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渲染人群动画人物:动画贝克和动画人物
实例化
:使用GPU来实现大量动画人物渲染。 顶点着色器的动画贴图,用于在运行时修改网格的顶点位置。 使用GPU
实例化
减少绘制调用。 初始版本于2017年7月在GitHub上发布,当然,它仍在GitHub上。 但是,如果您能给我买杯咖啡,我会很高兴的:-)
动画角色的AnimMap Baker 描述: 使用GPU来实现大量动画角色渲染。 顶点着色器的动画贴图,用于在运行时修改网格的顶点位置。 使用GPU
实例化
减少绘制调用。 使用Unity的AR Foundation在旧版iPhone 7上在现实世界中创建10,000个玩具士兵。 初始版本于2017年7月30日在GitHub上发布,当然,它仍在GitHub上。 但是,如果您能给我买杯咖啡,我会很高兴的:-)。 最近,我添加了对Unity 2019的支持,因此可以从Unity 5.x到Unity 2019使用它。 我将创建一个视频教程来演示如何使用它。 如果您想进一步了解其背后的实现,
2023-03-06 14:23:53
2.52MB
unity
baker
gpu-instancing
draw-calls
1
pljson:PLJSON是用PLSQL编写的通用JSON对象。 用户使用PLSQL对象语法,
实例化
一个JSON对象,然后添加成员,数组和其他JSON对象。 此对象类型可以将JSON数据持久存储在Oracle中
pljson:PLJSON是用PLSQL编写的通用JSON对象。 用户使用PLSQL对象语法,
实例化
一个JSON对象,然后添加成员,数组和其他JSON对象。 此对象类型可以将JSON数据持久存储在Oracle中
2023-02-19 19:15:42
1.08MB
json
sql
oracle
plsql
1
DissolveEffectForUGUI:uGUI的溶解效果,无需
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。 请加注星标并观看此项目:)
DissolveEffectForUGUI 注意:该项目已集成到,因此我们不会继续在此存储库中进行开发。 uGUI的溶解效果,无需
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。 <<| | | >> 描述 DissolveEffectForUGUI将dissolve-effect应用于uGUI元素(Image,RawImage,Text等),而无需进行
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。 这将抑制额外的绘制调用并提高性能。 参量 溶解因子 边宽 边缘颜色 边缘色彩模式 边缘柔软度 噪声图案图像(单通道) 效果播放器 启用播放 持续时间 更新模式 演示版 只需1个抽奖电话! 用法 从下载DissolveEffectForUGUI.unitypack
2022-11-22 17:20:55
380KB
ui
unity
shader
unity3d
1
OpenGL
实例化
绘制行星带_VS2015.rar
OpenGL
实例化
绘制行星带_VS2015.rar http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/53943948
2022-11-12 22:01:02
24.26MB
实例化绘制
1
instanceAlongCurve, Maya API node 用于曲线上形状的交互式
实例化
.zip
instanceAlongCurve, Maya API node 用于曲线上形状的交互式
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实例沿曲线Maya插件在 python 中开发,它试图简化沿着曲线
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各种对象的过程。 插件实际上创建了一个新的依赖图 node,它处理所有必要的逻辑。 它还包括一个 node 创建命令和一个属性编辑器模板,用于非常熟悉和用户友好
2022-11-08 22:54:48
21KB
开源
1
KaggleDataScienceBowl2018:DataScienceBowl2018的代码,一个关于细胞核的
实例化
分割任务
数据碗2018 该存储库包含许多旨在帮助解决的python脚本。 开发了两种解决方案,一种基于UNet进行图像分割,另一种基于MaskRCNN进行
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分割。 由于我们不仅需要标记核,还需要标记不同的核,因此
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分割似乎是一种更好的方法,但是我最好的结果是使用相对简单的UNet。 我的最终解决方案实现了基于kmeans的重新组合,这似乎对Stage1测试集有很大帮助,但是事实证明,在最后一轮中出现了错误,并且实际上降低了Stage 2测试集的性能。 我怀疑这与何时对群集数量的假设之间进行切换的微调有关。 在类似的未来项目中,我将专注于通过mask-rcnn结合unet分段进行
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。 非常感谢git repo的功能: 我发现它特别有用。 数据探索,格式化脚本: dataSetExploration.py用于绘制一些数据集示例和数据集特征的脚本 convertToNPY.py将我
2022-08-14 20:26:09
39KB
Python
1
DontDestroyOnLoad重复
实例化
1
把背景音乐做成了一个预制体,上面绑定了播放音乐的代码:usingUnityEngine;using System.Collections;public clas
2022-08-12 11:18:21
22KB
unity
1
NEGCUT:在不成对的图像到图像翻译(NEGCUT)中进行对比学习的
实例化
硬负示例生成的官方PyTorch实现
在未配对的图像到图像翻译(NEGCUT)中进行对比学习的实例式硬负示例生成 它是在不成对的图像到图像转换(NEGCUT)中进行对比学习的
实例化
硬否定示例生成的官方PyTorch实现。
2022-07-28 10:02:14
68KB
1
C# 反射,操作权限,动态
实例化
类
C# 反射,操作权限(新增,删除等),动态
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类,一个C/S系统,每个模块上面都有很多操作按钮,你不可能每一窗体内在设权限的时候都用btn.enable=false/true,这样太烦了,可以作一个控件,这样统一按钮名称,然后, 用反射在动态
实例化
类的同时设置按钮的权限,这样,实现了操作权限与具体窗体模块的分离,这个问题我以前一直不知道怎么弄,google也查不到,直到最近才解决了,传上来,如果没有人下载,自己做个纪念也好。
2022-07-27 09:25:29
225KB
C#
反射,操作权限,动态实例化类
1
计算机前端-核心编程.视频07类的
实例化
.avi
计算机前端-核心编程.视频07类的
实例化
.avi
2022-06-05 19:06:20
82.65MB
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