GFL框架 GFL是基于pytorch的联合学习框架,它提供了不同的联合学习算法。 GFL还是Galaxy学习系统(GLS)的基础结构。 GLS是基于区块链和GFL的联合学习系统。 目前,GFL部分首先是开源的,而区块链部分将很快开源。 除了传统的联邦学习算法,GFL还提供了一种基于模型提炼的新联邦学习算法。 开发人员可以选择不同的联合学习算法来训练他们的模型。 对GFL对象或对联邦学习研究的可以扫描末尾的二维码加入GFL交流群进行交流哦〜 GFL基础框架设计 框架设计参考PaddleFL 准备工作 当我们想使用GFL时,我们需要指定几种策略并生成FL作业。 FederateStrate
2024-07-30 13:34:36 216KB algorithm decentralized blockchain pytorch
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牛津现代英汉双解词典,星际译王的一个词库字典。。。
2024-05-02 18:27:41 5.01MB 星际译王词库
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若说电子相册或电子画报,也曾经用到过一些,但是还没见过如此漂亮的呢。 这款具有3D空间展现效果的相册让照片的展示更具美感,通过星球、宇宙空间、玄幻空间等效果的使用,让你通过另一个视角来审视喜欢的照片,也可以用作真情表白、宣传图片、荣誉榜图片等效果。 该软件还具有提醒休息的功能,设置好提醒间隔后,软件会定时提醒你休息保护眼睛,避免长时间看屏幕和久坐。 主要特效: 1)滚动切换 2)星际迷航 3)绚丽星球 4)炫立方 5)天空之境 ... 运行环境: win7/win8/win10/win11 等
2024-01-26 11:07:30 83.99MB 电子相册 3D图片效果
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基于时空量子真空中潜在力的各种表现形式,例如霍金辐射和Unruh温度,我们解决了一个重大悖论,这与NASA科学家关于建造一种几乎无燃料的航天器的一项非常重要的建议有关。 简而言之,初步的实验室工作表明NASA的电磁驱动项目是可行的,并且多次实验和测量表明它是真实的。 然而,该提议违反了经典力学的基本原理,即牛顿第三定律。 这个悖论的解决原则上是很直接的。 情况很简单,尽管该提议似乎基于古典力学和古典思想,但只是表面上如此。 从根本上讲,NASA的EM驱动方案不是经典物理学,而是基于量子宇宙学的真空力和宇宙暗能量密度的理论。 实际上,该提议与霍金的辐射和Unruh温度有着密切的联系,在本短文的主体中,在E-无穷大Cantorian时空理论和D. Gross的“杂种超弦理论”的框架内对此进行了详细解释。 简而言之,我们的解释的精髓是将EM驱动器视为准电磁腔,其有效事件视域类似于霍金黑洞发射辐射的活动视域,从而最终导致推动航天器前进所需的推力。 另外,通过利用分形时空自我相似性,我们证明了宇宙飞船将在整个整个宇宙的大范围内遭受另一种宇宙推力。
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星际多媒体信息发布系统(或称数字标牌Digital Signage、电子告示)广告机软件”是一款永久免费的数字标牌内容制作软件,用以制作精彩节目在等离子液晶(LCD)平板电视、LED屏、投影设备等多媒体终端播放以及触摸互动应用。信息发布系统的节目内容包括网页/视频/音频/动画/图片/字幕等多媒体信息,并对播放设备联网集中管理,广泛用于银行、酒店、品牌连锁、大楼、营业厅、地铁、机场、学校等场所,进行营销、服务、广告宣传以及互动展示销售,给客户带来先进、高端的品牌印象。星际多媒体信息发布系统 -“精彩 互动 易用 可靠”。 星际多媒体信息发布系统广告机软件V3.12对用户十分友好,一个会用Word打字的普通办公人员可以用任意视频、网页、音频、动画、图片、字幕等形式的模板和素材(软件自带,可在线下载各种精美模板、素材),制作节目。不需要专业人员, 使营销、宣传人员不再被复杂的软件系统困扰,释放无穷创意和潜力。   星际多媒体信息发布系统官方网站为该软件提供电话技术支持400-620-0033。
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星际译王Stardict词库星际译王Stardict词库星际译王Stardict词库
2023-03-14 21:53:08 60KB 星际译王 Stardict 词库
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IPFS (星际文件系统) 私有网络搭建教程,系统使用centos,需要安装golang环境.该教程搭建双节点网络,一个主节点和一个子节点,提供部分ipfs文件系统操作命令
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星际争霸 2 挂钩 描述 挂钩星际争霸 2 的 DirectX API 以绘制叠加层和读取信息。 灵感来自于类似的。 用 C++ 编写的挂钩到游戏的 DirectX 绘图中以读取文本和模型数据,以便它可以玩游戏。 我的程序是用 C# 编写的,能够连接到游戏中并显示 FPS 计数器并为纹理着色。 即使在快速的四核计算机上,从托管代码到非托管代码(C# 是托管的,DirectX 是非托管的)的转换也会将帧速率降低到 2 FPS 左右。 技术栈 C# 用于 DirectX API 拦截的 用于 DirectX 的托管实现 用于日志记录的 NLog 有趣的花絮 在 118 个 DirectX API 函数中,几乎所有函数都通过在非托管和托管数据类型和结构之间进行适当的编组来拦截 广泛的程序架构,多个库项目,带有一个 Injector 将 DLL 注入目标进程
2022-12-12 13:10:37 8.69MB C#
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星际争霸-少儿编程scratch项目源代码文件案例素材.zip
2022-11-17 12:26:03 244KB 少儿趣味编程 游戏案例 源代码 scratch
适用的星际版本:1.08b 核心原理: Extended Unit Deaths 简称EUD,是星际争霸地图中运用的一种技术, 利用SC对数组边界没有检查的漏洞实现特殊效果。(详细内容请去百度百科查询“EUD”) 延伸为A.L.I.C.E系统 本软件设计的地图使用了A.L.I.C.E系统,利用EUD原理加载游戏内存数据框架而出现的A.L.I.C.E(又称AEUD)能做出一切特效。目前应用比较广泛的是A.L.I.C.E系统,因为相比EUD之下A.L.I.C.E功能更为强大,也容易上手。(注:有时EUD也泛指A.L.I.C.E) 功能如下: 1.MoPaQ Protect (对地图进行强力加密,基本不能通过暴力手段解密) 2.ALICE Protect (进一步保护地图不被篡改。若地图加密被破解且地图被篡改,则该地图无法进行联机游戏) 3.能对大部分游戏数据进行修改(除了基本的单位属性以外还包括按钮、动画、字幕、语音等等) 4.提供反作弊功能(绝对强力)和中文化功能(可以显示中文字幕,进行中文聊天等) 使用方法请自行查询
2022-11-08 22:29:38 3.01MB SMC 星际争霸 地图设计
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