传世龙腾商业版复古引擎加配套服务端 无报错 服务端可自己添加脚本 有部份未知BUG
2024-12-24 22:38:03 0B
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基于Unity的纯C#(客户端+服务端+热更新)游戏开发整合方案.zip 本资源中的源码都是经过本地编译过可运行的,下载后按照文档配置好环境就可以运行。资源项目源码系统完整,内容都是经过专业老师审定过的,基本能够满足学习、使用参考需求,如果有需要的话可以放心下载使用。
2024-12-01 11:00:12 20.17MB unity
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种网络通信协议,其中包括UDP(用户数据报协议)。UDP是一种无连接的、不可靠的传输协议,适用于实时性要求高的应用场景,如在线游戏和视频流等。本教程将详细介绍Unity中实现UDP服务端和客户端的代码。 在Unity中,我们通常会使用C#语言编写网络相关的脚本。在提供的文件列表中,有两个关键脚本:`UdpClient.cs` 和 `UdpServer.cs`。它们分别对应UDP服务端和客户端的核心逻辑。 1. **UdpClient.cs**: - 这个脚本用于创建一个UDP客户端,它首先需要初始化一个`UdpClient`对象,用于发送和接收数据报文。 - `Initialize()` 方法通常用于设置目标服务器的IP地址和端口号,并启动监听。 - `SendData()` 方法用于封装数据到`Byte[]`数组,并通过`UdpClient.Send()`方法发送到服务器。 - `ReceiveData()` 方法会调用`UdpClient.Receive()`来接收来自服务器的数据,这个操作是阻塞式的,意味着直到有数据到达才会返回。 - `Close()` 方法用于关闭UDP连接,释放资源。 2. **UdpServer.cs**: - UDP服务端的脚本,主要任务是监听来自客户端的数据并进行响应。 - `StartListening()` 方法会设置一个`UdpClient`实例来监听特定端口的传入数据。 - `ReceiveCallback(IPEndPoint remoteEP, Byte[] bytes)` 是一个回调函数,当接收到数据时被调用,它包含客户端的IP端点信息和接收到的数据。 - `SendResponse()` 方法处理接收到的数据并构造回应数据,然后使用`UdpClient.Send()`将数据回发给客户端。 - `StopListening()` 方法用于停止服务器的监听,通常在不再需要服务时调用。 3. **网络协议**: - UDP协议不保证数据的顺序、可靠性和无重复,因此在使用UDP时,开发者需要自己处理这些问题。 - 在Unity中,我们可以使用`System.Net.Sockets`命名空间下的`UdpClient`类来实现UDP通信。 4. **软件/插件**: - Unity没有内置的网络系统,但提供了基本的API来实现网络功能。开发者可以使用这些API自行编写网络代码,或者使用第三方插件如UNet、Mirror等简化网络编程。 理解这两个脚本的工作原理对于构建基于UDP的Unity应用至关重要。在实际项目中,你可能需要根据具体需求对这些基础脚本进行扩展,例如添加错误处理、数据包序列化和反序列化、多线程优化等功能。同时,为了确保数据的正确性,你可能还需要设计一套自己的消息系统,包括消息ID、消息类型和数据校验机制。
2024-11-05 14:59:53 3KB unity 网络协议
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标题中的“103服务端,客户端模拟器”指的是基于IEC 103协议的通信模拟工具。这种工具主要用于测试、调试或者学习IEC 60870-5-103(简称IEC 103)标准,该标准是电力自动化领域广泛采用的一种通信协议,用于远程终端单元(RTU)和主站系统之间的数据交换。 IEC 103协议是IEC 60870-5系列标准的一部分,它定义了在公用事业自动化系统中,尤其是电力系统的SCADA( Supervisory Control and Data Acquisition)系统中,数据传输的格式和过程。协议包括了报文结构、错误检测和控制功能,以确保可靠的数据交换。 服务端通常代表了主站系统,而客户端则模拟远程终端单元,这样可以在没有真实硬件设备的情况下进行系统测试。这样的模拟器可以创建虚拟的RTU,模拟不同类型的遥测、遥信和遥控数据,帮助开发者验证主站系统的通信功能是否正确。 描述中提到的“103服务端,客户端模拟器”,意味着这个软件能够同时模拟服务端和客户端的角色,这对于测试和开发环境非常有用,因为它可以模拟不同的通信场景,比如正常的数据交换、故障情况以及各种异常响应。 标签“iec 103 client server”进一步确认了这个软件与IEC 103协议的客户端和服务端实现相关。客户端通常负责发起连接请求,发送控制命令,并接收来自服务端的遥测数据。服务端则负责处理这些请求,响应控制命令,以及发送实时的遥测数据。 压缩包子文件“IEC103MasterInstallTrial-1.2.0.1.exe”看起来是一个安装程序,可能是该103服务端和客户端模拟器的试用版本。版本号1.2.0.1表明这是一款已经经过至少一次更新的软件,可能包含了对协议支持的改进、性能优化或新的功能。 在使用这款模拟器时,用户可以通过配置不同的参数来模拟不同的通信行为,例如设置数据帧的周期、模拟不同类型的错误条件、设置不同的通信波特率等。此外,这种工具通常会提供友好的图形用户界面,方便用户监控和记录通信过程,有助于调试和优化系统。 "103服务端,客户端模拟器"是一个对理解和测试IEC 103协议至关重要的工具,对于电力自动化系统的设计者、开发者和测试人员来说,它是不可或缺的辅助工具。通过模拟真实的通信环境,用户可以确保他们的系统在实际部署后能够正确、稳定地运行。
2024-09-21 10:04:49 17.37MB client server
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《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》.(陈硕).[PDF] 源码地址:https://download.csdn.net/download/wumingzcj/10409650 源码地址:https://download.csdn.net/download/wumingzcj/10409650 源码地址:https://download.csdn.net/download/wumingzcj/10409650
2024-09-12 12:18:24 140.94MB muduo
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MQTT示例 C#实现 服务端+客户端 主要用的是 MQTTNET模块,上层封装了一下 服务端用控制台的方式实现,服务单独封装了一层,可自行封装成Windows服务 客户端使用WPF实现,用作连接的示例,其他客户端的形式或者也是用控制台的方式也可以的,里边有连接的封装类。 压缩包里直接是源代码项目,可参考学习
2024-09-08 16:36:13 475KB MQTT WPF
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《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》是陈硕撰写的一本专业书籍,主要探讨了如何在Linux环境下利用C++进行高效的服务端编程,特别是利用muduo网络库来实现多线程服务器。这本书是C++开发者深入理解网络编程和并发处理的重要参考资料。 在Linux系统中,多线程编程是一种常见的提高服务端性能的技术。通过创建多个执行线程,可以同时处理多个客户端请求,从而实现高并发。本书详细讲解了如何设计和实现多线程服务器架构,涵盖了线程同步、线程池、锁机制以及线程间通信等核心概念。 muduo网络库是陈硕开发的一个开源C++网络库,专为Linux平台设计,支持异步非阻塞I/O模型,是构建高性能网络服务的理想选择。muduo库包含了事件驱动的网络框架,如基于epoll的事件处理器,以及线程池管理等组件,使得开发者能够快速地构建出稳定且高效的网络应用。 书中详细介绍了muduo库的使用方法,包括基本的网络连接管理、套接字操作、事件回调机制、时间轮定时器、缓冲区管理等。读者将学习到如何利用muduo库中的类和接口,来编写简洁、可维护的代码,实现并发服务端功能。 此外,书中还涉及了TCP和UDP协议的实现细节,包括连接建立、数据传输、断开连接的过程,以及异常处理和错误恢复策略。对于网络编程中的常见问题,如粘包、拆包问题,也有深入的讨论和解决方案。 文件列表中的《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》.(陈硕).[PDF]@ckook.pdf应该是书籍的电子版,包含完整的章节内容,供读者阅读和学习。而《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》.(陈硕).[PDF]@ckook.txt可能是一个配套的文本文件,可能是书中的代码示例或者补充资料,帮助读者更好地理解和实践书中所讲的知识。 这本书对于希望提升Linux下C++服务端编程能力的开发者来说是一份宝贵的资源,通过学习muduo库的使用,可以深入了解多线程服务器的设计与实现,以及如何利用C++和Linux系统特性构建高性能的网络服务。
2024-09-03 10:03:08 140.94MB muduo C++网络库
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在本文中,我们将深入探讨如何基于STM32F429微控制器(MCU)的以太网接口实现TFTP(Trivial File Transfer Protocol)在线升级功能。STM32F429是一款高性能的32位微控制器,广泛应用于嵌入式系统,尤其在实时控制和数字信号处理方面表现优异。其集成的以太网接口为网络通信提供了便利,而TFTP则是一种简单、易于实现的文件传输协议,常用于设备固件更新。 我们需要了解STM32F429的硬件配置。STM32F429IGT6具有多个外设接口,其中包括一个以太网MAC(Media Access Controller),它可以直接与外部的物理层芯片连接,如LAN8720。LAN8720是一个独立的以太网PHY芯片,负责处理物理层的通信,包括发送和接收数据包。确保STM32F429与LAN8720之间的通信通过MII(Media Independent Interface)或RMII(Reduced Media Independent Interface)正确配置是实现网络功能的关键步骤。 接着,我们关注TFTP客户端的实现。在STM32F429上,可以使用标准库或者HAL(Hardware Abstraction Layer)库来驱动以太网接口,并且需要编写TFTP客户端的软件模块。TFTP客户端的主要任务是发送读请求(RRQ)到服务器,接收固件文件,并将其保存到MCU的存储器中。这通常涉及到TCP/IP协议栈的实现,包括IP、UDP和TFTP协议的处理。开发者需要理解和实现这些协议的报文格式和交互流程。 TFTP协议非常简单,只支持两种操作:读(Read)和写(Write)。在这个场景下,我们关注的是读操作,因为它是固件升级的过程。TFTP客户端会向服务器发送RRQ报文,包含要下载的文件名和选择的传输模式(通常是octet模式)。服务器收到请求后,会返回文件的数据块,客户端接收并校验数据,直到整个文件传输完毕。 为了测试TFTP客户端,我们可以使用像tftpd64这样的TFTP服务器软件。tftpd64是一个免费且开源的TFTP服务器,适用于Windows平台,它支持读写操作,方便进行固件升级的测试。 在实际应用中,还需要考虑固件更新的安全性和可靠性。例如,采用IAP(In-Application Programming)技术,使得固件更新可以在不影响现有程序执行的情况下完成。IAP允许STM32F429在运行时对特定的闪存区域进行编程,从而实现固件的热更新。此外,为了防止在升级过程中出现电源中断导致的系统不稳定,可以设计一个安全的恢复机制,如备份区域保存旧版本固件,或者实现断点续传功能。 基于STM32F429的TFTP在线升级涉及到硬件配置、TCP/IP协议栈的理解、TFTP客户端软件实现以及固件更新的安全策略。通过LAN8720芯片与STM32F429的配合,可以构建可靠的网络连接,结合tftpd64等服务器工具进行测试,实现高效便捷的固件更新。在实际项目中,开发者应充分理解并掌握这些知识点,以确保系统的稳定性和可维护性。
2024-08-27 14:39:27 4.4MB stm32 网络 网络
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MQTT示例 C#实现 服务端+客户端 主要用的是 MQTTNET模块,上层封装了一下 服务端用控制台的方式实现,服务单独封装了一层,可自行封装成Windows服务 客户端使用WPF实现,用作连接的示例,其他客户端的形式或者也是用控制台的方式也可以的,里边有连接的封装类。 压缩包里直接是源代码项目,可参考学习
2024-08-22 17:25:48 1.26MB MQTT
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