### 2023NOC软件创意编程赛项真题图形化小学低年级-复赛
#### 第一题:波浪舞
**知识点解析:**
1. **初始状态设置**:
- **猴子**:位于舞台左侧。
- **企鹅**:位于舞台中央。
- **鸭子**:位于舞台右侧。
- **共同特征**:三个角色处于同一水平线上。
2. **按键响应**:通过检测用户按下空格键的动作来触发后续的逻辑。
3. **角色动画控制**:
- 角色跳跃顺序为**猴子-企鹅-鸭子-猴子-企鹅...**循环。
- 控制前一个角色在达到最高点时,下一个角色才开始跳跃。
4. **无限循环**:确保整个波浪舞持续不断,即无限循环跳跃过程。
#### 第二题:炮弹发射
**知识点解析:**
1. **按键响应**:分别通过数字键 1、2、3 来触发不同的炮弹发射动作。
2. **炮弹轨迹控制**:
- 数字 1 键:炮弹斜向右上角飞行。
- 数字 2 键:炮弹沿水平方向向右移动。
- 数字 3 键:炮弹沿抛物线路径移动。
3. **起始位置**:炮弹从大炮口发射出来。
4. **边界处理**:炮弹到达舞台边缘时消失。
#### 第三题:画数字 8
**知识点解析:**
1. **起点设定**:画笔的起点设在坐标 (0,0)。
2. **画笔属性设置**:
- 画笔粗细为 10。
- 颜色随机生成,不限定具体颜色。
- 可以调整画笔的大小,但题目未限定具体大小。
3. **绘制过程可视化**:确保能看到画笔绘制数字 8 的过程。
#### 第四题:排兵布阵
**知识点解析:**
1. **初始位置**:小虾兵位于舞台中央。
2. **用户输入处理**:
- 询问用户需要排成哪种阵型:一字形、十字形或 V 字型。
- 用户输入数字后,显示相应的阵型。
3. **循环机制**:
- 等待 3 秒后,再次询问用户所需阵型。
- 阵型展示后,继续等待 3 秒重复上述步骤。
4. **阵型展示**:
- 每种阵型的虾兵数量与视频中相同,但位置不限定。
- 确保能够正确地展示三种不同的阵型。
#### 第五题:打气球
**知识点解析:**
1. **气球生成与移动**:
- 气球从舞台中央产生,颜色随机(蓝色、黄色或紫色),初始大小为 60。
- 气球在舞台上方随机移动。
2. **小球发射**:
- 小猫发射小球,方向随机但向上方。
- 小球达到舞台边缘或碰到气球后消失。
3. **碰撞检测**:
- 当小球与气球发生碰撞,气球大小减少 10。
- 若一个气球被击中 3 次,则从舞台上消失。
#### 第六题:判断回文数
**知识点解析:**
1. **用户输入**:询问用户输入一个数字。
2. **回文数判断**:
- 回文数定义:正读和反读相同的数字。
- 判断输入的数字是否满足回文数的条件。
3. **结果输出**:
- 如果是回文数,输出确认信息。
- 如果不是回文数,输出否定信息。
4. **循环机制**:完成一次判断后,重复询问用户输入数字并进行判断。
#### 第七题:计算器
**知识点解析:**
1. **用户输入**:
- 询问用户输入第一个数字。
- 询问用户输入第二个数字。
2. **运算符号选择**:
- 提供加号 (+)、减号 (-)、乘号 (×) 和除号 (÷) 四个选项。
- 用户点击其中一个运算符号。
3. **计算结果显示**:
- 根据所选的运算符号计算两个数字的结果。
- 显示计算结果,例如 "3+5=8"。
4. **循环机制**:完成一次计算后,可以再次询问用户输入数字并重复上述过程。
这些题目涵盖了基本的图形化编程概念和技术要点,包括角色控制、事件监听、用户输入处理、循环结构、条件判断等,非常适合小学生学习和实践编程基础。
2024-10-11 19:59:19
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