夜曲编程Python数据分析百题斩第46题文件
2025-01-20 19:56:19 475KB 数据分析
1
这是一套关于unity游戏开发中人工智能的教程,主要有群组行为,有限状态机,以及寻路(A*算法)的教程。 该资源来源于互联网,仅供学习
2025-01-19 17:19:24 75B unity unity人工智能
1
TM600-610-V2.03.08 编程软件
2025-01-19 15:23:05 2.74MB TM600
1
讯捷FAC1200R V2 备用 希望能帮助到大家~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2025-01-17 04:06:25 8MB 编程器固件
1
在线词典项目描述: 版本号:v1.1 升级描述:1. 同时支持管理员(用户名:root,密码:1)和普通用户 2. 管理员可以查询所有用户的使用记录 服务器: 1. 支持并发服务器,每有一个客户端connect成功后,提示某某客户端已连接并打印客户端的ip和端口号。 2. 服务器程序可在任意IP地址上运行,并且允许IP地址快速重用 3. 接收到客户端的信息后,可以执行相应的操作:注册,登陆,退出 注册:接收到注册新用户指令后,可以创建sqlite3数据库,将用户名和密码存储到数据库的user表中(用户名name为primary key)。 登陆:接收到登陆命令,可以查询客户端输入的用户名和密码数据库中有没有,有的话跳到下一个菜单(查询单词,历史纪录,退出),没有的话打印错误信息。 查询单词:用户输入单词,服务器从dict.txt文件中遍历有无该单词,有的话打印释义,没有的话打印错误信息,并将用(户名,时间,单词)存储到数据库的history_record表中。(‘#’返回上一级菜单) 历史纪录:用户选择历史记录查询,服务器从数据库的history_record表查询相同name的记录,每查询到一条,调用一次callback将信息发送到客户端,查询完毕后通知客户端。 退出:客户端退出,服务器打印"client exit!" 退出:客户端退出,服务器打印"client exit!" 客户端: 1. 客户端输入./client 192.168.23.128(服务器IP地址) 10000(端口号),参数格式不对或少报错,端口号不能小于5000,小于5000报错 2. 客户端支持注册,登陆,退出 注册:向服务器发送用户名和密码,接收服务器返回来的信息,注册成功/当前用户已存在 登陆:用户输入用户名和密码,客服端将用户名和密码发送给服务器,接收服务器返回的信息,如果OK,打印Login OK! 进入下一菜单(查询单词,历史纪录,退出),否则打印错误信息 查询单词:用户输入单词,客户端将单词发送给服务器,服务器将释义返回给客户端,客户端将释义打印出来 历史纪录:用户选择历史记录查询,客户端将信息发送给服务器,服务器循环把该用户的历史查询记录发送给客户端,客户端循环将其打印出来。 退出:客户端关闭套接字后结束进程 退出:客户端关闭套接字后结束进程
2025-01-13 15:54:10 469KB sqlite3数据库 在线词典 网络编程
1
作者Michael Morrison 【美】,由余刚等译,清晰扫描版版
2025-01-12 09:46:55 36.67MB 游戏编程入门
1
C++多线程网络编程Socket实例,利用Socket编程是一类典型的网络通信程序,特别是在实时性要求比较高的项目中,Winsock编程方法是非常实用的。下面介绍在VC 6.0环境下开发Winsock程序的方法。
2025-01-07 20:15:52 47KB C++多线程网络编程Socket实例
1
软件版本quartus II 15.0 里面两首歌一首张震岳的《再见》,一首《一路生花》可以通过按键切歌,调节音量大小,暂停、开始播放,通过数码管显示歌曲的编号,并通过蜂鸣器播放。
2025-01-05 19:05:04 13.23MB 编程语言 fpga开发
1
注:下载后,评价时给5星,还你11分 第1章U N I X基础知识 第2章U N I X标准化及实现 第3章文件I / O 第4章文件和目录 第5章标准I/O 库 第6章系统数据文件和信息 第7章U N I X进程的环境 第8章进程控制 第9章进程关系 第10章信号 第11章终端I / O 第1 2章高级I / O 第1 3章精灵进程 第1 4章进程间通信 第1 5章高级进程间通信 第1 6章数据库函数库 第1 7章与PostScript 打印机通信 第1 8章调制解调器拨号器 第1 9章伪终端 ### UNIX环境高级编程知识点概述 #### 一、UNIX基础知识 **1.1 引言** 在计算机科学领域,操作系统作为连接硬件与软件的桥梁,为应用程序提供了必要的服务,包括但不限于执行新程序、打开文件、读取文件内容、分配内存、获取当前时间等功能。《UNIX环境高级编程》这本书主要聚焦于UNIX操作系统不同版本所提供的一系列服务。 **1.2 登录** - **1.2.1 登录名**: 用户登录UNIX系统时需要输入登录名和密码。系统会根据登录名在 `/etc/passwd` 文件中查找相关信息。该文件中每条记录包含七个字段,分别是登录名、加密后的密码、数字用户ID、数字组ID、注释字段、家目录路径和shell程序路径。 - **1.2.2 Shell**: 登录成功后,用户可以通过shell程序执行命令。常见的shell包括: - Bourneshell (`/bin/sh`) - Cshell (`/bin/csh`) - KornShell (`/bin/ksh`) 系统会根据 `/etc/passwd` 文件中的最后一项字段确定使用哪种shell程序。Bourneshell自V7版本以来被广泛使用; Cshell由Bill Joy在伯克利开发,主要用于BSD版本; KornShell则是Bourneshell的后继者,兼容Bourneshell的同时引入了Cshell的一些特性。 #### 二、文件和目录 **1.3 文件系统** UNIX的文件系统是以层次结构组织的,根目录(`/`)位于最顶层。每个目录都可以包含子目录或文件。 - **1.3.1 文件系统**: 目录是一种特殊的文件,其中包含了其他文件或目录的信息。每个目录项都包含一个文件名及其属性,如文件类型、大小、所有者、权限等。文件属性可通过 `stat` 和 `fstat` 函数获取。 - **1.3.2 文件名**: 文件名中不能包含斜线(`/`)和空字符(`\0`)。通常建议仅使用打印字符的子集作为文件名的一部分,避免使用shell中的特殊字符。 #### 三、UNIX标准化及实现 这一部分深入探讨了UNIX的不同版本及其标准化过程。UNIX经历了多个版本的发展,包括System V、BSD等。不同版本之间可能存在差异,例如在API定义、工具集、命令语法等方面。 #### 四、文件I/O 此章节详细讲解了如何在UNIX环境中进行文件的输入输出操作,包括打开文件、读写文件、关闭文件等基本操作。此外,还会介绍文件描述符、缓冲区管理等高级主题。 #### 五、标准I/O库 标准I/O库提供了一系列用于文件处理的高级接口,如`stdio.h`中的`fopen`, `fclose`, `fprintf`等函数。这部分内容会讨论如何使用这些函数来简化文件操作流程。 #### 六、进程控制 进程控制涉及创建、终止进程,以及父进程与子进程之间的交互。这一章节会涵盖`fork`, `exec`, `wait`等核心系统调用,并讨论进程间的同步机制。 #### 七、进程关系 在多进程环境下,进程间的关系至关重要。这里将介绍父子进程的概念、僵尸进程、孤儿进程等,并探讨如何通过信号处理机制来管理这些关系。 #### 八、信号 信号是UNIX系统中进程间通信的一种方式。本书将详细解释不同类型的信号、如何发送信号、如何捕获信号,并展示信号在进程控制中的应用。 #### 九、终端I/O 终端输入输出涉及到用户界面的设计与实现。这部分内容将探讨如何使用终端进行文本输入输出、屏幕刷新等操作。 #### 十、高级I/O 除了基本的文件I/O之外,高级I/O涵盖了诸如非阻塞I/O、异步I/O等概念。这一章节将详细介绍这些高级特性,以及它们在高性能服务器程序中的应用。 #### 十一、精灵进程 精灵进程(Daemon)是指在后台运行的守护进程。这部分内容将讨论如何创建守护进程、守护进程的作用、常见守护进程类型等。 #### 十二、进程间通信 进程间通信(IPC)是UNIX系统中进程通信的基础。本章将详细介绍消息队列、信号量、共享内存等IPC机制,并探讨它们在实际编程中的应用场景。 #### 十三、高级进程间通信 这一章节进一步深化了进程间通信的内容,包括远程过程调用(RPC)、套接字编程(Socket)等更为复杂的通信方式。 #### 十四、数据库函数库 数据库函数库提供了一种简单高效的方式,用于在UNIX环境下管理数据。这部分内容将介绍数据库函数库的基本原理和使用方法。 #### 十五、与PostScript打印机通信 本章将探讨如何通过UNIX系统与PostScript打印机进行通信,包括打印作业管理、格式转换等内容。 #### 十六、调制解调器拨号器 调制解调器拨号器涉及通过调制解调器进行网络连接的操作。这部分内容将讨论如何使用UNIX系统来配置和管理调制解调器。 #### 十七、伪终端 伪终端(Pseudo-terminal)是一种虚拟设备,常用于远程登录和控制台模拟。本章将讲解伪终端的工作原理及其在UNIX环境下的应用。 《UNIX环境高级编程》涵盖了UNIX系统的核心知识和技术细节,不仅适合初学者入门学习,也为高级用户提供了一个全面的参考资料。通过本书的学习,读者能够深入了解UNIX系统的工作机制,掌握高效的程序设计技巧。
2025-01-01 22:25:01 6.15MB UNIX环境高级编程 UNIX LINUX unix
1
精通C#游戏编程通过引导读者创建一个基本的游戏,展示了如何使用C#和OpenGL一步步地开发出简单、整洁而可靠的代码。C#是一种高级编程语言,而OpenGL是业界显示图形最常用的方法。《精通C#游戏编程》概述了创建优秀游戏项目时采用的方法和库,讨论了如何如何使用这些库和创建自己的库,最后帮助读者创建自己的射击类游戏。书中还提供了关于如何实现自己的游戏想法的提示和信息,以及可以采用的代码库,从而帮助读者将自己的游戏想法从概念变为现实。 《精通C#游戏编程》配套资料中附有书中会用到的所有源代码、游戏资源以及有用的游戏开发网站和图形开发网站的链接。 即使经验丰富的游戏开发人员,有时也难以将自己的设想转变成一个优秀的游戏。可用的编程语言、库和生产方法如此之多,使得开发过程变得令人生畏,得到的游戏代码也很容易复杂而不可靠。 精通C#游戏编程 目录 第Ⅰ部分 背景知识 第1章 c#的历史 3 第2章 opengl简介 15 第3章 现代方法 25 第Ⅱ部分 实现 第4章 设置 41 第5章 游戏循环和图形 67 第6章 游戏结构 87 第7章 渲染文本 121 第8章 游戏数学 143 第9章 创建游戏引擎 191 第10章 创建一个简单的卷轴射击游戏 241 第11章 创建自己的游戏 323
2024-12-23 13:42:33 49.96MB 游戏编程 pdf
1