Python爬虫程序源代码爬取豆瓣TOP250排行榜数据电影名称评分导演演员等信息 知识领域: 数据爬取、数据分析、Python编程技术关键词: Python、网络爬虫、数据抓取、数据处理内容关键词: 豆瓣电影、排行榜、数据提取、数据分析用途: 提供一个Python编写的爬虫工具,用于抓取豆瓣电影TOP250的排行榜数据。资源描述: 这个资源是一个基于Python编写的豆瓣电影TOP250爬虫,旨在帮助用户抓取豆瓣网站上排名前250的电影信息,以便进行数据分析和处理。内容概要: 该爬虫使用Python的网络爬虫技术,从豆瓣电影网站上提取排名前250的电影数据,包括电影名称、评分、导演、演员等信息。适用人群: 适用于具有Python编程基础的数据分析师、开发者,以及对豆瓣电影排行榜数据感兴趣的用户。使用场景及目标: 可以在数据分析、电影推荐系统等场景中使用,用户可以利用爬取的数据进行统计分析、可视化展示、推荐算法等工作,从而深入了解豆瓣电影排行榜的特点和趋势。其他说明: 该爬虫具有可配置性,用户可以根据需要选择要爬取的电影数量、排序方式等参数。爬取到的数据可以以CSV、JSON等格式进
2025-07-04 10:48:09 93.04MB python 爬虫
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资源的详细介绍请搜索我的资源同名文章 动态爬取豆瓣排行榜数据,提取数据中的电影名、导演、上映时间、上映国家/地区、电影类型、评分、评价人数等数据制成Excel表格并保存在本地,再将数据以图表的形式显示在窗口中,要求至少包含四张图表.
2024-07-02 20:34:44 59.42MB python
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要做这个好友排行榜.必然要有好友的战绩比分,然后再做排序,最后将数据呈现在UI上 , 可以分为下面几个步骤: 保存每个用户的分数 获取好友列表,并获取好友的分数 渲染排行榜 (此图片来源于网络,如有侵权,请联系删除! ) 保存每个用户的分数 保存每个用户的分数,需要调用微信的云存储API,将用户的分数持久化的存起来 . // 保存用户数据,注意限制单条数据容量不得超过1024字节, // 单个用户数据总条数不得超过128条 wx.setUserCloudStroage(Object)复制代码 (此图片来源于网络,如有侵权,请联系删除! ) //存储最高分 var score = 100; va
2024-06-27 11:38:16 424KB
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Rankings & Leaderboards 排名和排行榜Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本1.0.1 支持Unity版本2020.3.15或更高 排名和排行榜为轻松创建您自己的排行榜实施奠定了基础。功能丰富,具有排序、突出显示当前用户和分页功能。 描述 排名和排行榜是一个可扩展的框架,可帮助您创建个性化排行榜。它包含保存、加载、显示、排序和分页排名的逻辑。它包括一个带有排行榜实现示例的演示。有了这个资产,您可以使用底层框架轻松创建自己的视觉表示。 该代码是可扩展的,因此您可以将其用于您自己的自定义排名和保存格式。该演示包括一个示例,展示从本地可用数据(例如 JSON 格式)加载排行榜。 此资产是 Game Essentials Bundle 的一部分。获得可在任何项目中使用的 6 项资产,包括工具、系统、开箱即用的架构和视觉效果。
2024-06-24 16:59:50 16.19MB unity unitypackage 游戏开发
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本人的课设。 QT版本的扫雷游戏。 完善了背景音乐、音效以及排行榜和难度设置。 单双击没弄好,只能通过滚轮实现双击。 如有不解的地方可以直接问我。
2024-06-19 15:06:54 30.65MB 课程设计 扫雷游戏
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基于java开发的适用于中小型游戏的通用排行榜后台系统
2024-05-21 09:53:17 55KB java
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压缩包内含——jupyter代码、保存的HTML图片、答辩PPT 、Word文档 作品介绍 (源文件),基本期末作业所需的知识点全覆盖。
2023-11-20 22:23:35 8.87MB 数据可视化 可视化分析 期末课设
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unity中排行榜无限循环简单实现
2023-07-03 21:51:41 7KB unity 排行榜
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答题系统 h5答题程序、网络答题源码,微信公众号答题程序,可设置是否等级手机号,可设置每天答题此时,可设置不同分数段的段位,可时设置活动说明,可设置答题首页图片和答题页面图片等。
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ScrollView比官方例子优化更好!!!ScrollView是比较常用的UI组件之一,游戏中的任务榜、排行榜都少不了它,实际使用中存在一个问题,例如:在排行榜中要显示前100名玩家,如果真的把这100名玩家的信息全部创建,并加载进ScrollView,对移动设备的宝贵内存会是巨大的浪费。其实玩家在屏幕上总能看到的最多只有7、8项而已,所以实际上只用创建比显示多一点的数量,再通过缓冲区实时动态更新数据,就可以给玩家呈现出尽可能多数量的列表(依内存而定,理论上无限),即节省内存,也不影响性能。
2023-03-23 13:35:36 12KB cocos creato
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