29 10:29:06 10.22MB activiti
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U9 集成 API 帮助手册 本文档提供了 U9 集成 API 的详细帮助手册,包括服务清单、服务说明、参数说明等内容。 服务清单 在 U9 集成 API 中,提供了多种服务,包括创建物料服务、删除物料服务、修改物料服务、查询物料服务等。 服务说明 ### 创建物料服务 创建物料服务使用 `UFIDA.U9.ISV.Item.BatchCreateItemByDTOSRV` 接口,传入参数为 `ItemInfoDTOList`,返回参数为 `List` | 参数名 | 英文名称 | 中文名称 | 描述 | | --- | --- | --- | --- | | ItemInfoDTOList | Item Info DTO List | 物料主档 DTO 列表 | 物料主档 DTO 集合 | ### 删除物料服务 删除物料服务使用 `UFIDA.U9.ISV.Item.DeleteItemSRV` 接口,传入参数为 `ItemDTO`,返回参数为 `Boolean` | 参数名 | 英文名称 | 中文名称 | 描述 | | --- | --- | --- | --- | | ItemDTO | Item DTO | 物料 DTO | 要删除的物料 DTO | ### 修改物料服务 修改物料服务使用 `UFIDA.U9.ISV.Item.UpdateItemSRV` 接口,传入参数为 `ItemDTO`,返回参数为 `Boolean` | 参数名 | 英文名称 | 中文名称 | 描述 | | --- | --- | --- | --- | | ItemDTO | Item DTO | 物料 DTO | 要修改的物料 DTO | ### 查询物料服务 查询物料服务使用 `UFIDA.U9.ISV.Item.QueryItemSRV` 接口,传入参数为 `ItemQueryDTO`,返回参数为 `List` | 参数名 | 英文名称 | 中文名称 | 描述 | | --- | --- | --- | --- | | ItemQueryDTO | Item Query DTO | 物料查询 DTO | 查询物料的参数 | 物料主档 DTO 物料主档 DTO 是 U9 集成 API 中的核心对象,用于描述物料的基本信息,包括物料编码、名称、别名、规格、目录编号、搜索码等信息。 | 字段名 | 英文名称 | 中文名称 | 描述 | | --- | --- | --- | --- | | ID | ID | 编码 | 物料的唯一标识符 | | Code | Code | 编码 | 物料的编码 | | Name | Name | 名称 | 物料的名称 | | AliasName | Alias Name | 别名 | 物料的别名 | | Specs | Specs | 规格 | 物料的规格 | | CatalogNO | Catalog NO | 目录编号 | 物料的目录编号 | | SearchCode | Search Code | 搜索码 | 物料的搜索码 | 物料形态属性 物料形态属性是 U9 集成 API 中的枚举类型,用于描述物料的形态,包括模型、PTO、ATO、Option class、Subcontract part 等多种形态。 | 枚举值 | 英文名称 | 中文名称 | 描述 | | --- | --- | --- | --- | | 0 | Model | 模型 | 物料的模型形态 | | 1 | PTO | PTO | 物料的 PTO 形态 | | 2 | ATO | ATO | 物料的 ATO 形态 | | 3 | Option class | 可选类 | 物料的可选类形态 | | 4 | Subcontract part | 委外加工件 | 物料的委外加工件形态 | | ... | ... | ... | ... | 本文档提供了 U9 集成 API 的详细帮助手册,包括服务清单、服务说明、参数说明等内容,旨在帮助开发者更好地理解和使用 U9 集成 API。
2024-08-21 18:41:41 601KB
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在Unity游戏开发中,集成数据分析工具是至关重要的一步,它能帮助开发者了解用户行为、优化游戏体验并提高用户留存率。 TalkingData是中国领先的移动互联网大数据服务商,提供了专门针对Unity游戏的统计分析SDK,使得开发者可以方便地在Unity工程中集成其服务。本教程将详细介绍如何在Unity中集成TalkingData,并确保在Android和iOS平台上运行正常。 我们来下载并导入`TalkingData.unitypackage`文件。这是 TalkingData 提供的Unity插件,包含了所有必要的资源和脚本。打开Unity编辑器,选择“Assets”菜单,然后点击“Import Package”,再选择“Custom Package”。在弹出的对话框中,找到并选择下载的`TalkingData.unitypackage`文件,点击“Open”导入。 集成过程分为几个步骤: 1. **配置项目设置**:在导入插件后,你可能会看到一个名为`TalkingDataConfig`的文件夹,其中包含`TalkingDataSettings`脚本。这个脚本是用来配置TalkingData SDK的,你需要在这里填写你的App ID,这可以在TalkingData的开发者后台获取。 2. **初始化 TalkingData**:在你的主场景中,通常会有一个`Start()`或`Awake()`方法。在这个方法内,调用`TalkingData.StartWithAppId()`函数,传入你在`TalkingDataSettings`中配置的App ID,进行SDK的初始化。例如: ```csharp void Start() { TalkingData.StartWithAppId("your_app_id"); } ``` 3. **事件追踪**:TalkingData的强大之处在于它支持自定义事件追踪,这样你可以记录玩家在游戏中执行的各种操作。例如,你可以创建一个函数来追踪玩家完成关卡的事件: ```csharp void OnLevelFinished() { TalkingData.TrackEvent("LevelFinished", new Dictionary {{"level", "1-1"}}); } ``` 在这里,`TrackEvent`函数接收事件名称和一个可选的字典,用于传递附加信息。 4. **适配不同平台**:虽然我们在导入时已经确认了插件能在Android和iOS上工作,但还是需要进行一些平台特定的配置。对于Android,确保在`Player Settings`的`Other Settings`里勾选“Scripting Backend”为IL2CPP,因为 TalkingData 的SDK可能不支持Mono。对于iOS,确保在“Scripting Runtime Version”选择`.NET 4.x Equivalent`,并且在Xcode中配置好TalkingData的SDK。 5. **发布与测试**:在完成上述步骤后,构建并发布你的游戏到Android或iOS设备。 TalkingData的SDK会在后台自动收集数据,你可以在 TalkingData 的开发者后台查看这些数据,如用户活跃度、留存率等关键指标。 通过以上步骤,你就可以在Unity游戏中集成TalkingData的统计分析工具,从而更好地理解玩家行为,进行有针对性的优化。记住,数据分析不仅仅是收集数据,更重要的是根据数据洞察用户需求,提升产品质量和用户体验。在后续的开发过程中,持续关注 TalkingData 提供的分析报告,及时调整策略,将有助于你的游戏获得更大的成功。
2024-08-20 15:04:23 2.71MB unity talkingdata
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