文件名:MapMagic 2 Bundle v2.1.14.unitypackage MapMagic 2 Bundle 是一个强大且灵活的Unity插件,用于生成和管理大型、动态的地形和游戏世界。它特别适合那些需要在运行时生成无限或大规模地形的项目,如开放世界游戏、MMORPG、模拟游戏等。以下是对MapMagic 2 Bundle主要功能的介绍: 1. 节点式地形生成器 MapMagic 2 使用节点(Nodes)系统来创建地形。通过将不同的节点组合起来,开发者可以生成各种高度图、纹理、物体分布、草地、植被、建筑等元素。每个节点都可以定义一部分地形特性,比如噪声图、平滑度、地形坡度等,极大提升了生成地形的可定制性。 2. 无限地形生成 MapMagic 2 支持在游戏运行时无限地生成地形。玩家可以在一个看似无尽的世界中探索,地形会根据玩家的视野动态加载和卸载。这对于开放世界类型的游戏来说非常有用,能够减少内存占用并优化性能。 3. 多线程和性能优化 为确保在大型场景中保持流畅的运行,MapMagic 2 支持多线程地形生成。这意味着可以在后台生成地形,不影响游戏主线程的运行
2024-10-23 12:09:30 260.85MB Unity插件
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:介绍了利用交互式数据语言(Interactive Data Language,IDL)开发TM/ETM遥感影像大气与地形校正模型的详细过程,以 2000 年4 月30 日密云ETM影像为例,对大气与地形校正方法的有效性和实用性进行了验证。结果表明,该方法有效地消除了大 气与地形影响,提高了地表反射率等地表参数的反演精度和数据质量,为进一步开展定量遥感研究提供了数据质量保障。 ### 基于IDL的遥感影像大气与地形校正方法实现 #### 1. 引言 光学遥感技术广泛应用于多个领域,包括环境监测、资源管理等。然而,大气和地形因素对遥感影像的质量有着显著影响。大气中的散射作用会使电磁波强度衰减,降低图像反差;而地形起伏会导致大气垂直分布的变化,进一步影响图像质量。特别是在山地丘陵等复杂地形区域,这种影响更为显著。为了提高遥感影像的准确性及其在定量遥感研究中的应用价值,大气与地形校正变得至关重要。 #### 2. 模型总体设计 目前,存在多种大气与地形校正方法,但普遍缺乏一种适用于所有场景的通用方法。每种方法都有其特定的应用范围和局限性。本文介绍了一种基于IDL(Interactive Data Language)开发的大气与地形校正模型,并通过2000年4月30日密云地区的ETM影像对该方法进行了验证。 #### 3. IDL简介 IDL是一种专为科学计算和数据可视化设计的编程语言,由Research Systems Inc.(RSI)开发。它以其简洁的语法、强大的矩阵运算能力和高效的图形处理功能著称。IDL非常适合用于遥感影像处理,因为它能够高效地处理大量数据,并提供丰富的图形展示选项。此外,许多遥感软件(如ENVI)就是基于IDL构建的,这使得IDL编写的程序可以直接在这些环境中运行,无需额外的转换或接口工作。 #### 4. 大气与地形校正原理 大气与地形校正的核心在于准确估计并去除大气效应以及地形对遥感影像的影响。这一过程通常包括以下几个步骤: - **大气校正**:基于不同的模型(例如MODTRAN模型),估计大气路径辐射和大气散射,进而计算出无大气影响的地表反射率。 - **地形校正**:考虑到地形对入射角度的影响,通过地形因子(如坡度、坡向等)来调整每个像素的光照条件,从而校正因地形差异导致的辐射差异。 #### 5. 实现细节 - **IDL程序设计**:首先定义输入输出格式,然后根据大气校正模型编写代码。这包括读取遥感影像数据、应用MODTRAN模型计算大气透过率等步骤。 - **地形因子计算**:基于DEM数据计算地形因子,如坡度、坡向等。 - **校正算法**:结合大气透过率和地形因子,计算出校正后的地表反射率。 #### 6. 应用实例 以2000年4月30日密云地区的ETM影像为例,应用上述方法进行大气与地形校正。通过对校正前后影像的对比分析,验证了该方法的有效性和实用性。校正后影像的地表反射率更加准确,显著提高了数据质量,为后续的定量遥感研究提供了有力支持。 #### 7. 结论 本研究通过IDL实现了TM/ETM遥感影像的大气与地形校正方法。实验结果证明,该方法能有效消除大气与地形对遥感影像的影响,提高地表反射率等地表参数的反演精度,为定量遥感研究奠定了坚实的基础。未来的工作可以进一步优化校正算法,探索更多样化的应用场景,以提升遥感技术在各个领域的应用价值。
2024-10-14 23:26:21 823KB
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《Fracplanet:分形行星与地形生成器的探索与应用》 在计算机图形学领域,Fracplanet是一款独特而有趣的开源工具,它利用分形理论来生成逼真的行星表面和地形。这款软件由C++编写,采用了Qt库进行用户界面设计,并利用OpenGL进行高效的3D渲染,使得用户可以直观地观察和探索虚拟世界。 分形,源于数学的一个概念,指的是那些在不同尺度上具有自相似性的形状。在Fracplanet中,这一理论被巧妙地应用于行星生成,使得生成的地形不仅多样,而且充满细节。无论是巍峨的山脉、深邃的峡谷,还是辽阔的海洋,都能通过分形算法得到精细的表现,呈现出一种自然而又复杂的视觉效果。 Fracplanet的核心功能包括: 1. **随机生成**:软件能够随机生成一系列的行星模型,每次启动都会带来全新的地形景观。这种随机性不仅增加了探索的乐趣,也为游戏开发者和艺术家提供了丰富的素材。 2. **海洋、山脉、冰盖和河流**:Fracplanet不仅生成基本的地形,还模拟了地球上的各种地理特征。通过设置不同的参数,用户可以生成带有海洋、山脉、冰川和河流的行星表面,这些元素共同构成了一个生动的生态系统。 3. **POV-Ray格式导出**:POV-Ray是一种基于光线追踪的渲染软件,能生成高保真度的图像。Fracplanet支持将生成的行星模型导出为POV-Ray格式,以便进一步的渲染和美化。 4. **Blender集成**:对于需要更高级编辑功能的用户,Fracplanet还支持将行星模型导出到Blender。Blender是一款强大的开源3D建模软件,用户可以在其中对地形进行微调,添加更多的细节,甚至创建完整的动画场景。 5. **交互式界面**:采用Qt库构建的用户界面使得Fracplanet易于操作。用户可以通过直观的控制来调整地形参数,实时观察变化,极大地提高了创作效率。 6. **开源特性**:作为一款开源软件,Fracplanet的源代码可供开发者研究和修改。这不仅意味着用户可以定制自己的版本,也促进了社区的交流和创新,不断推动软件的完善和发展。 Fracplanet提供了一个富有创意的平台,让非专业用户也能轻松生成复杂的3D地形,同时满足了专业用户的高级需求。其开源属性更是激发了开发者们的热情,推动了软件技术的共享与进步。通过掌握和运用Fracplanet,无论是为了学术研究,还是为了艺术创作,都能在这个虚拟的世界中找到无尽的可能性。
2024-07-18 15:35:21 99KB 开源软件
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在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。 添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线、树林或其它任何沿途的几何图形。 EurityRoads3D v3工具集也可用于创建其他基础设施,例如铁路和河床雕琢在地形上的河流。 功能: - 在风景优美的环境和复杂的城市道路网中制作蜿蜒的道路或泥泞小路。 - 内置可定制的交叉路口 - 自定义交叉路口 - 导入自己的交叉路口模型 - 辅助物体:桥梁、护栏、栅栏、围墙、电线等。 - 其他基础设施(例如,铁路和河流)的自定义形状 - 地形符合道路形状,移动草木/树木,在地形贴图中可选道路形状烘焙 - 道路数据导入,用于真实世界的可视化 (OSM/KML) - 脚本化 API:在 Unity 编辑器中和运行时均通过代码进行道路创建 论坛:EasyRoads3D v3 网站:http://www.easyroads3d.com
2024-06-17 22:47:59 25.34MB EasyRoads3D Unity 地形编辑
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通过sqlite发布地形数据(pak文件)服务,通过api接口调用,测试通过,完美加载。适合大数据量的高程文件发布
2024-05-28 13:39:07 94.32MB sqlite cesium .terrain
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完整的仿真了地形匹配中的TERCOM算法,包含了地形数据。
2024-05-22 17:29:09 3.43MB 地形数据
dem 地表区域面积
2024-04-22 11:12:31 501KB
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用vc++和OpenGL实现三维地形实时动态显示【源码】
2024-04-08 16:35:42 1.22MB 用vc++ OpenGL 三维地形 动态显示
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Digger PRO​​​ 是一个简单但强大的工具,可以直接从 Unity 编辑器或游戏中创建天然洞穴和悬岩。 Digger PRO 具备所有 Digger 功能,支持实时/游戏内编辑。 借助 Unity 2019.3 充分发挥 Digger PRO 的功能!Digger PRO 现在使用最新的 Unity 功能,在地形表面上打孔,强大、稳健和高效性远胜以往。建议从现在开始使用 Unity 2019.3 以充分发挥 Digger PRO 的功能。
2024-03-20 21:39:33 36.09MB unity 地形工具
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Untiy3D mesh 传地形的插件,可以将Mesh转换成Unity3D的地形
2024-03-12 11:26:29 3.02MB Mesh ,Terrain
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