本文介绍了搜索与回溯算法在计算机解题中的应用,这是一种常用的算法,适用于那些无法根据确定的计算法则来求解的问题。回溯是搜索算法中的一种控制策略,其基本思想是先选择某一种可能情况向前探索,在探索过程中,一旦发现原来的选择是错误的,就退回一步重新选择,继续向前探索,如此反复进行,直至得到解或证明无解。本章还以迷宫问题为例,详细介绍了搜索与回溯算法的应用过程。
2023-10-06 14:15:59 1.06MB CSP-J CSP-S NOIP
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钉单人解算器 使用回溯算法的Java中的Peg Solitaire Solver实现
2022-12-03 01:21:53 6KB Java
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在生活实际中有些问题是不能用数学公式去解决的,它需要通过一个过程,此过程要经过若干个步骤才能完成,每一个步骤又分为若干种可能;同时,为了完成任务,还必须遵守一些规则,但这些规则无法用数学公式表示,对于这样一类问题,一般采用搜索的方法来解决,回溯法就是搜索算法中的一种控制策略,它能够解决许多搜索中问题。该算法的基本思想方法是:在搜索过程中,由于求解失败,为了摆脱当前失败状态,返回搜索步骤中的上一点,去寻求新的路径,以求得答案。要返回搜索,那么前进中的某些状态必须保存,才能使得退回到某种状态后能继续向前。保存状态的比较好的方法,采用一种叫“栈”的数据存放方式,即将前进中的状态象“栈”一样一层层堆放,取出时从最上层一一取出。本节中重点介绍用数组实现栈的功能,存放前边进中的状态。
2022-11-28 19:27:22 779KB 算法 回溯问题
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c++实现回溯算法解决图的m着色问题 开发环境:eclipse+mingw 压缩工具:快压。
2022-07-14 13:38:37 62KB c++ 算法 回溯
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仅做参考,copy冲查重塔峰 算法设计与分析 3回溯法—地图填色问题 pre ppt 回溯法地图填色 路径选择(MRV DH) 剪枝策略(向前检测和颜色轮换) 运行时间随图规模增大而增大 图密度 (1) 通过本次实验,我了解到回溯法的基本思想: 不断尝试每一条可行路径,出错时回退,直到找到可行解或全部解。提高回溯法的效率关键在于剪枝和路径选择策略。 (2) 在本次实验中,我尝试利用回溯法实现地图填色: ① 路径选择策略:即结点选择策略我采用了选择(MRV)和度最大选择(DH)策略,优先MRV再DH。 ② 剪枝策略:采用向前检测和颜色轮换策略。 ③ 每个区域可当做结点用结构体表示。需要记录最少剩余量(可选色)和度。 ④ 地图文件数据的获取:可采用文件流fstream读取。 ⑤ 邻接关系:可用邻接矩阵实现。 (3) 由运行时间可以看出随着图规模的增大,运行时间会相应增大。根据图密度的不同获得全部答案的难度也不同。当点规模较大且图密度较大时,运行时间和获得全部解的难度大大增加。
2022-06-18 22:05:50 10.8MB 算法设计与分析 回溯算法 地图填色
仅供参考,copy冲查重塔峰 算法设计与分析 3回溯法地图填色报告.doc (1) 回溯法算法设计思想。 (2) 地图填色问题的回溯法解法。 (1) 通过本次实验,我了解到回溯法的基本思想: 不断尝试每一条可行路径,出错时回退,直到找到可行解或全部解。提高回溯法的效率关键在于剪枝和路径选择策略。 (2) 在本次实验中,我尝试利用回溯法实现地图填色: ① 路径选择策略:即结点选择策略我采用了选择(MRV)和度最大选择(DH)策略,优先MRV再DH。 ② 剪枝策略:采用向前检测和颜色轮换策略。 ③ 每个区域可当做结点用结构体表示。需要记录最少剩余量(可选色)和度。 ④ 地图文件数据的获取:可采用文件流fstream读取。 ⑤ 邻接关系:可用邻接矩阵实现。 (3) 由运行时间可以看出随着图规模的增大,运行时间会相应增大。根据图密度的不同获得全部答案的难度也不同。当点规模较大且图密度较大时,运行时间和获得全部解的难度大大增加。
2022-06-18 22:05:49 1.99MB 算法设计与分析 地图填色 回溯算法
仅供参考,copy冲查重塔峰 算法设计与分析-回溯法地图填色源代码.cpp (1) 回溯法算法设计思想。 (2) 地图填色问题的回溯法解法。 (1) 通过本次实验,我了解到回溯法的基本思想: 不断尝试每一条可行路径,出错时回退,直到找到可行解或全部解。提高回溯法的效率关键在于剪枝和路径选择策略。 (2) 在本次实验中,我尝试利用回溯法实现地图填色: ① 路径选择策略:即结点选择策略我采用了选择(MRV)和度最大选择(DH)策略,优先MRV再DH。 ② 剪枝策略:采用向前检测和颜色轮换策略。 ③ 每个区域可当做结点用结构体表示。需要记录最少剩余量(可选色)和度。 ④ 地图文件数据的获取:可采用文件流fstream读取。 ⑤ 邻接关系:可用邻接矩阵实现。 (3) 由运行时间可以看出随着图规模的增大,运行时间会相应增大。根据图密度的不同获得全部答案的难度也不同。当点规模较大且图密度较大时,运行时间和获得全部解的难度大大增加。 (4) 在本次实验中需要注意几个点: ① 我使用c++编程,注意map为关键字不可使用。 ② 为了确保地图获取功能和填色结果的正确性,可分别编写测试模块进行检查。
用回溯法解决以下问题,下图是由14个“+”和14个“-”组成的符号三角形。2个同号下面都是“+”,2个异号下面都是“-”。
2022-05-24 08:49:46 135KB 回溯法 + -符号三角问题
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回溯算法的形式模型.doc
2022-05-11 09:08:26 6.48MB 文档资料 算法
回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试
2022-05-03 15:56:40 410KB 回溯算法
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