在Unity引擎中,"合并子物体Mesh,添加Collider"是一个常见的操作,特别是在创建复杂场景或者优化性能时。这个过程涉及到游戏对象(GameObject)的管理、网格(Mesh)的组合以及碰撞器(Collider)的添加。以下是对这个主题的详细解释。 我们需要理解Unity中的Mesh。一个Mesh是3D模型的基础,它包含了模型的几何形状信息,如顶点、索引、纹理坐标等。在Unity中,每个Mesh都可以作为一个独立的游戏对象存在,但有时为了减少渲染和物理计算的开销,我们会将多个Mesh合并成一个。这可以通过编写脚本来实现,例如提供的`CombineMesh.cs`文件可能就是用于执行此操作的工具。 `CombineMesh.cs`脚本通常会遍历一个父对象下的所有子对象,获取它们的Mesh组件,然后使用Unity内置的`Mesh.CombineMeshes()`函数来合并这些Mesh。这个函数将多个Mesh整合为一个大的Mesh,从而减少绘制调用(Draw Call),提升渲染效率。合并后的Mesh会被分配到一个新的GameObject或已存在的GameObject上,作为其Mesh Filter组件的Mesh。 接下来,我们谈论Collider。在Unity中,Collider是物理系统的组成部分,它定义了游戏对象在物理世界中的形状,使得其他对象可以与其发生碰撞。添加Collider是为了实现物理交互,如碰撞检测、触发器等。有多种类型的Collider,如Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider和Mesh Collider。 对于复杂的合并后的Mesh,通常会使用Mesh Collider,因为它可以直接根据合并后的几何形状创建碰撞器。然而,需要注意的是,Mesh Collider在处理大量复杂几何形状时可能会比简单的Collider更消耗性能。因此,在决定是否使用Mesh Collider时,需要权衡性能和准确性的需求。 `MeshTool.cs`可能包含了一些辅助函数,比如检查子物体是否包含Mesh Component,或者清理不再需要的单独Mesh等。这些工具函数有助于确保合并和添加Collider的过程顺利进行。 这个过程的核心目标是通过合并子物体的Mesh来减少Draw Calls,提高渲染效率,并通过添加Collider来实现物理交互。在实际开发中,这一步骤通常是在场景预处理阶段完成的,以便在运行时提供更好的性能表现。而`CombineMesh.cs`和`MeshTool.cs`这样的脚本工具,正是实现这一目标的关键。在使用这些工具时,开发者需要注意合理调整参数,以达到性能和功能的最佳平衡。
2024-11-06 19:37:27 2KB unity
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C#联合halcon源码 CAD测量比对 CAD图纸 测量 海康相机 通常测量规则的物体,通过找边,找圆,求线线交点,点到线的距离,很容易测量尺寸。 这个源码的测量物体是不规则的,很多凸凹的地方都需要测量,这里我们采用的导入CAD标准的轮廓,与相机采集的图片进行轮廓比对,计算最大尺寸的方式来测量。 在产品轮廓非常复杂的情况下,这样的方法可以解决问题 客户需求:计算该型材的所有边缘与要求尺寸的偏差,看是否在合理范围内。 这里我们采用了客户提供的标准的CAD图纸,与相机采集的图片进行轮廓对比,最终得到的实际尺寸。 提供:halcon源码,C#联合halcon源码,CAD图纸,相机安装包,相机SDK 参数设置:可以导入CAD图纸,旋转CAD图纸,创建模板,保存模板,图片缩放,halcon引擎等操 该段话涉及到的C#编程语言、Halcon图像处理库、CAD图纸、测量、相机、轮廓比对、尺寸偏差。 延伸科普: 1. C#编程语言:C#是一种面向对象的编程语言,常用于开发Windows应用程序、Web应用程序和游戏开发等领域。它具有丰富的库和框架,可以方便地进行软件开发和编程。 2. Halc
2024-09-19 21:59:17 223KB
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本案例属于热-结构耦合场分析问题,也属于旋转摩擦生热问题,选用耦合场三维六面体二十节点SOLID226单元进行分析,将角速度转换为切向位移载荷施加在铜块上。
2024-09-13 10:26:38 3KB ansysAPDL 摩擦生热 有限元仿真
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作为广谱中的关键组成部分 基于视觉的智能应用(Dalal和Triggs) 2005;Felzenszwalb, McAllester, and Ramanan 2008),目标 同时定位和分类图像中的对象。 由于卷积神经网络(CNN)(Krizhevsky,Sutskever和Hinton 2012)的强大能力,最近提出了许多基于CNN的对象检测模型,这些模型大致可以分为两类,比如一级和两级对象检测器。具体来说,两级探测器首先选择可能的目标区域 (建议),然后对这些区域进行分类。
2024-06-03 12:37:04 548KB YOLOV
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MFC程序中使用OpenGL绘制多个图形,使用鼠标点选其中的某个物体
2024-04-16 16:37:41 25.28MB OpenGl
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matlab改变代码颜色6D物体检测器 对象检测器能够根据深度相机输入识别3D空间中的对象及其姿势。 它基于以下论文: Andreas Doumanoglou,Rigas Kouskouridas,Sotiris Malassiotis,Tae-Kyun Kim CVPR 2016 但已针对各种项目的需要进行了修改。 因此,可能与本文有所不同,并且不能保证可以准确复制本文提供的结果。 不幸的是,用于运行本文实验的所有参数的值均已被覆盖,但是默认值应接近于它们。 但是,应该搜索最适合感兴趣对象的最佳参数值。 如果您使用此源代码在自己的测试方案上评估该方法,请引用上述论文。 请仔细阅读指南,以正确使用检测器。 建立项目 源代码已在Ubuntu 14.04上进行了测试。 以下是所有必需的依赖项: 博客 GFlags OpenMP的 促进 OpenCV(2.4.10) 聚氯乙烯 VTK(5.10) CUDA LMDB 原虫 咖啡(1.7) 安装了所有必需的库之后,请运行以下命令来构建项目: mkdir build cd build cmake .. make 如果未生成错误,则应该已经创建了两
2024-04-15 13:42:18 15.77MB 系统开源
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改进YOLOv5_v7 _ 用于低分辨率图像和小物体的新 CNN 模块SPD-Conv_迪菲赫尔曼的博客-CSDN博客.mhtml
2024-03-25 16:44:16 9.7MB
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unity 从UI上拖出3D物体,(2D转3D)
2024-03-19 21:01:19 98.3MB unity ui
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ROS+PX4无人机进行物体识别和控制舵机投放物体
2024-03-15 11:18:10 265.36MB ubuntu 人工智能
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本作品基于现有图像识别技术,针对图像识别对环境的苛刻要求,研究了一种非接触物体尺寸形态测量系统。该系统结合激光管测距、目标精准捕捉以及目标识别算法,最后得到目标物体的形态和尺寸。选用STM32F401最小系统为核心板,用舵机搭建二维云台,选用OpenMV、L10雷达测距模块测量目标物的形态尺寸以及与装置的距离,测量结果从串口输出显示在OLED屏上。 该系统主要由STM32F4系列单片机,机器视觉模块,激光测距模块,人机交互模块以及二维云台组成。机器视觉模块识别物体形状和尺寸,激光测距测量被测物与该测量装置的距离。两者所测数据返回给单片机,单片机控制云台完成指定任务后将测量数据显示在人机交互模块上。 OpenMV采用的STM32F427拥有丰富的硬件资源,引出UART,I2C,SPI,PWM,ADC,DAC以及GPIO等接口方便扩展外围功能。USB接口用于连接电脑上的集成开发环境OpenMVIDE,协助完成编程、调试和更新固件等工作。TF卡槽支持大容量的TF卡,可以用于存放程序和保存照片等。
2024-01-05 13:35:21 6.79MB stm32 openmv oled
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