passware kit 2022v1 windows下64位agent,可以与服务器联网算密码,亲测可用。虚拟机,VPS都可以使用。可以配合现在网上能下载到的passware kit forensicn 2022V1,进行密码计算,网上应该也下载得到,有兄弟私信要,顺便了发出来。
2025-03-07 06:00:02 69.58MB windows
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Runtime Audio Importer plugin for Unreal Engine. Importing audio of various formats at runtime. Supports MP3, WAV, FLAC, OGG Vorbis, BINK and RAW formats 运行时音频导入器 对于那些希望能够在运行时将MP3,WAV和FLAC格式的音频文件导入游戏的人来说,此插件将非常有用(例如,如果游戏涉及从播放器的设备内存中导入音频文件)。 在C ++和Blueprints中都易于使用。 产品特点 较小的资料库大小(≈1 mb) 快速转码速度(≈200-900毫秒) 支持主要音频格式:MP3,WAV和FLAC 自动检测音频格式(按扩展名) 用于获取代码转换状态以进行错误检测的系统 没有任何外部依赖 支持所有可用设备(已在Windows和Android上进行测试,但在其他设备上运行没有任何限制) 文献资料 单击以下链接以查看文档 附加信息 内存中音频转码
2025-03-06 19:22:22 269KB windows android
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oommf oommf安装教程windows.txt
2025-03-05 11:03:57 794B 课程资源 windows
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《3D WebView for Windows and macOS Web Browser [4.5].unitypackage》是一款针对Unity3D(U3D)开发的高级浏览器插件,旨在为游戏和应用程序提供更丰富的交互体验。这款插件特别关注于在Windows和MacOS操作系统上的3D环境中的网页展示 修复了v4.4中引入的回归,在使用默认的DragToScroll拖动模式时,闪烁的文本插入符号有时在聚焦的文本字段中不可见。 修复了用户无法调整“启用专有视频编解码器”窗口大小的问题。 修复了当像素密度乘以宽度或高度等于非整数时,阻止Web视图渲染的问题。 修复了在某些情况下iframe中滚动不正确的问题。 更新了弹出窗口,使H.264视频编解码器能够将MPEG-LA的名称更改为Via LA,因为该组织更改了名称。 Windows:更新了3D WebView的Chromium进程可执行文件,使“Vuplex”显示为发布者,而不是“未知”。 Windows:修复了一个问题,即如果系统的键盘布局设置为非拉丁布局(例如:俄语),则复制、粘贴、剪切和全选的键盘快捷键不起作用。
2025-02-27 15:18:50 405.65MB unity windows macos
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Unity 3D WebView for Windows and macOS Web Browser 4.8 Unity 浏览器插件
2025-02-27 15:16:26 447.19MB unity windows macos webview
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《精通Windows API——函数、接口、编程实例》是一本深入探讨Windows操作系统编程的书籍,它主要围绕Windows API展开,详细讲解了如何利用API函数和接口进行高效、专业的程序开发。Windows API是Windows操作系统提供给开发者的一系列函数和接口,使得程序员能够与操作系统内核进行交互,实现各种功能和应用。 在C语言高级编程领域,Windows API编程是一种常见的实践方式,它涉及到系统底层的控制和资源管理。通过学习和掌握Windows API,开发者可以创建出更高效、更具系统级别的应用程序,例如系统工具、驱动程序甚至是游戏等。本书通过丰富的编程实例,帮助读者理解并熟练运用这些API函数和接口。 书中会介绍Windows API的基本概念和结构,包括消息机制、窗口类和窗口过程、线程和进程管理等基础知识。这些是构建任何Windows应用程序的基础,理解和掌握它们是进阶Windows编程的关键。 接着,书中会详细阐述常用API函数,如CreateWindow、SendMessage、PostMessage等,这些函数用于创建和操作窗口,处理用户输入和系统事件。此外,还会涵盖内存管理、文件操作、网络通信等方面的API,这些都是实际项目开发中不可或缺的部分。 对于接口(Interface)的学习,书中可能涉及COM(Component Object Model)和ActiveX技术,这些都是Windows平台上的组件化编程标准,允许开发者创建可重用的软件组件,并与其他应用无缝集成。通过COM接口,开发者可以创建自己的动态链接库(DLL),实现跨进程通信和数据交换。 编程实例部分,作者可能会提供一系列的实战项目,例如创建简单的桌面应用、实现文件管理系统或者设计网络通信程序。这些实例将帮助读者将理论知识转化为实际技能,提升解决问题的能力。 光盘源代码包含的是书中所有实例的完整源代码,读者可以下载并运行这些代码,以便更好地理解书中的讲解。通过分析和修改这些代码,读者可以加深对Windows API的理解,提升编程技巧。 《精通Windows API——函数、接口、编程实例》是一本适合有一定C语言基础,希望深入学习Windows编程的开发者阅读的书籍。通过学习,读者将能掌握Windows API的核心原理和实际应用,为成为一名优秀的Windows平台开发者奠定坚实的基础。
2025-02-27 15:14:42 1.88MB 高级编程 程序开发 Windows
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《Windows Forms 2.0 程序设计》是一本专为Windows Forms 2.0开发者量身定制的权威指南,旨在帮助读者深入理解和高效利用这一强大的开发平台。Windows Forms是.NET Framework的一部分,用于构建桌面应用程序,而2.0版本在前一代的基础上引入了诸多改进和新特性,显著提升了开发效率和用户体验。 该书详细讲解了Windows Forms 2.0的核心概念和关键组件,包括控件、事件处理、布局管理、数据绑定、图形绘制、打印支持、多线程编程等多个方面。通过阅读本书,开发者可以学习到如何创建用户界面,以及如何利用丰富的控件集来构建功能丰富的应用程序。 书中详细介绍了Windows Forms中的控件库,如Label、TextBox、Button等基础控件,以及ListView、TreeView、DataGridView等复杂控件的用法,这些控件是构建用户交互界面的基础。此外,书中还涵盖了自定义控件的设计,使开发者能够根据需求扩展控件功能。 书中对事件驱动编程进行了深入探讨,讲解了如何响应用户操作,实现事件处理逻辑。这包括控件间的通信、键盘和鼠标事件的处理,以及如何组织和调用事件处理函数。 布局管理是Windows Forms开发中的重要环节,书中有专门章节讨论了FlowLayoutPanel、TableLayoutPanel等布局容器的使用,以及如何通过AutoSizeMode属性和Dock、Anchor属性来实现动态布局,确保应用程序在不同分辨率的屏幕上都能正确显示。 在数据绑定方面,本书讲解了如何将Windows Forms控件与各种数据源(如数据库、XML文件)进行绑定,实现数据的展示、编辑和验证。这包括使用DataSource和DataMember属性,以及DataBinding和BindingSource组件。 图形绘制和打印支持章节则覆盖了GDI+ API的使用,包括绘图基本元素、颜色、线条、形状以及图像处理。同时,书中也介绍了如何利用PrintDocument和PrintPreviewDialog组件实现应用程序的打印功能。 多线程编程在现代应用程序中不可或缺,Windows Forms 2.0提供了丰富的支持。书中会讲解如何创建和管理后台线程,以及如何使用Control.Invoke和BeginInvoke方法在不同线程间安全地交互。 除此之外,书中还会涵盖错误处理、资源管理、国际化和本地化策略,以及如何调试和优化Windows Forms应用程序等实用技巧。 《Windows Forms 2.0 程序设计》全面而深入地涵盖了Windows Forms 2.0开发的所有重要方面,是学习和提升Windows桌面应用程序开发技能的理想教材。通过对这本书的深入学习,开发者不仅能掌握Windows Forms 2.0的基本用法,还能理解其设计理念,从而编写出高效、稳定且用户友好的桌面应用。
2025-02-27 10:36:15 146.75MB Windowsforms winforms 程序设计
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编译过程 1.下载源码 git clone https://github.com/LuaJIT/LuaJIT.git 2.打开 “x64 Native Tools Command Prompt for VS 2022” 窗口,进入目录,执行编译 cd LuaJIT\src msvcbuild
2025-02-22 16:08:51 399KB lua luajit
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下载源不太稳定,给有需要的兄弟一个方便。
2025-02-21 23:30:45 307.74MB
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《Windows系统编程》原书第四版是一本深入探讨Windows API应用开发的经典著作。本书主要针对对Windows操作系统有深入了解并希望进行系统级编程的开发者,它涵盖了广泛的Windows编程主题,包括但不限于文件系统操作、进程与线程管理、进程间通信、网络编程以及同步机制。 1. **文件系统**:在Windows系统中,文件系统是组织和存储数据的基础。书中会讲解如何使用API函数如CreateFile、ReadFile和WriteFile来读写文件,以及如何进行文件的创建、打开、关闭和删除等操作。此外,还会涉及目录管理、文件属性设置以及文件权限控制等内容。 2. **进程和线程管理**:进程是资源分配的基本单位,线程则是执行的基本单元。书中会详细介绍如何创建、销毁进程和线程,以及如何在它们之间切换。还将涉及进程间的资源调度、同步和通信,如使用CreateProcess、TerminateProcess、CreateThread、ExitThread等函数,以及信号量、事件对象和互斥体等同步机制。 3. **进程间通信(IPC)**:Windows API提供了多种方式进行进程间通信,如管道、共享内存、消息队列、套接字等。通过学习这部分内容,开发者可以了解如何在不同进程中传递数据和协调工作,实现多进程协同工作。 4. **网络编程**:Windows API提供了丰富的网络编程接口,包括TCP/IP和UDP协议的使用。书中将讲解如何建立和断开网络连接,发送和接收数据,以及处理网络错误。此外,还会介绍Winsock库的使用,这是进行网络编程的重要工具。 5. **同步**:在多线程或多进程环境中,同步是防止数据冲突的关键。书中会详述各种同步技术,如临界区、互斥量、事件和信号量,以及高级同步机制如完成端口和线程池。这些知识对于编写高效、安全的多线程程序至关重要。 6. **其他核心服务**:除了上述内容,书中可能还会涵盖窗口和用户界面编程、设备驱动编程、调试技术、性能优化等Windows系统服务,帮助开发者全面理解Windows平台下的软件开发。 《Windows系统编程》原书第四版是一本全面且深入的教程,旨在帮助开发者掌握Windows API的核心功能,从而能够构建高效、稳定的系统级应用程序。通过学习这本书,开发者可以提升自己的Windows系统编程能力,解决实际工作中遇到的各种问题。
2025-02-19 20:32:58 41.17MB Windows
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