不动产房屋管理系统后台管理模块及源代码、包括需求设计说明书文档、使用操作手册、web后台管理登记入口
2025-03-11 10:28:58 23.4MB 后台模块
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《精通Windows API——函数、接口、编程实例》是一本深入探讨Windows操作系统编程的书籍,它主要围绕Windows API展开,详细讲解了如何利用API函数和接口进行高效、专业的程序开发。Windows API是Windows操作系统提供给开发者的一系列函数和接口,使得程序员能够与操作系统内核进行交互,实现各种功能和应用。 在C语言高级编程领域,Windows API编程是一种常见的实践方式,它涉及到系统底层的控制和资源管理。通过学习和掌握Windows API,开发者可以创建出更高效、更具系统级别的应用程序,例如系统工具、驱动程序甚至是游戏等。本书通过丰富的编程实例,帮助读者理解并熟练运用这些API函数和接口。 书中会介绍Windows API的基本概念和结构,包括消息机制、窗口类和窗口过程、线程和进程管理等基础知识。这些是构建任何Windows应用程序的基础,理解和掌握它们是进阶Windows编程的关键。 接着,书中会详细阐述常用API函数,如CreateWindow、SendMessage、PostMessage等,这些函数用于创建和操作窗口,处理用户输入和系统事件。此外,还会涵盖内存管理、文件操作、网络通信等方面的API,这些都是实际项目开发中不可或缺的部分。 对于接口(Interface)的学习,书中可能涉及COM(Component Object Model)和ActiveX技术,这些都是Windows平台上的组件化编程标准,允许开发者创建可重用的软件组件,并与其他应用无缝集成。通过COM接口,开发者可以创建自己的动态链接库(DLL),实现跨进程通信和数据交换。 编程实例部分,作者可能会提供一系列的实战项目,例如创建简单的桌面应用、实现文件管理系统或者设计网络通信程序。这些实例将帮助读者将理论知识转化为实际技能,提升解决问题的能力。 光盘源代码包含的是书中所有实例的完整源代码,读者可以下载并运行这些代码,以便更好地理解书中的讲解。通过分析和修改这些代码,读者可以加深对Windows API的理解,提升编程技巧。 《精通Windows API——函数、接口、编程实例》是一本适合有一定C语言基础,希望深入学习Windows编程的开发者阅读的书籍。通过学习,读者将能掌握Windows API的核心原理和实际应用,为成为一名优秀的Windows平台开发者奠定坚实的基础。
2025-02-27 15:14:42 1.88MB 高级编程 程序开发 Windows
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《PyQt5+MySQL+PyMySQL构建的学生信息管理系统详解》 在信息技术日益发达的今天,学生信息管理系统已经成为教育机构管理日常事务的重要工具。本系统基于Python的图形界面库PyQt5,结合数据库管理系统MySQL,以及Python的MySQL连接库PyMySQL,实现了一套高效、便捷的学生信息管理解决方案。 PyQt5是Python语言对Qt库的封装,它提供了丰富的GUI(图形用户界面)设计工具,使得开发者可以轻松创建出美观、易用的界面。在学生信息管理系统中,PyQt5主要用于设计登录界面、主界面、基本信息管理、查询等功能模块的界面布局,通过信号和槽机制实现各组件间的交互,提升了用户体验。 MySQL是一个强大的开源关系型数据库管理系统,具有高可靠性、高性能和易于管理的特点。在这个系统中,MySQL用于存储和管理学生的基本信息、成绩、出勤等数据。PyMySQL则是Python连接MySQL数据库的接口,它允许开发者使用Python语句进行数据库操作,如增删改查,大大简化了数据库操作的复杂性。 在系统结构上,主要包含以下几个部分: 1. **登录模块**:由`login.py`实现,用户通过输入用户名和密码进行身份验证,确保系统安全。PyQt5在此模块中用于设计登录界面,而PyMySQL则负责验证用户凭证的有效性。 2. **主界面模块**:`main.py`是系统的核心,包含了各种功能的入口。主界面通常会展示菜单栏或工具栏,用户可以根据需求选择相应的功能,如添加、修改、删除学生信息,或者进行信息查询。 3. **基本信息管理**:`baseinfo`文件夹可能包含了处理学生基本信息的类和函数,如添加新学生、编辑现有学生信息等操作。这些功能通过与MySQL数据库的交互,实现了数据的持久化存储。 4. **查询模块**:`query`文件夹中的代码实现了对学生信息的检索功能,例如按照姓名、学号、班级等条件进行查询,结果以表格形式展示在界面上。 5. **数据库管理**:`database`文件夹可能包含了数据库连接配置、数据库操作类等,确保了系统与数据库的稳定连接和数据操作的正确性。 6. **图片资源**:`images`文件夹存储了系统中使用的图标和其他图像资源,提升界面的视觉效果。 7. **缓存文件**:`__pycache__`文件夹是Python编译后的缓存文件,用于提高程序运行效率。 8. **虚拟环境**:`venv`是Python的虚拟环境,隔离了项目所需的特定版本的库,避免了版本冲突问题。 这个学生信息管理系统展示了Python在实际应用中的强大功能,尤其是结合PyQt5和MySQL,为教育管理提供了一个高效且灵活的平台。开发者可以根据实际需求进一步定制和扩展系统,例如增加成绩管理、报表生成等功能,以满足更复杂的管理需求。
2025-02-21 11:38:27 105.95MB pyqt5
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NASM(Netwide Assembler)是一款流行的开源汇编语言编译器,主要设计用于编写x86和x64架构的机器代码。它的全称是“Netwide Assembler”,并且由于其简洁的语法和跨平台的支持,被广泛用于系统编程、驱动开发以及嵌入式系统等领域。NASM支持Intel和AT&T两种汇编语法,使得它在不同环境下具有很高的灵活性。 源代码的学习对于理解编译器的工作原理和汇编语言的底层机制非常有帮助。通过分析`nasm.c`这样的主程序文件,我们可以看到NASM如何处理输入的汇编指令,如何进行词法分析、语法分析以及代码生成等编译过程。这涉及到编译器设计的基本概念,如词法分析器(lexer)和解析器(parser)的实现,以及中间代码生成和目标代码生成。 `ndisasm.1`是NDISASM的用户手册,NDISASM是NASM配套的反汇编器。它能够将已编译的二进制文件转换回汇编代码,这对于调试和逆向工程来说非常有用。通过阅读手册,我们可以了解如何使用这个工具来解析和理解二进制程序的行为。 `changed.asm`可能是一个示例或测试用例,展示了NASM编译器的语法和功能。学习这个文件可以帮助我们了解NASM的语法特点,比如如何定义段、变量,如何编写汇编指令,以及如何调用宏和其他高级特性。 `insnsd.c`和`insnsa.c`可能是处理Intel和AT&T语法的指令集的实现。在这里,我们可以深入到汇编语言的细节,看到如何为不同的指令建立解析规则,并将它们转换成机器码。这些源文件包含了大量的指令处理函数,对应汇编指令的不同操作和寻址模式。 `preproc.c`涉及预处理器的功能,如宏展开、条件编译等。预处理器在编译过程中处理源代码的预定义指令,使其在实际汇编之前转化为可处理的形式。 `outobj.c`和`zoutieee.c`可能涉及到目标代码生成和输出格式。`outobj.c`可能处理如何将汇编后的代码输出为特定的目标文件格式,如COFF、ELF或Windows的OBJ格式。而`zoutieee.c`可能与IEEE浮点数的编码有关,因为浮点运算在汇编编程中也是常见的一部分。 通过分析这些源代码,我们可以深入理解汇编语言的各个方面,包括指令集、编译器设计、代码优化、目标代码生成等。这对于想要提升底层编程技能,或是研究编译器实现的人来说是非常宝贵的学习资料。此外,学习开源项目如NASM还能让我们了解开源社区的开发流程和代码管理实践,这对于软件工程师来说也是一份宝贵的经验。
2025-02-07 19:28:38 533KB nasm
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JAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码).zipJAVA在线考试管理系统(源代码)
2025-01-24 11:37:39 1.06MB java
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在本资源中,我们拥有一个名为"Android 手机游戏完整源代码"的项目,它是由韩国XX会社开发的,适用于基于Android操作系统的手机。这个压缩包包含了一整套的游戏开发源代码,旨在供开发者们参考学习。下面将详细探讨Android游戏开发的关键知识点。 1. **Android SDK**: 开发Android游戏的第一步是安装并熟悉Android Software Development Kit (SDK)。SDK提供了必要的工具和库,用于构建、调试和部署Android应用,包括游戏。 2. **Java编程语言**: Android游戏主要使用Java语言编写,尽管Kotlin现在也变得流行。了解Java的基础语法、面向对象编程以及异常处理是必要的。 3. **Android Studio**: Google官方的集成开发环境(IDE),支持代码编辑、调试、性能优化等功能,对于游戏开发来说,其Gradle构建系统使得项目管理更为方便。 4. **OpenGL ES**: Android游戏通常使用OpenGL ES进行图形渲染,这是一个针对嵌入式系统的图形库,专门针对移动设备优化。了解顶点坐标、纹理映射、着色器语言(GLSL)等概念至关重要。 5. **Android游戏框架**: 对于复杂游戏,开发者可能会使用像Unity、Cocos2d-x或libGDX这样的游戏框架。这些框架提供了一些高级功能,如物理引擎、动画系统和跨平台支持。 6. **游戏逻辑与状态管理**: 游戏的生命周期管理、游戏循环(更新、渲染)、碰撞检测以及游戏对象的状态管理是游戏设计的基础。 7. **用户界面(UI)设计**: 游戏界面的布局、按钮、菜单等元素的创建,通常使用Android的View系统或自定义视图组件。 8. **音频处理**: Android提供AudioTrack和MediaPlayer类来处理音频播放。理解如何同步音频与游戏画面是提高用户体验的关键。 9. **存储与数据管理**: 数据持久化可以使用SQLite数据库、SharedPreferences或文件系统。对于大型游戏,可能还需要云存档和网络同步。 10. **多线程与性能优化**: 由于游戏需要高性能运行,理解Android的多线程机制,如AsyncTask、IntentService或使用Handler/Looper,以及内存管理和CPU优化技术是非常重要的。 11. **Android权限管理**: 游戏可能需要访问硬件资源如摄像头、麦克风等,因此了解如何在AndroidManifest.xml中声明和处理权限是必要的。 12. **网络编程**: 如果游戏需要在线功能,如多人联机或同步数据,就需要使用HTTP请求、WebSocket或其他网络协议进行网络通信。 13. **测试与调试**: 使用Android Studio的模拟器或真机进行单元测试、集成测试,使用Logcat进行日志输出分析,都是游戏开发过程中的常规步骤。 14. **发布流程**: 游戏的打包、签名、发布到Google Play Store或第三方应用市场,需要遵循特定的流程和规定。 这个压缩包“Android_1028”很可能包含了上述所有或部分知识点的具体实现,通过研究这些源代码,开发者可以深入理解Android游戏开发的细节,并从中获得灵感和学习经验。
2025-01-15 20:29:46 9.39MB Android 手机游戏完整源代码
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android-support-v4.jar默认不能为它指定源代码,查看或调试时很不方便,我重新打了下包,把源代码打了进去,可以直接查看和调试。
2025-01-07 17:34:18 929KB android
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【JSP + Servlet + 品红项目:构建动态网站的综合实践】 在Web开发领域,JSP(JavaServer Pages)和Servlet是两种常见的技术,它们通常结合使用以构建动态、交互式的网页应用。"品红项目"是一个利用JSP和Servlet实现的实例,它包含了完整的源代码,提供了一系列功能,如图片展示、页面效果以及上传和下载功能。这个项目不仅展示了这两种技术的基本用法,还体现了在实际项目中的综合应用。 1. **JSP技术**:JSP是一种服务器端脚本语言,用于创建动态网页。它允许开发者在HTML页面中嵌入Java代码,使得页面能够根据服务器端的数据动态生成内容。在品红项目中,JSP可能被用来渲染用户界面,将后台数据与前端展示相结合,提供了丰富的页面效果。 2. **Servlet技术**:Servlet是Java EE中处理HTTP请求的核心组件。它们在服务器端运行,接收并响应来自客户端的请求,处理业务逻辑,并通过HTTP响应将结果返回给客户端。在本项目中,Servlet可能负责处理用户的上传和下载操作,以及与数据库交互,完成数据的增删改查等操作。 3. **品红项目结构**:品红项目作为一个完整的Web应用,其目录结构一般包括了WEB-INF目录,其中包含了web.xml(Web应用的配置文件),lib目录(存放项目所需的JAR库),以及src目录(存放Java源代码,包括Servlet和JSP页面)。此外,还有静态资源如图片、CSS样式表和JavaScript文件等。 4. **上传与下载功能**:在Web应用中,文件上传和下载是常见的需求。在这个项目中,Servlet可能实现了文件上传的逻辑,处理客户端上传的文件,将其存储在服务器的特定位置。同时,提供了一个下载接口,允许用户根据URL下载所需的文件。这部分可能涉及到文件流的处理,错误处理,以及安全方面的考虑,如防止文件名注入和非法文件类型。 5. **数据库交互**:为了持久化数据,项目很可能使用了某种关系型数据库,如MySQL或Oracle。Servlet通过Java的JDBC(Java Database Connectivity)API与数据库进行交互,执行SQL语句来存储和检索数据。这包括了用户信息、文件元数据等。 6. **页面效果与图片展示**:项目的描述提到了“页面效果全部都有”,这意味着可能使用了CSS和JavaScript来增强用户体验,如响应式布局、动画效果等。图片展示可能通过JSP页面直接显示服务器上的图片,或者通过Ajax异步请求加载,以提高页面加载速度。 7. **项目调试与部署**:开发过程中,开发者会使用IDE(如Eclipse或IntelliJ IDEA)进行编码、测试和调试。完成后,项目会被打包成WAR文件,部署到支持Java EE的服务器,如Tomcat或Jetty上,供用户访问。 "jsp+servlet 品红项目 源代码"是一个涵盖了Web开发基础和高级特性的实战案例,对于学习和理解JSP和Servlet技术,以及如何将它们应用于实际项目具有很高的参考价值。通过分析和学习这个项目,开发者可以提升在Web开发领域的技能,更好地理解和掌握Java Web应用的开发流程。
2025-01-07 16:59:02 2.97MB java
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这篇文档将深入解析《麻将游戏源代码》的相关知识点,主要涉及麻将游戏的开发、MFC框架的应用、资源管理和游戏逻辑等内容。我们要明白“麻将游戏”是一种基于策略和概率的传统娱乐活动,将其转化为电子游戏形式,需要编程技术的支持。 1. **MFC框架**: MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个C++类库,用于简化Windows应用程序的开发。在这个麻将游戏中,开发者使用MFC来构建用户界面,处理事件和管理游戏逻辑。MFC提供了一套面向对象的API,使得开发者可以快速构建图形用户界面(GUI),如游戏窗口、按钮、菜单等元素。 2. **游戏逻辑**: 台湾16张麻将是一种流行的麻将玩法,它规定了特定的牌型和规则。在源代码中,开发者需要实现这些规则,包括摸牌、出牌、胡牌条件、番数计算等。这通常涉及到复杂的算法设计,确保游戏公平且符合规则。 3. **资源管理**: "GameRes Readme.txt"和"www.pudn.com.txt"可能包含有关游戏资源的信息,如"样图.JPG"和"样图2.JPG"是游戏中的图像资源,而"Sound"目录则包含游戏音效。开发者需要管理和加载这些资源,确保游戏运行时能正确显示图像和播放音频。MFC提供了对资源的处理机制,如通过对话框资源、图标资源等方式。 4. **源代码**: 源代码是程序的核心部分,包含游戏的所有功能实现。在"源代码"目录下,我们可以找到C++源文件,它们包含了游戏的各个模块,如主程序、游戏逻辑、用户交互、资源管理等。通过阅读源代码,学习者可以理解游戏开发的具体步骤和技术。 5. **游戏说明**: "游戏说明.txt"文件可能包含了游戏玩法的详细解释,对于玩家来说是重要的参考文档。对于开发者而言,编写清晰的游戏说明也是开发过程的一部分,有助于用户理解和享受游戏。 6. **Images和Sound目录**: 这两个目录分别存储了游戏中的图像和声音资源。"Images"可能包含麻将牌的图像、界面背景、按钮图标等,而"Sound"可能包含玩家操作的声音效果、背景音乐等。开发者需要处理这些资源的加载、显示和播放,以增强游戏体验。 《麻将游戏源代码》是一个集成了MFC编程、游戏逻辑实现、资源管理、用户交互设计等多个方面知识的项目。通过分析和学习这个源代码,开发者可以提高自己在游戏开发领域的技能,特别是使用MFC进行GUI编程和实现桌面游戏的能力。同时,它也是一份宝贵的教育资源,可以帮助初学者理解和实践游戏开发的全过程。
2024-12-30 17:20:57 9.51MB 麻将游戏
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山东科技大学软件工程操作系统实验报告(报告+源码可运行) 实验基本上都是课后题,一共有六个实验: 1、添加Linux内核模块                                       2、进程间通信                                3、进程同步与互斥-生产者消费者                                 4、Linux内存管理                                      5、proc文件系统及查看进程信息                             6、Linux驱动程序 源码在实验报告最后的附录中,是从虚拟机上直接贴过来的,代码逻辑无误,但是不能确保是否出现格式错误例如中文字符等,这些错误都可以自行调节,另外,个人采用的虚拟机是ubuntu + Centos 7 混合使用的,从设计四开始使用的Centos 7。 操作系统是计算机科学中的核心课程,本报告聚焦于山东科技大学软件工程专业的操作系统课程设计,通过六个实验深入理解并实践Linux操作系统的各项功能。以下是这六个实验的主要知识点: 1. **添加Linux内核模块**:内核模块是Linux内核功能的可插入组件,允许在不重新编译整个内核的情况下增加或修改功能。设计这个实验的目标是理解和掌握内核模块的编写、编译以及加载过程。实验中,你需要学习如何使用`modprobe`、`insmod`、`rmmod`等命令来管理模块,并了解模块头文件(如``)和内核API的使用。 2. **进程间通信**:进程间通信(IPC)是操作系统中多进程协作的关键技术,包括管道、消息队列、共享内存、信号量、套接字等多种方式。实验涉及的可能是其中一种或多种通信机制,以实现进程间的同步与数据交换。 3. **进程同步与互斥-生产者消费者问题**:这是一个经典的问题,用于演示线程间的同步和互斥控制。生产者将数据放入缓冲区,消费者则从中取出数据。实验要求利用信号量或条件变量等机制来防止生产者过度填充缓冲区,或者消费者在缓冲区为空时进行无效操作。 4. **Linux内存管理**:这部分实验可能涉及虚拟内存、页表、内存分配策略(如BRK、MMAP)等内容。通过编程实现内存分配和回收,理解内存分段和分页的原理,以及内存映射在用户空间和内核空间的应用。 5. **proc文件系统及查看进程信息**:PROC文件系统是一个虚拟文件系统,用于提供关于系统状态的信息,如进程信息、硬件状态等。实验可能要求你编写一个简单的 proc 文件系统驱动,展示如何读取或写入进程信息,从而加深对Linux内核接口的理解。 6. **Linux驱动程序**:驱动程序是操作系统与硬件之间的桥梁。设计Linux驱动程序需要了解设备模型、中断处理、I/O控制块(IOCTL)等概念。实验可能包括编写一个简单的字符设备驱动,实现设备的注册、初始化、读写操作等。 在完成这些实验的过程中,你不仅需要熟悉C语言编程,还要深入理解操作系统原理,如进程调度、内存管理、中断处理、文件系统和设备驱动等。同时,使用Ubuntu和CentOS混合环境,有助于熟悉不同的Linux发行版,增强实际操作能力。实验报告的编写应当详尽记录设计思路、实施步骤、运行结果和分析,以展示对操作系统概念和技术的实际应用。
2024-12-28 18:31:12 2.4MB linux 软件工程 操作系统
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