**正文** 《场景编辑OSG的源代码》 在虚拟现实和三维图形技术领域,OpenSceneGraph(OSG)是一个非常重要的开源库。它提供了一套高效、灵活且功能丰富的工具,用于创建复杂的3D场景,并支持实时渲染。本文将深入探讨OSG的源代码,帮助开发者理解其内部机制,并为虚拟现实的二次开发提供基础。 一、OpenSceneGraph简介 OpenSceneGraph(OSG)是一个基于C++的高性能3D图形库,它构建于OpenGL之上,实现了许多高级特性,如动态场景图、几何体优化、纹理处理、光照模型、动画系统等。OSG不仅支持桌面平台,还可在移动设备和嵌入式系统上运行,具有广泛的应用范围。 二、场景图结构 OSG的核心是场景图,这是一种数据结构,用于组织和管理3D场景中的所有元素,如几何体、材质、光源、相机等。场景图采用树形结构,节点之间通过父子关系连接,父节点的变换会影响其所有子节点。开发者可以通过操作场景图来实现复杂的3D场景构建和交互。 三、源代码解析 在"OpenSceneGraph-2.8.2"这个压缩包中,包含了OSG的完整源代码,可以让你深入了解其工作原理。源代码分为多个模块,如osg、osgDB、osgViewer等,分别对应不同的功能: 1. osg模块:基础库,包括基本的数据类型、节点、几何体、变换等。 2. osgDB模块:数据库接口,用于加载和保存3D模型、纹理等资源。 3. osgViewer模块:视图和窗口管理,提供了多种视窗和渲染策略。 4. osgGA模块:图形用户接口,包含鼠标、键盘输入处理和视图控制。 5. osgUtil模块:实用工具,如几何体优化、碰撞检测等。 四、二次开发 对于虚拟现实的二次开发,你可以基于OSG源代码进行以下操作: 1. 扩展节点类型:根据需求,自定义新的3D对象或行为节点,如特殊效果、物理模拟等。 2. 定制渲染算法:修改或添加新的着色器,实现自定义的光照、纹理处理。 3. 优化性能:针对特定硬件或应用场景,优化图形渲染流程,提高帧率。 4. 增强交互性:利用osgGA模块,设计更丰富的用户交互方式,如手势识别、VR设备支持等。 5. 资源管理:利用osgDB模块,实现高效地加载和缓存3D模型和纹理。 五、学习资源与实践 学习OSG源代码需要对C++和OpenGL有深入理解。官方文档、论坛和社区资源是很好的学习途径。同时,通过实际项目实践,如创建简单的3D场景、加载模型、实现交互,可以更好地理解和掌握OSG。 总结,OpenSceneGraph作为强大的3D图形库,其源代码提供了丰富的学习和二次开发机会。开发者可以通过深入研究源代码,提升自己的3D图形编程能力,为虚拟现实项目带来创新和效率。
2024-09-15 23:08:46 6.17MB
1
技术栈: vue3,three.js,vite。 构建的three.js3D场景编辑器。支持场景导入,导出。自定义配置。 导出的文件支持https://www.npmjs.com/package/scene-view。解析器解析渲染。 目前为纯前端单机版。 当前文件为打包后文件,可自己启动服务进行查看。 线上演示环境请私信
2023-11-15 10:59:59 177.97MB javascript vue.js
1
计算机图形学 实验 正方形 长方形 绕轴旋转长方体 光照贴图 平滑着色 NURBS枕形曲面 2D作图器课程设计 3D场景编辑
1
熊猫3D工作室 Panda3D开源游戏引擎的通用场景编辑器 该编辑器的主要目的是允许Panda3D的用户使用游戏引擎本身创建游戏模型,而无需外部建模程序。 这应该避免任何导出/导入问题,因为模型是从Panda3D Studio中以.bam文件导出的,.bam文件的数据紧密反映了用于渲染的实际Panda3D结构。 还支持导出到.obj文件,这将吸引那些对创建模型以导入到支持此文件类型的任何其他应用程序主要感兴趣的人。 当前,只能创建和导出静态模型。 在将来的某个时候,可能还会支持动画。 这个项目仍然缺少很多功能,但是已经可以用它做一些很酷的事情。 要求: Windows或Linux(尚未在MacOS上进行测试); Panda3D SDK的最新版本( 或更高版本); 支持OpenGL 4.2或更高版本的图形卡。 笔记 版本v1.0.0破坏了与版本v0.9.0的向后兼容性。 请先完
2023-02-26 23:19:49 2.07MB Python
1
unity 运行时场景编辑插件,适用于运行时编辑场景的应用,比如关卡编辑等。
2022-12-30 14:29:36 22.96MB unity runtime
1
本资源通过变换相机的位置和姿态,让用户感觉场景中所有对象在同步缩放、平移、旋转。该方案不会破环场景中对象的尺寸、位置、姿态,更贴近真实世界的规则,也不需要将所有对象都放在同一个根对象下。通过 Ctrl+Scroll 缩放场景,Ctrl+Drag 平移场景,Alt+Drag 旋转场景,并且会有鼠标样式变化。
2022-11-16 10:30:23 90.96MB 缩放场景 平移场景 旋转场景 场景编辑
1
cocos2d/cocos2d-x游戏场景编辑器最新版.
2022-10-28 17:30:09 18.4MB cocos2d-x 场景编辑器
1
地图人 该项目主要是一项实验/学习活动,并未积极开展。 MapMan是的场景编辑器,具有用于修改Phaser显示对象的位置/比例/方向和属性的工具。 每个场景图都以json格式导出,并通过MapMan插件为Phaser进行解析。 可选地,MapMan还可以处理每个场景的图像资产的基本加载。 发展历程 动机 Phaser缺少用于场景构建的任何强大工具。 确实存在的工具不是非常模块化,并且要求您的项目具有一定的适应性。 目标 创建一个场景编辑器,该场景编辑器在运行时输出要由Phaser插件解析的场景的JSON表示形式。 得到教训 使用设计框架: 从stratch构建类似桌面的UI的工作量繁重。
2022-08-17 09:54:10 12.51MB html5 phaser mapman PhaserJavaScript
1
#几何编辑器 一个简单的基于 Three.js 的数学场景编辑器。 给定的特征 创建、编辑、保存和加载场景 创建示例场景作为给定的对极几何 添加数学对象,如球体、盒子和平面 添加文本标签和箭头 绘制复杂函数(使用表达式评估) 添加、编辑和删除光源、背景颜色和网格 扩大 您可以轻松地向编辑器添加新对象和设置。 只需使用geometryEditor.geometry和geometryEditor.settings对象中的给定结构,新功能将自动附加到菜单叠加层。 按键绑定 您可以为编辑器使用多个键绑定: +添加摄像头 -移除最后一个摄像头 c切换背景 g切换网格 s切换快捷方式信息 strg+s打开保存菜单 space切换覆盖 esc关闭当前弹出窗口 关于 该软件项目是在图宾根大学的学士学位论文中完成的。 顾问:教授 Andreas Schilling 博士和文凭。 信息本杰明·瓦瑟曼 额
2022-06-05 12:13:24 499KB JavaScript
1
1.采用Qt作为界面库,通过该项目可以学习到Qt跨平台界面库的使用.2.实现跨界面的拖拽功能.3.3.实现属性表(绚酷控件)控件,完全可以在其他的项目中进行复用.4.实现场景管理,采用节点方式实现高效的场景管理.5.实现复杂的摄像机操作,可以旋转,缩放以及通过鼠标移动整个场景.6.实现Ray方式拾取场景中的节点,模型.7.实现模型的配置以及显示.8.实现包围盒的计算和显示.
1