针对现有群体智能优化算法在处理多目标功率潮流和电压优化问题时出现的易陷入局部最优、Pareto前沿分布性能不佳等问题,本文结合灰色狼群算法(GWO)和平衡优化器(EO)算法的搜索机制,开发出改进的灰狼平衡算法(GWEO)。该算法在GWO搜索机制的基础上加入了EO的扰动机制,进一步扩大了算法的搜索范围,有效提升了算法搜索结果的收敛性和分布性。然后以IEEE12、33、118节点配电系统为算例,以系统损耗最小、平均电压偏差最小和分布式光伏弃光率最小为优化目标,将GWEO应用到考虑分布式接入场景的配电网多目标功率潮流和电压优化中。优化结果表明,改进的GWEO可为决策者提供更优质、更多样的功率潮流和电压优化方案,因此更能满足实际配电网功率潮流和电压优化的场景需求。
2024-05-17 14:42:50 180.87MB 数学建模 电力系统 无功优化
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自动白平衡算法的改进与实现.pdf
2022-07-10 09:13:28 2.89MB 文档资料
四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry) 基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正 附:角色敏捷标准值的算法 首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。 记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04%。 敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值) 最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。 重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看 力量 影响角色的攻击力(Attack Power,每秒的伤害输出DPS),,但不会影响致命一击机率    不会增加档格几率,但会影档格成功时所扣减的伤害值。
2022-06-27 04:11:52 246KB 各游戏平衡算法
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各游戏平衡算法 ppt格式 游戏开发者必看
2022-06-26 21:54:39 246KB 平衡算法
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常见的平衡算法.doc
2022-05-26 14:07:05 31KB 算法 文档资料
各游戏平衡算法.ppt
2022-05-26 09:10:19 246KB 算法 游戏 文档资料
该算法文档描述了一种利用类似自动对比度调整的方法实现了自动白平衡。
2022-03-25 20:30:40 13.09MB 自动白平衡
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视频预处理著名的白平衡处理方法,使用平台为MATLAB。
2022-03-20 11:03:35 158KB 视频预处理 白平衡 MATLAB
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在matlab中实现图片的白平衡处理,采用灰度世界法,达到较好的效果
2022-03-20 11:01:29 347KB 白平衡 matlab
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介绍基于色温估计的白平衡实现。在研究现有自动白平衡算法的基础上,为了克服灰度世界算法在图像颜色较 少时的算法失效,同时克服已有基于色温估计的白平衡算法存在的色度空间转换 的精度损失问题,本文提出在RGB色度空间的基于色温估计的自动白平衡算法。 首先通过实验确定各常见色温的R/G、B/G的范围,建立常见色温查找表。然后 统计当前光线下图像像素点的R/G、B/G的值,通过查表法确定该像素点所属色 温。处理完整帧图像之后,像素点最多的色温即可确定为当前光源的色温。最后 根据灰度世界假设,计算R、G、B相应的增益。最后对整帧图像进行相应的补 偿,就可以实现白平衡调整的功能。
2022-02-23 14:22:30 13.64MB ISP AWB
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