在CMake构建系统中,管理和编译多个源代码目录是一项常见的需求。"CMake添加引用多个目录多个CMakeLists同时编译"的主题旨在教你如何有效地组织项目结构,并使用CMake来处理复杂的多目录工程。下面将详细介绍如何实现这一目标。 一个CMake项目通常由一个顶级的`CMakeLists.txt`文件开始,它负责定义项目的全局属性和包含其他目录。在顶级`CMakeLists.txt`中,你需要使用`add_subdirectory()`命令来添加目录。这个命令告诉CMake去查找每个指定目录中的`CMakeLists.txt`文件,并将它们纳入构建过程。 例如,假设你有以下项目结构: ``` project/ |-- CMakeLists.txt (顶级CMakeLists) |-- src/ | |-- CMakeLists.txt (src目录的CMakeLists) |-- include/ | |-- CMakeLists.txt (include目录的CMakeLists) ``` 在顶级`CMakeLists.txt`中,你可以这样写: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MyProject) # 添加src目录 add_subdirectory(src) # 添加include目录 add_subdirectory(include) ``` 接下来,我们需要在`src/CMakeLists.txt`和`include/CMakeLists.txt`中定义各自的构建规则。在`src/CMakeLists.txt`中,你可能有多个源文件,可以使用`aux_source_directory()`获取所有源文件,然后使用`add_executable()`或`add_library()`来创建目标: ```cmake aux_source_directory(. SRC_LIST) add_executable(MyProgram ${SRC_LIST}) ``` 同样,在`include/CMakeLists.txt`中,如果包含头文件,可以使用`install()`命令将它们安装到适当的位置,以便在其他地方被引用: ```cmake install(DIRECTORY . DESTINATION include/${PROJECT_NAME}) ``` CMake还支持设置目标间依赖,例如库和程序之间的依赖。在目录的`CMakeLists.txt`中,你可以使用`target_link_libraries()`来指定链接的库: ```cmake target_link_libraries(MyProgram PUBLIC MyLibrary) ``` 此外,CMake提供了一些高级特性,如`target_include_directories()`用于设置头文件路径,`target_compile_options()`用于添加编译选项,`find_package()`用于查找并链接外部库等。 在多目录项目中,正确管理头文件和库的可见性也很关键。你可以使用`PUBLIC`, `PRIVATE`和`INTERFACE`关键字来控制这些属性。例如: ```cmake target_include_directories(MyLibrary PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include) ``` 这样,`MyLibrary`的公共头文件路径就对其他链接它的目标可见了。 总结来说,CMake通过`add_subdirectory()`命令使多目录项目编译变得简单。每个目录的`CMakeLists.txt`文件负责自身的构建逻辑,而顶级`CMakeLists.txt`则作为整个项目的协调者。通过合理组织和配置,可以构建出复杂的多模块工程,方便跨平台编译和管理。在实际开发中,根据项目需求灵活运用这些CMake指令,可以提高工程的可维护性和可扩展性。
2024-12-12 22:05:45 3KB cmake 多个子目录
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在Qt6框架中,开发GUI应用程序时,我们经常会遇到窗口与父窗口之间通信的需求,尤其是在涉及多个控件交互的场景。窗口向父窗口传递数据是常见的操作,例如用户在窗口中填写表单后,点击确认按钮,将表单数据传回父窗口进行进一步处理。本文将详细介绍如何实现这一功能。 我们需要了解Qt中的信号和槽机制。这是Qt进行事件处理和组件间通信的核心。信号是当特定事件发生时由对象发出的通知,而槽是响应这些信号的函数。通过连接信号和槽,我们可以实现不同组件间的交互。 1. **创建窗口** - 在Qt Creator中新建一个窗口类,继承自`QDialog`或`QWidget`。这个窗口将作为窗口,可以包含各种控件如`QLineEdit`、`QComboBox`等,用于用户输入或选择。 2. **设置控件** - 在窗口中添加需要的控件,并为每个控件设置对应的信号和槽。例如,对于`QPushButton`,可以设置`clicked()`信号,当用户点击按钮时触发。 3. **定义信号和槽** - 在窗口的头文件中,定义一个信号,用于发送数据。信号可以携带任意类型的数据,比如`void sendData(const QString &data)`。 - 在父窗口的头文件中,定义相应的槽函数来接收数据,例如`void receiveData(const QString &data)`。 4. **连接信号和槽** - 在窗口的构造函数中,使用`connect`函数连接信号和槽。例如: ```cpp connect(button, &QPushButton::clicked, this, &SubWindow::sendData); ``` 这里`button`是`QPushButton`对象,`sendData`是窗口的信号。 5. **传递数据** - 在窗口的信号函数`sendData`中,获取控件的当前值,并作为参数发送。例如,如果有一个`QLineEdit`叫做`lineEdit`,则可以写成: ```cpp void SubWindow::sendData() { emit sendData(lineEdit->text()); } ``` 6. **接收数据** - 在父窗口的槽函数`receiveData`中,接收到数据后进行处理。例如: ```cpp void MainWindow::receiveData(const QString &data) { // 在这里处理接收到的数据 qDebug() << "Received data:" << data; } ``` 7. **显示窗口** - 当需要打开窗口时,使用`show`或`exec`方法。同时,在父窗口中连接窗口的信号到相应的槽。例如: ```cpp SubWindow *subWindow = new SubWindow(this); connect(subWindow, &SubWindow::sendData, this, &MainWindow::receiveData); subWindow->show(); ``` 以上步骤详细解释了如何在Qt6中实现窗口向父窗口传递数据。在实际应用中,可能还需要处理关闭窗口、确保数据正确性等问题。理解并熟练运用信号和槽机制是Qt编程的关键,它不仅适用于窗口和父窗口之间的通信,还可以用于任何Qt对象间的通信。
2024-12-08 11:14:13 6KB
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在Unity引擎中,"合并物体Mesh,添加Collider"是一个常见的操作,特别是在创建复杂场景或者优化性能时。这个过程涉及到游戏对象(GameObject)的管理、网格(Mesh)的组合以及碰撞器(Collider)的添加。以下是对这个主题的详细解释。 我们需要理解Unity中的Mesh。一个Mesh是3D模型的基础,它包含了模型的几何形状信息,如顶点、索引、纹理坐标等。在Unity中,每个Mesh都可以作为一个独立的游戏对象存在,但有时为了减少渲染和物理计算的开销,我们会将多个Mesh合并成一个。这可以通过编写脚本来实现,例如提供的`CombineMesh.cs`文件可能就是用于执行此操作的工具。 `CombineMesh.cs`脚本通常会遍历一个父对象下的所有对象,获取它们的Mesh组件,然后使用Unity内置的`Mesh.CombineMeshes()`函数来合并这些Mesh。这个函数将多个Mesh整合为一个大的Mesh,从而减少绘制调用(Draw Call),提升渲染效率。合并后的Mesh会被分配到一个新的GameObject或已存在的GameObject上,作为其Mesh Filter组件的Mesh。 接下来,我们谈论Collider。在Unity中,Collider是物理系统的组成部分,它定义了游戏对象在物理世界中的形状,使得其他对象可以与其发生碰撞。添加Collider是为了实现物理交互,如碰撞检测、触发器等。有多种类型的Collider,如Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider和Mesh Collider。 对于复杂的合并后的Mesh,通常会使用Mesh Collider,因为它可以直接根据合并后的几何形状创建碰撞器。然而,需要注意的是,Mesh Collider在处理大量复杂几何形状时可能会比简单的Collider更消耗性能。因此,在决定是否使用Mesh Collider时,需要权衡性能和准确性的需求。 `MeshTool.cs`可能包含了一些辅助函数,比如检查物体是否包含Mesh Component,或者清理不再需要的单独Mesh等。这些工具函数有助于确保合并和添加Collider的过程顺利进行。 这个过程的核心目标是通过合并物体的Mesh来减少Draw Calls,提高渲染效率,并通过添加Collider来实现物理交互。在实际开发中,这一步骤通常是在场景预处理阶段完成的,以便在运行时提供更好的性能表现。而`CombineMesh.cs`和`MeshTool.cs`这样的脚本工具,正是实现这一目标的关键。在使用这些工具时,开发者需要注意合理调整参数,以达到性能和功能的最佳平衡。
2024-11-06 19:37:27 2KB unity
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【方方格Excel工具箱:高效办公的必备神器,下载即享!】 解锁Excel无限潜能,从下载方方格工具箱开始!这款专为Excel用户打造的强大工具,集数据处理、分析、美化于一体,让繁琐操作化繁为简。无论是数据筛选、排序、合并,还是去重、图表制作,一键轻松搞定,大幅提升工作效率。 其简洁直观的操作界面,即便是Excel新手也能快速上手,享受高效办公的乐趣。同时,丰富的自定义功能满足高级用户的专业需求,让数据处理更加灵活多样。 方方格工具箱,是您职场晋升的得力助手,无论是日常办公、数据分析还是项目管理,都能助您一臂之力。现在下载压缩包,即刻拥有这款强大的Excel工具箱,让您的工作效率翻倍,成就更加辉煌的业绩!
2024-11-06 11:55:40 151.13MB 数据分析 EXCEL
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平台功能应完全立足于智慧建筑场景,为楼宇、园区、社区提供基础平台支撑,充分满足当下要求和未来持续的功能扩展需求,保证基础平台的安全、可靠、及时、准确和完整。 平台主打高效率、低成本、低门槛打通建筑场景的系统设备集成接入,类型包括从传感器、智能硬件到系统、视频等。其中广泛应用于建筑场景最常见的系统类型的快速打通接入,包括电梯、变配电、BA空调、给排水、消防、能耗、门禁等等。 内置包括modbus、opc-ua、mqtt、coap、onvif等在内的多种主流协议,支持驱动模块化扩展。提供REST风格WEB API接口,具备与外部系统的数据交互能力。 提供python、java、.net、c++版四种主流语言的SDK二次开发包,支持第三方开发者进行设备驱动的开发。支持设备、系统、服务、平台、算法、流媒体的统一抽象和接入。 此外支持Docker容器化一键部署、一站式设备管理、数据模型及组态可视化绑定、事件告警联动、规则图形配置、北向多种方式的数据API接口等。
2024-10-26 20:23:35 2.41MB 物联网平台 iot平台 IBMS
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在C#编程中,开发上位机应用时,我们经常需要实现窗体在主窗体内部特定容器中显示的功能,以提供更丰富的用户界面和交互体验。这通常涉及到窗体嵌套的概念,即在一个窗体(主窗体)内承载另一个窗体(窗体)。下面将详细讲解如何在C#中实现这一功能。 我们需要创建两个窗体类:一个是主窗体(如`MainForm`),另一个是窗体(如`ChildForm`)。在`MainForm`中,我们需要一个容器控件,如`Panel`或`GroupBox`,用于承载窗体。以下步骤将指导你完成这个过程: 1. **创建窗体和容器控件**: - 在Visual Studio中创建一个新的Windows Forms应用程序项目。 - 添加两个窗体类:`MainForm`和`ChildForm`。 - 在`MainForm`的设计视图中,从工具箱拖拽一个`Panel`控件到窗体上,命名为`childPanel`,调整其大小和位置以满足需求。 2. **窗体设计**: - 设计`ChildForm`,添加所需的控件和布局。 3. **加载窗体到主窗体的容器中**: - 在`MainForm`类中,添加一个方法,如`ShowChildForm`,用于显示窗体。代码可能如下: ```csharp private void ShowChildForm() { if (childForm == null || childForm.IsDisposed) { // 创建窗体实例 childForm = new ChildForm(); // 设置窗体的Parent为Panel childForm.Parent = childPanel; // 设置窗体的位置,使其适应Panel childForm.Location = new Point(0, 0); // 设置窗体的窗口样式 childForm.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; // 显示窗体 childForm.Show(); } else { // 如果窗体已经存在且可见,将其激活 childForm.Activate(); } } ``` - 这里,`childForm`是`ChildForm`类型的实例,我们确保它只被创建一次,并设置其父窗体为`childPanel`。同时,我们移除了窗体的边框,使其看起来像是嵌入在`childPanel`中。 4. **触发显示窗体的事件**: - 你可以根据需要在`MainForm`中添加一个按钮或其他控件,当点击该按钮时调用`ShowChildForm`方法。例如: ```csharp private void buttonOpenChild_Click(object sender, EventArgs e) { ShowChildForm(); } ``` - 将`buttonOpenChild`的`Click`事件关联到`ShowChildForm`方法。 5. **关闭窗体**: - 当需要关闭窗体时,可以在`ChildForm`类中添加一个方法,如`CloseThis`,并调用`this.Close()`来关闭自身。然后在`MainForm`中添加一个事件处理程序,监听窗体的`FormClosing`事件,以便在窗体关闭后释放资源: ```csharp private void childForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { childForm = null; } ``` 通过以上步骤,你就能够在C#的`MainForm`中实现窗体的嵌入显示。这允许你创建更复杂、层次化的用户界面,同时也方便管理窗体的状态和生命周期。在实际开发中,你可能需要根据项目需求进行调整,例如添加动画效果、调整窗体大小、设置透明度等。理解窗体嵌套的基本原理和操作方法对于提升C#上位机应用的用户体验至关重要。
2024-09-21 22:28:09 97KB
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这时作者自己在24年电赛e题时使用的原版代码,里面的注释已经比较详细了,基本可以完美的滤波和识别。因为硬件之间的差异,我的硬件openmv在识别时有很大的噪音,为了去除噪音,我使用的各种滤波和识别的方法进行结合,使得硬件和环境在比较恶劣的情况下也可进行识别。
2024-08-20 12:09:39 24KB python openmv
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输电线路绝缘红外图像,数据集内含6000多幅绝缘红外图像,并利用labelimg软件对其进行了标注,标签类别为insulator(绝缘),标签类型为yolo(txt)格式,有问题加Q:2954644583
2024-08-19 11:09:34 25.22MB 数据集
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降级.NET版本至4.0;增加获取web服务器信息的功能,如果在渗透过程中,担心软件自动访问web服务器会记录到web日志,可以关闭获取WEB服务器信息功能;增加线程控制。
2024-08-16 00:59:29 909KB 子域名挖掘
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文档为医院信息系统HIS的详细介绍,里面包含了HIS各系统流程图、拓扑图,说明等内容
2024-07-21 16:53:01 6.1MB
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