背景擦除器 使用精确的抗锯齿消除图像的背景。
2023-09-15 15:06:05 4KB Java
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CTAA V3是电影时间抗锯齿Unity插件,现在具有完整的HDRP支持和增强功能,CTAA支持PC/MacOS和所有渲染路径中的所有VR设备,包括单通道立体VR,只需单击一下即可实时实现真正的下一代电影渲染质量。V3不再有镜面微光或镜面混叠,不再有 PBS 引起的高频闪烁,不再有 HDR Bloom 闪烁,只有 ROCK STEADY 胶片质量清晰的抗锯齿图像,性能卓越。CTAA 提供真正的电影质量时间超采样抗锯齿结果,可在物体运动时保持和保持清晰度和清晰度,性能大约相当于标准 FXAA,MSAA还可以与CTAA一起使用,提供无与伦比的真正离线质量结果,由于以很少的性能成本显着提高了质量,因此这是所有VR项目的绝佳选择
2022-08-04 11:05:33 432.29MB unity3d Unity抗锯齿插件 CTAAV3Cinemati
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roipolyaa:感兴趣区域多边形抗锯齿。 此函数的工作方式与图像处理工具箱中的 roipoly 相同,只是有一处更改。 沿边界的元素被着色,具体取决于它们跨边界的距离。 这会在用于图像处理时去除阶梯边缘,创建更平滑、抗锯齿的多边形。 该方法如本博客文章所述: http://blogs.mathworks.com/steve/2007/02/06/antialiased-polygon-scan-conversion/ 该函数在 Matlab 中工作,无需额外的工具箱。 屏幕截图显示了单独使用“inpolygon”(左)和使用 roipolyaa(右)的蒙版。 在全分辨率下,右侧缩略图具有更平滑的边缘。 对于大型遮罩,它可能会非常慢,尤其是在需要强抗锯齿的情况下。 大部分时间花在使用“inpolygon”上。 可以通过使用 File Exchange 上的 inpolygon
2022-07-04 15:58:59 3KB matlab
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Android创建抗锯齿透明背景圆角图像源码.zip
2022-07-03 19:07:16 5.97MB Android
里面有说明,具体使用方法看一下就知道了。因为不是自己写的,所以不要资源分了~
2022-06-30 07:57:12 2KB Delphi 抗锯齿 反走样 直线
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抗锯齿插件,亲测可用
2022-06-15 14:01:38 63.39MB 抗锯齿MSAA
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Unity CTAA 抗锯齿插件 CTAA NXT V2 2.1 仅供学习,请勿商用。
2022-06-02 18:07:53 332.7MB unity 源码软件 游戏引擎
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Unity分辨率抗锯齿插件MadGoat SSAA Resolution Scale v2.0.8 仅供学习,请勿商用。
2022-06-02 18:07:52 19.07MB unity 源码软件 游戏引擎
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用java自带的抗锯齿画圆角矩形,效果比不开好很多! 主要代码: @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.setColor(Color.blue); g2d.drawRoundRect(0, 0, 150, 30, 10, 10); }
2022-05-17 18:59:02 4KB java
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形态抗锯齿技术(Morphological Antialiasing, MLAA)是一种基于图像的后处理过滤技术,这项技术会识别不连续的图案,混合临近图案的颜色,从而有效地执行抗锯齿。它是新一代能抗衡多重采样抗锯齿(Multisample Antialiasing, MSAA) 的实时抗锯齿技术的先驱。此示例基于由英特尔 Alexander Reshetov 在 2009 年提供的原始 MLAA 实施,并进行了改进以大幅提高性能。 系统要求 处理器:建议第二代酷睿i5或更高配置 显卡:DX10型显卡 操作系统:微软的Windows Vista* 或 微软的Windows 7* 内存:2 GB的RAM或更大 软件: DirectX的软件开发套件(SDK)(2010年6月发行版或更新版本) 微软的Visual Studio 2008* 版(带有SP1扩展包) 或 Visual Studio 2010*版
2022-04-16 21:58:21 57.73MB 形态抗锯齿 MLAA 硬件开发
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