标题中的“STM32两个端口开通游戏手柄程序”指的是使用STM32微控制器(Microcontroller Unit,MCU)开发的一个项目,该项目旨在使STM32能够模拟游戏手柄,通过USB接口与主机进行通信。STM32是意法半导体公司(STMicroelectronics)推出的一系列基于ARM Cortex-M内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计。 描述中提到“两个端口可以正常工作”,这可能是指STM32上配置了两个USB端点(Endpoint)来处理游戏手柄的数据传输。在USB协议中,端点是设备与主机之间进行数据交换的逻辑通道。每个端点都有自己的缓冲区,用于存储待发送或接收的数据。这里可能配置了一个输入端点用于主机读取来自STM32(游戏手柄)的数据,另一个输出端点用于STM32向主机发送控制信号或响应。 “自动向主机发送数据”意味着STM32上的程序被设计为周期性地更新并发送状态信息,例如按钮状态、摇杆位置等,以模拟游戏手柄的行为。这种自动更新通常是通过中断服务程序实现的,当数据准备好时,USB中断会触发数据传输。 “需要自己增加按键程序”意味着当前的代码可能已经实现了基本的USB通信框架和端点管理,但具体的按键处理逻辑尚未完成。开发者需要根据实际的游戏手柄按键布局,编写对应的按键检测和编码逻辑,将按键事件转换为主机可理解的格式,然后通过USB端点发送出去。 标签“usb joystick”进一步确认了这个项目是关于USB游戏手柄的实现,可能涉及到以下知识点: 1. USB协议基础:理解USB设备类规范,特别是HID(Human Interface Device)类,这是游戏手柄通常采用的USB设备类。 2. STM32的USB外设驱动:熟悉STM32的USB OTG(On-The-Go)FS(Full Speed)或HS(High Speed)硬件模块,以及如何配置相应的寄存器以实现USB通信。 3. HID报告描述符:设计和生成符合HID规范的报告描述符,定义设备的输入、输出和特征报告。 4. 中断服务程序:编写中断服务程序来处理USB传输的中断,确保数据的及时发送和接收。 5. 错误处理:实现错误检测和恢复机制,如CRC校验、重传策略等,以保证USB通信的稳定性。 6. 按键编码:根据实际按键电路,编写按键扫描程序,将物理按键的按下和释放转换为数字信号,并将其封装进HID报告中。 7. 软件架构:设计良好的软件结构,如使用状态机模式来管理手柄的状态和行为。 文件名“8key12端点OK”表明项目可能已经实现了8个按键和12个端点的功能。8个按键可能对应游戏手柄上的常见操作,如A、B、X、Y、十字键、摇杆等。而12个端点可能包括多个输入和输出端点,以满足更复杂的通信需求,如额外的按钮、摇杆或者自定义功能。 这个项目涵盖了STM32的USB接口编程、HID设备开发、中断处理、错误处理、按键逻辑等多个方面的知识点,是一个典型的嵌入式系统设计案例。对于想要深入理解和实践USB游戏手柄开发的工程师来说,这是一个很好的学习资源。
2024-07-20 21:34:29 12.58MB usb joystick
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迪龙手柄驱动专为此款游戏手柄打造的驱动程序,手柄连接电脑即可对手柄进行设置效验等操作,个性化设置手柄使用更流畅。快下载体验吧!迪龙手柄驱动介绍迪龙手柄驱动是一款功能非常齐全的驱动程序,拥有手柄驱动、游戏方向盘驱动、转换器/线等三大功能,欢迎下载体验
2024-03-22 07:28:57 8.9MB 手柄驱动
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topway通威游戏手柄驱动程序适用于双打的PS2 Vibration Pad手柄,并且支持震动功能,手柄无法运行的朋友可以试试安装这款驱动。需要提醒大家的是,打开游戏以后驱动安装完还需要对手柄进行设置。它是保证手柄和电脑之间畅通的工具,我们平时用的U盘、手机数据线、鼠,欢迎下载体验
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该设计分享的是基于STM32设计的多功能多功能游戏手柄。该多功能游戏手柄电路涉及到的芯片包括:STM32F103C8T6,MMA7260,PAM3101DBA330,SSD1306等。硬件组成:STM32电路板和手柄电路板两部分。 实物效果图如下: 视频演示: 接在电脑上的效果鼠标,键盘,手柄,摄像头,一个都不能少。 游戏手柄属性页面,加速度信息以Rx,Ry,Rz的方式上报上来了 STM32电路板焊好后,由于直接使用USB供电,因此不用焊接电源管理芯片以及他们的外围器件。0R的电阻用的是一些元件引脚。 由于没有用BQ24073,C7用一个0R电阻代替,VBUS直接接在V4v4上,通过DCDC给芯片和OLED屏供电。没有用到的外围器件焊盘都用飞线引出来,以便接在手柄的焊盘上。 用飞线把STM32电路板和手柄电路板连起来
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Xbox360的手柄驱动,亲测可以用,X360手柄是个好手柄,喜欢的朋友可以下载
2023-03-03 23:55:58 7.5MB Xbox360
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Qt游戏手柄 Qt 5模块增加了对从多个平台上的游戏手柄设备获取事件的支持。 支持的平台:本机后端 Linux(evdev) 视窗(xinput) 安卓 OS X / iOS / tvOS 对于其他平台,有一个后端将SDL2用于游戏手柄支持。 该模块提供的类可以: 从C ++和Qt Quick(QML)读取游戏控制器的输入事件(按钮和轴事件) 提供可查询的输入状态(通过处理事件) 提供按键绑定
2023-02-08 17:57:11 518KB C++
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UsbDk_1.0.19_x64.msi支持64位win8以上系统,Dolphin模拟器连接Wii右手柄的USB驱动,蓝牙直通功能必备必备!不需要另外安装东芝蓝牙驱动!也适用其他蓝牙游戏手柄
2023-01-20 17:05:53 5.92MB UsbDk Wii Dolphi
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react.js+svg实现可响应鼠标移动的3d游戏手柄图标动画效果源码.zip
2022-11-18 19:28:26 40KB 游戏代码
游戏手柄2键盘 从 Gamepad API ( navigator.getGamepads ) 的按钮/轴更改中合成 JavaScript 浏览器键盘事件。 安装 新产品经理 从 npm 安装: npm install gamepad2keyboard GitHub 从 GitHub 克隆 git 存储库: git clone git@github.com:cvan/gamepad2keyboard.git 打开工作目录: cd gamepad2keyboard 安装节点依赖项: npm install 发展 要运行文件观察器,请从命令行运行: npm run watch 执照 贡献
2022-10-16 00:07:47 41KB JavaScript
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利用XInput实现获取XBox游戏手柄数据,如下: //读取游戏手柄的线程 UINT _cdecl CMFC_GameHandle2Dlg::ReadJoystickThread(LPVOID lpParm) { CMFC_GameHandle2Dlg *dlg = (CMFC_GameHandle2Dlg*)lpParm; XINPUT_GAMEPAD gamepad; CString temp; //识别游戏手柄是否插入,并读取数据 while (XInputGetState(0,&(dlg->m_ControllerState)) == ERROR_SUCCESS ) { gamepad = dlg->m_ControllerState.Gamepad; .................. ............ } }
2022-09-21 13:51:24 75.49MB VS MFC 游戏手柄 XInput
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