MSDN 2005 英文版 VC开发者必备
2025-06-05 13:58:00 1.56GB
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GNU/Linux 系统开发者在桌面领域面临的挑战与突破 GNU/Linux 系统,通常简称为 Linux,是一个基于自由和开放源代码的类 Unix 操作系统。尽管它在服务器、嵌入式设备和移动设备市场取得了显著的成功,但在桌面领域的普及率相比Windows和macOS仍相对较低。然而,开发者们正在不断努力,试图改变这一现状,让Linux成为一款能够全面满足普通用户需求的桌面操作系统。 Linux 的技术架构与Windows和macOS有着本质的不同,但并不意味着它在功能和用户体验上无法与之相媲美。Linux 的核心在于其模块化的设计,这使得它能够灵活适应各种硬件平台和应用场景。然而,要使Linux在桌面环境中达到与Windows和macOS相同的用户体验,需要克服的难题包括软件兼容性、图形用户界面的优化、驱动程序的支持以及生态系统的发展。 软件兼容性是关键。Linux 发行版需要提供广泛的应用程序支持,包括办公套件、媒体播放器、图形设计工具、游戏等,以满足用户的日常需求。虽然开源软件如 LibreOffice 和 GIMP 已经在很多方面与商业软件竞争,但仍有大量的专有软件未在Linux平台上得到支持。此外,游戏领域的兼容性问题尤其突出,尽管Steam等平台已为Linux提供了部分游戏,但与Windows平台相比仍有差距。 图形用户界面(GUI)的优化至关重要。用户期望的操作系统应该是直观、易用且美观的。Linux 发行版如Ubuntu、Mint 和 Fedora 已经在界面设计上下了很大功夫,提供类似Windows或macOS的用户体验,但仍有改进空间。例如,简化安装过程、优化系统设置、提高多任务处理的流畅度等。 驱动程序支持是另一个重要环节。为了让Linux更好地运行在各种硬件上,开发者需要与硬件制造商紧密合作,确保显卡、声卡、打印机等硬件设备的驱动程序完善且稳定。开源社区的努力已经在许多方面取得了成果,但仍有部分硬件存在兼容性问题。 构建一个繁荣的生态系统对于Linux桌面版的普及至关重要。这包括吸引开发者开发Linux应用、鼓励企业支持Linux、以及提升公众对Linux的认知。Linux基金会、GNOME 基金会和 KDE 社区等组织都在积极推广Linux,通过举办活动、提供开发资源和培训来推动生态建设。 随着技术的不断发展,Linux发行版如Mandriva、SuSE等已经显著提升了易用性和应用丰富度,不断缩小与Windows的差距。例如,Mint引入了Cinnamon和MATE桌面环境,提高了用户友好性;openSUSE的YaST工具提供了强大的系统配置选项。这些努力表明,Linux桌面版正在逐步向满足普通用户全方位需求的目标迈进。 总而言之,GNU/Linux系统开发者正致力于突破桌面市场的局限,通过不断的技术创新、软件生态的建设、用户体验的优化,力求在桌面领域与Windows和macOS平起平坐。虽然前方的道路仍然充满挑战,但随着社区的持续努力,Linux在桌面领域的未来值得期待。
2025-05-21 12:34:17 25KB
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文件名:Space Graphics Toolkit v4.2.2.unitypackage Space Graphics Toolkit 是一款专为 Unity 引擎开发的插件,旨在帮助开发者快速创建美观且具有高性能的太空场景。它提供了一系列工具和资源,方便开发者在太空环境中实现各种视觉效果。以下是该插件的主要特点和功能介绍: 主要特点 高质量星空和星球: 插件提供多种可定制的星空背景和行星模型,可以轻松创建不同风格的太空场景。 动态天体系统: 支持动态天体的创建,包括星星、行星、卫星和其他宇宙物体,能够实现物体的运动、旋转和轨道计算。 光照和后处理效果: 包括真实的光照模型和多种后处理效果,如模糊、镜头光晕和色彩调整,增强了视觉效果。 优化的性能: 经过优化的渲染管线,确保在不同硬件上均能保持高帧率,适合移动和桌面平台。 用户友好的编辑器工具: 提供简单易用的编辑器工具,使开发者能够直观地创建和调整场景元素......
2025-04-29 09:32:33 203.67MB Unity插件
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内容概要:本文档提供了全面指导,帮助应用程序开发人员深入理解并掌握Geant4仿真工具包的使用方法。文档涵盖了Geant4的基本配置与环境搭建步骤,具体操作如定义主程序(main),设置材料、粒子、物理过程及初始化用户动作类别,创建和放置探测器几何体,构建执行程序(CMake和Geant4Make系统)及其交互界面和批量执行模式,以及可视化检测器事件的方法。同时介绍高级主题,包括如何运用G4FastSimulationManager对象建立‘幽灵’区域和物体,通过特定命令控制输出流,还有基于ASCII文件格式的/HEPEVT/事件接口实例演示。最后探讨了有关数据分析的基础概念,如直方图和统计图表的创建与管理。 适合人群:对仿真物理学或高能物理研究领域有兴趣的研究员和技术专家,特别是希望使用Geant4开展项目的研究人员、学生和从业人员。 使用场景及目标:帮助用户快速启动并运行简单的Geant4模型案例,深入探索和学习复杂实验环境建模、数据记录保存等技能,支持用户进行高效、专业的科学计算和研究成果产出。 阅读建议:建议先浏览目录了解整体布局后再选择需要的内容仔细研读,并跟随文档中的示范动
2025-04-03 00:02:53 3.27MB CMake Geant4
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心悦游戏开发框架包括Unity3d客户端通信,服务器架构,可以直接用于卡牌游戏,休闲类游戏的开发。本框架实现了客户端与服务端的一些基本功能,让游戏开发者可以尽快的进行业务开发,减少项目的开发周期。版本由三部分组成,格式为a.b.c,a是主版本,b是小版本,c 代表bug修复 心悦游戏开发框架是针对游戏开发领域的专业工具,它专注于为游戏开发者提供一套完整的解决方案,尤其适用于卡牌游戏和休闲类游戏的开发。该框架的主体由三个部分组成:Unity3d客户端通信、服务器架构和核心功能实现。这种框架的存在显著降低了游戏开发的技术门槛,允许开发者更快地着手于游戏的核心内容开发,从而有效缩短整体项目的开发周期。 Unity3d客户端通信是指框架内含与客户端相关的通信模块,支持开发者在客户端和服务器之间建立稳定的通信渠道。客户端是用户接触游戏的直接界面,负责呈现游戏内容、处理用户输入以及与其他系统的交互。良好的客户端通信机制能够确保游戏运行流畅,提升用户体验。 服务器架构部分则负责游戏服务器的搭建与管理,包括数据处理、用户管理、游戏逻辑的执行等。服务器是游戏稳定运行的基石,它需要处理大量并发连接,保证数据的一致性和安全性。在心悦游戏开发框架中,服务器架构部分应当具备高效率和高度的可扩展性,以适应不同规模游戏的运行需求。 核心功能实现是框架中最为核心的部分,它包括了游戏开发中常见的功能模块,例如角色管理、物品系统、战斗算法等。这些模块经过精心设计,能够为开发者提供基本的游戏机制构建块。开发者可以直接利用这些功能,或者在此基础上进行扩展和定制,从而快速构建出完整的游戏世界。 心悦游戏开发框架采用了模块化的设计,这使得开发者可以根据具体需求选择性地使用框架中的不同组件,既能够保证开发效率,也提高了代码的复用性。模块化设计还能方便后续的维护和升级,当某个模块出现新的需求或者技术更新时,开发者可以只对这一模块进行调整,而不必全面重构整个项目。 版本控制也是心悦游戏开发框架的特点之一,框架遵循a.b.c的版本格式,其中a代表主版本号,b代表小版本号,c代表bug修复。这种清晰的版本标识方法有助于开发者了解框架的更新内容以及变更的范围,更好地管理项目依赖和兼容性问题。主版本号的更新通常意味着框架发生了重大变化,可能包含新功能或者对现有功能的根本性改变;小版本号的更新则可能是一些新功能的加入或者原有功能的改进;bug修复版则是对框架中发现的问题进行修正,以提高框架的稳定性和可靠性。 综合来看,心悦游戏开发框架是一个专门为游戏开发人员设计的高效工具,它以Unity3d作为客户端开发环境,结合强大的服务器架构和核心游戏功能,极大地提升了开发效率,缩短了开发时间。通过模块化的设计和清晰的版本控制,它为游戏开发提供了灵活性和稳定性,使得游戏开发者能够更专注于游戏本身的创新和优化。
2025-03-30 13:59:13 28.38MB 游戏开发
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HarmonyOS应用开发者基础认证题目,以及答案,本人目前已经取得证书啦,有需要的朋友自行下载哦~ 1.DevEco Studio是开发HarmonyOS应用的一站式集成开发环境。 (正确) 2.main_pages.json存放页面page路径配置信息。(正确) 3.循环渲染ForEach可以从数据源中迭代获取数据,并为每个数组项创建相应的组件。(正确) 4.@Link变量不能在组件内部进行初始化。(正确) 5.一个应用只能有一个UIAbility。(错误) 6.创建的Empty Ability模板工程,初始会生成一个UIAbility文件。(正确) 7.每调用一次router.pushUrl()方法,页面路由栈数量均会加1。(错误) 8.List容器可以沿水平方向排列,也可以沿垂直方向排列。(正确) 9.当Tabs组件的参数barPosition为BarPosition.End时,页签位于页面底部。(正确)10.Resource是资源引用类型,用于设置组件属性的值,可以定义组件的颜色、文本大小、组件大小等属性。(正确)
2024-11-25 21:29:50 20KB harmonyos harmonyos
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鸿蒙HarmonyOS应用开发者认证题库+答案案 本资源提供了鸿蒙HarmonyOS应用开发者认证的题库和答案,涵盖了HarmonyOS应用开发的多个方面,包括容器组件、 Ability、Web组件、网络请求、首选项、自定义组件、弹窗组件、图片加载、网络权限等。通过学习和理解这些知识点,可以帮助开发者更好地掌握HarmonyOS应用开发的技术。 1. 容器组件:justifyContent和alignItems的作用 justifyContent用于设置子组件在主轴方向上的对齐格式,alignItems用于设置子组件在交叉轴方向上的对齐格式。 2. Video组件支持本地视频路径和网络路径播放 Video组件可以支持本地视频路径和网络路径播放,播放网络视频时,需要申请权限ohos.permission.INTERNET。 3. Ability是系统调度应用的最小单元 Ability是系统调度应用的最小单元,是能够完成一个独立功能的组件。一个应用可以包含一个或多个Ability。 4. 使用http模块发起网络请求 使用http模块发起网络请求时,不需要使用on("headersReceive')订阅请求头,请求才会成功。 5. Web组件支持缩放 Web组件支持zoom(factor:number)方法进行缩放。 6. router.pushUrl()方法的作用 每调用一次router.pushUrl()方法,默认情况下,页面栈数量会加1,页面栈支持的最大页面数量为32。 7. Tabs组件的使用 Tabs组件仅可包含子组件TabsContent,每一个页签对应一个内容视图,即TabContent组件。 8. 生命周期 每一个自定义组件都有自己的生命周期。 9. 首选项preferences的使用 首选项preferences是以Key-Value形式存储数据,其中Key是唯一的。 10. @Component修饰的自定义组件 所有使用@Component修饰的自定义组件都支持onPageShow,onBackPress和onPageHide生命周期函数。 11. @customDialog修饰器 @customDialog修饰器用于装饰自定义弹窗组件,使得弹窗可以动态设置内容及样式。 12. Image组件加载网络图片 使用Image组件加载网络图片需要申请权限ohos.permission.INTERNET。 13. 发起网络数据请求 发起网络数据请求需要导入http模块,例如import http from '@ohos.net.http'。 14. Web组件的使用 Web组件支持多种属性的设置,例如javaScriptAccess(true)表示允许执行JavaScript脚本。Web组件也支持onConfirm、onConsole等多种事件。 15. 容器组件Row和Column的使用 Row容器的主轴是水平方向,交叉轴是垂直方向。Column容器的主轴是垂直方向,交叉轴是水平方向。justifyContent和alignItems属性用于设置子组件的对齐方式。 16. 入口组件 使用@Entry修饰的组件可作为页面入口组件。 17. 首选项key的最大长度限制 首选项key的最大长度限制大小为80字节。 18. UIAbility的启动模式 UIAbility支持单实例、标准模式和指定实例3种启动模式,在module.json中通过launchType配置。
2024-11-13 11:38:38 9KB harmonyos harmonyos
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在云技术领域,入门级开发者认证是初学者进入这个行业的重要步骤。这个认证涵盖了多个关键的知识模块,旨在为学习者提供全面的云技术基础知识。以下是各章节的详细内容: 第1章:基础设施和计算能力 本章主要介绍了云计算的基础架构,包括物理硬件、虚拟化技术和云计算服务模型(IaaS、PaaS、SaaS)。学习者将了解如何通过云服务提供商(如AWS、Azure、Google Cloud等)获取计算资源,如虚拟机、容器和函数计算。同时,会涉及负载均衡和扩展性设计,以及计算成本优化策略。 第2章:存储和网络 这一章深入探讨了云环境中的存储解决方案,如对象存储、块存储和文件存储,以及它们在不同场景下的应用。此外,还将介绍云网络的基本概念,如VPC(Virtual Private Cloud)、子网、路由表和安全组,以及如何实现跨区域的数据传输和连接。 第3章:安全和部署 在本章,学习者将掌握云环境中的安全原则和最佳实践,包括身份和访问管理(IAM)、加密技术、防火墙规则和安全组配置。此外,还会讨论持续集成和持续部署(CI/CD)的重要性,学习如何使用自动化工具(如Jenkins、GitLab CI/CD)进行高效且安全的部署。 第4章:数据库和数据治理 本章专注于云数据库服务,包括关系型数据库(如Amazon RDS、Azure SQL Database)、非关系型数据库(如MongoDB、Cassandra)以及数据湖和数据仓库。此外,还将讲解数据治理的重要性,如数据隐私、合规性和数据生命周期管理。 第5章:分布式和弹性 学习者将学习分布式系统的基本概念,如CAP定理、微服务架构以及如何通过负载均衡和弹性伸缩实现高可用性。本章也会涉及无服务器计算(Serverless)的概念,以及如何利用这些技术构建可扩展的应用程序。 第6章:云原生和转型发展 这一章关注云原生开发模式,如容器化(Docker)、容器编排(Kubernetes)和DevOps文化。学习者将了解如何通过云原生技术实现敏捷开发、快速迭代和更高效的资源利用。同时,会讨论企业向云的转型策略和挑战。 第7章:考试大纲及考试样题 本章提供考试大纲,帮助学习者明确考试的重点和结构。通过模拟试题,学习者可以检验自己的理解程度,并了解如何准备实际的认证考试。 这个入门级开发者认证课程覆盖了云技术的基础到进阶内容,旨在培养能够设计、实施和管理云解决方案的专业人才。学习这些知识点,不仅有助于通过认证考试,更能为实际的云项目工作打下坚实基础。
2024-10-11 19:29:05 5.14MB 网络 网络 分布式
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MediaTek LinkIt Smart 7688是一款专为物联网(IoT)应用设计的开发板,基于MediaTek的MT7688系统级芯片(SoC)。该开发者指南是针对想要利用OpenWrt操作系统在MT7688上进行开发的人员编写的,旨在帮助用户深入了解如何使用此开发平台进行软硬件开发。 1. MediaTek LinkIt Smart 7688简介 LinkIt Smart 7688开发平台是MediaTek推出的一个开源硬件平台,它集成了强大的Wi-Fi功能和高性能的处理器,适用于智能家庭、物联网设备以及其他网络连接应用的开发。MT7688芯片是这个平台的核心,它是一款嵌入式处理器,具备单核MIPS 74Kc CPU,主频高达580MHz,同时还集成有802.11b/g/n Wi-Fi和以太网接口。 1.1 硬件开发包 硬件开发包包括LinkIt Smart 7688开发板本身,其主要组件是MT7688AN芯片。该开发板通常包含以下部分: - MT7688AN SoC:提供CPU、Wi-Fi和以太网功能。 - GPIO引脚:用于与外部设备交互。 - USB接口:可用于编程、数据传输或供电。 - UART端口:用于调试和其他串行通信。 - 外部存储扩展:如MicroSD卡插槽,用于存储文件系统和应用程序。 1.2 程序设计环境 开发环境包括支持OpenWrt的软件工具链,例如交叉编译器、OpenWrt构建系统以及相关的开发工具,如Vi或Vim编辑器、Makefile配置等。此外,开发者还可以使用Arduino IDE,通过Python库PyMata进行编程,实现与Arduino shields的兼容性。 1.3 软件开发工具 开发过程中,开发者通常会用到以下软件工具: - OpenWrt:一个轻量级的Linux发行版,专门针对路由器和嵌入式设备。 - Arduino IDE:一个易用的编程环境,支持C++和Python,方便编写应用程序。 - PyMata:一个Python库,允许通过USB接口控制Arduino兼容硬件,如LinkIt Smart 7688。 1.4 开始向导 新手开发者可以通过以下步骤开始: 1. 安装所需的软件开发工具。 2. 配置OpenWrt交叉编译环境。 3. 下载并烧录OpenWrt固件到开发板。 4. 连接开发板并进行基本的网络设置。 5. 编写和上传代码到开发板。 1.5 更多信息 为了深入学习和获取最新资讯,开发者可以访问MediaTek的官方网站、开发者论坛以及OpenWrt社区,获取技术文档、示例代码、问题解答和更新信息。 1.6 加入社区 开发者可以加入MediaTek LinkIt开发者社区,与其他开发者交流经验,分享项目,共同解决问题,推动技术创新。 2. 硬件开发包详细信息 指南详细介绍了MT7688AN芯片的规格,包括CPU性能、内存、外设接口等。此外,还介绍了两种开发板变体——LinkIt Smart 7688和LinkIt Smart 7688 Duo,它们的区别在于Duo版增加了对Arduino Uno R3引脚布局的支持,便于使用各种Arduino shield拓展板。 3. 程序设计环境向导 这部分内容将指导开发者如何设置和配置开发环境,包括安装所需的软件、配置交叉编译器、烧录固件、连接开发板以及调试应用程序。 MediaTek LinkIt Smart 7688开发者指南为希望利用OpenWrt和MT7688进行物联网开发的工程师提供了全面的资源和指导,涵盖了从硬件选型、软件环境搭建到实际编程和调试的整个流程。通过这份指南,开发者可以轻松入门,并逐步探索更高级的应用场景。
2024-09-15 10:58:39 4MB Openwrt 7688 路由器
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《VSTO开发者指南》是为有兴趣把技能迁移到下一代Office开发的VBA开发者写的。你可以得到编写Word 2003、Excel 2003和Outlook 2003托管代码程序的易懂且实用的介绍,还将学到如何用VSTO 2005 SE为最受欢迎的Office 2003和Microsoft Office 2007应用程序创建插件。作为这方面的专家,作者通过丰富的代码示例来展示受欢迎的VSTO功能,例如智能标记和操作窗格。示例代码也向你演示了如何定制Microsoft Office 2007新的uI功能,包括功能区、自定义任务窗格和Outlook窗体区域。  Visual Studio Tools for Office(VSTO)的目标受众是“专业开发者”。这个术语有多重含义,而我们听到的最受认可的定义是“通过写代码获取报酬的人”。换句话说,这是他的主业。他不是部门开发者,比如说,把写Excel宏作为他的会计任务的一部分的会计人员,或者定制Word来增加他的生产力的办公人员。相反,他是一个有兴趣把Microsoft Office作为开发平台的.NET开发者。   我们相信传统的Office开发者也会对VSTO感兴趣。在加入Microsoft之前,我们俩都是VBA开发者,定制Office应用程序,并且我们非常有兴趣了解托管代码。在这方面,我们不认为我们是唯一的。有上百万VBA开发者,许多都有兴趣学习下一代Office开发。现在的VSTO图书和文档通常都不是为VBA开发者写的;它假设开发者熟悉Visual Studio、面向对象编程和.NET Framework。这就不难理解它把重点更多地放在VSTO的功能和如何使用笨重的Office对象模型。   我们想为VBA开发者写一本书。虽然你可能不熟悉.NET编程,但你有一个重要的优势:Office对象模型的知识。作为一个Office开发者,你很可能非常熟悉Office应用程序,在操作Office对象模型方面也有丰富的经验。我们认为学习托管代码的最佳环境是你已经熟悉的地方:Office开发。   VSTO把Office开发带到.NET的世界,和VBA相比,它有优点也有缺点。使用VSTO,你可以更好地定制Word、Excel和Outlook,比如说,创建自定义任务窗格、向文档添加智能标记和把文档上的对象绑定到数据源。使用VSTO 2005 SE,你可以为六个Office应用程序创建插件、定制新的2007 Microsoft Office System的功能区和创建应用程序级别的自定义任务窗格。   我们有幸和为VSTO设计、编码、测试和写文档的人一起工作,并从他们那里学到了很多。我们得到了内部人士对VSTO的看法,我们希望以一种易懂和有趣的方式把这些信息传递给你。
2024-08-18 11:22:48 45.73MB VSTO
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