我开发《愤怒的小鸟 · 番外篇》花费4天了,这是一款受愤怒的小鸟启发的游戏。 游戏说明 上下飞行,躲避途中所有愤怒的绿猪…收集能量以获得积分! 故事情节: 邪恶的猪从我们的王国偷走了金蛋,小红的职责是在为时天黑之前将其带回来….祝你好运!愤怒的小猪会用障碍物挡住你的路,但你应该躲避它们…我的最高分是 248,你能打败它吗? SJA 分析数据: · 代码数量: 代码总数:532 ,有效代码:526 ,代码块:56 ; · 高级编辑: 扩展种类:0 ,函数定义:3 ,变量 & 列表定义:14 ; · 资源数量: 角色数:12 ,造型数量:51 ,音频数量:12 ; · 资源大小: 工程大小:12.6MB ,音频大小:9.2MB ,造型大小:3.4MB 。 此后仍有作品或有趣游戏,可以进行学习与借鉴。请关注作者,且点赞加收藏,记得推荐好友。下载即可游玩,快来下载吧!五星好评可以私信我,免费送资源!快来评论吧!
2024-10-01 14:49:47 10.94MB scratch 经典游戏 物理游戏
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游戏物理食谱 这是Packt出版的的代码库。 它包含从头到尾完成本书所必需的所有支持项目文件。 关于这本书 物理对于想要在游戏中增加真实感和功能的游戏程序员来说非常重要。 碰撞检测尤其是一个影响所有游戏开发人员的问题,无论他们使用的平台,引擎或工具包如何。 本书将教您碰撞检测背后的概念和公式。 您还将学习如何构建一个简单的物理引擎,其中刚体物理是主要重点,并学习有关原始形状的相交算法的知识。 说明和导航 所有代码都组织在文件夹中。 每个文件夹均以数字开头,后跟应用程序名称。 例如,Chapter02。 该代码将如下所示: #ifndef _H_MATH_VECTORS_ #define _H_MATH_VECTORS_ // Structure definitions // Method declarations #endif#ifndef _H_MATH_VECTORS_ #de
2023-06-16 00:55:41 1.45MB C++
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这是在外国网站上找到的资料,共5篇文章,含金量很好,能让你了解到一些核心的原理和方法,所以这5分资源分是绝对值得的。
2022-08-10 17:55:22 1.57MB 游戏 物理引擎 教程
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游戏物理引擎幻灯片和 F# 代码示例_TeX_代码_下载
2022-06-23 22:05:08 6.01MB TeX
游戏物理引擎开发一书的源码,工程已经改为VS2013,里面的编译,链接错误都修改了.可正常编译
2022-04-14 14:40:21 22.58MB 游戏 物理引擎 开发 源码
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GamePhysicsCookbook:游戏物理食谱的源代码
2022-03-28 15:26:48 20.79MB c math physics cookbook
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Book Description Simulating physics helps cutting-edge games distinguish themselves by making virtual objects behave as we expect them to in the real world. Physics engines are the software programs that run these simulations. Building an engine is difficult, however. There are a large number of new developers (and hobbyists) coming into this market who need help through this complex process. Current introductory books are inadequate; they don't bring enough real-world programming experience to the task. There is a need for an introductory book on game physics with solid coding guidance but which limits the math content. Ian Millington brings his extensive professional programming experience to this problem. He has developed games since 1987, has studied AI and mathematics at the PhD level, and founded Mindlathe Ltd., a company that designed and built commercial physics engines. Physics Engine Development carefully describes each step in the creation of a robust, usable physics engine. It introduces the mathematical concepts in a clear and simple manner, keeping to high school level topics and building a physics code library as it goes. Each new concept is explained in diagrams and code to make sure that even the most novice of game programmers understands. The companion CD-ROM includes the source code for a complete physics engine of commercial quality. This book will serve as a introduction to more mathematically advanced books on game physics, such as Dave Eberly's Game Physics.
2022-02-19 22:14:24 8.44MB 游戏 物理引擎 开发
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一本关于如何将Bullet Physics和OpenGL结合起来,以实现实时物理环境模拟及碰撞检测及同步3D渲染的指导书。英文版,带书签,附带随书源代码,2013年版。
2022-02-12 12:57:56 11.12MB Bullet Physics OpenGL game
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游戏物理引擎开发(第三版)的随书代码,实现的物理引擎Cyclone,以及几个实例程序,非常实用。
2021-11-22 11:02:46 913KB 物理引擎 Physics Engine
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游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。, 《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
2021-11-20 16:20:29 77.22MB 游戏引擎
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